Das ist witzig, ich musste auch jedes Mal beim Lesen an Rise of the Triad denken, auch wenn ich natürlich wusste, dass es im ganzen Thread um das Tentakel-Sequel geht.
Ich hab die ganzen Beiträge gar nicht mitbekommen.
Mir wäre es neu, dass man zusätzlich etwas installieren muss. Ich hatte das kompilierte Spiel mal auf einem anderen Rechner gestartet und das lief so.
Auf Steam wird es selbstverständlich nicht veröffentlicht, da es nicht offiziell ist. Aber an die Steam-Bibliothek denk ich dabei natürlich auch, und so kann man es ja als Steam-fremdes Spiel hinzufügen. Um ein passendes Steam-Bild für den Big Picture-Modus werde ich mich im eigenen Interesse kümmern wenn es soweit ist.
Es ist vollständig 2D, auch wenn ich glaube, dass das von Unity als 3D behandelt wird. Ob das theoretisch mit ScummVM funktionieren würde weiß ich nicht. Aber leider ist eine Zusammenarbeit nicht geplant.
purpur schrieb:Es ist vollständig 2D, auch wenn ich glaube, dass das von Unity als 3D behandelt wird. Ob das theoretisch mit ScummVM funktionieren würde weiß ich nicht.
Das müssten die ScummVM-Leute herausfinden.
purpur schrieb:Aber leider ist eine Zusammenarbeit nicht geplant.
Das verstehe ich, ich meine das auch nicht so, sondern lediglich, dass die ScummVM-Devs einen Blick in den Source-Code werfen können um die Engine leichter bauen zu können.
Zitat:Tony Warriner and everyone at Revolution Software Ltd. for sharing with us the source of some of their brilliant games, allowing us to release Beneath a Steel Sky as freeware... and generally being supportive above and beyond the call of duty.
John Passfield and Steve Stamatiadis for sharing the source of their classic title, Flight of the Amazon Queen and also being incredibly supportive.
Joe Pearce from The Wyrmkeep Entertainment Co. for sharing the source of their famous title Inherit the Earth, for sharing the source of The Labyrinth of Time and for always replying promptly to our questions.
Aric Wilmunder, Ron Gilbert, David Fox, Vince Lee, and all those at LucasFilm/LucasArts who made SCUMM the insane mess to reimplement that it is today. Feel free to drop us a line and tell us what you think, guys!
Alan Bridgman, Simon Woodroffe and everyone at Adventure Soft for sharing the source code of some of their games with us.
John Young, Colin Smythe and especially Terry Pratchett himself for sharing the source code of Discworld I & II with us.
Emilio de Paz Aragón from Alcachofa Soft for sharing the source code of Drascula: The Vampire Strikes Back with us and his generosity with freewaring the game.
David P. Gray from Gray Design Associates for sharing the source code of the Hugo trilogy.
Broken Sword 2.5 team for providing sources of their engine and their great support.
Neil Dodwell and David Dew from Creative Reality for providing the source of Dreamweb and for their tremendous support.
Janusz Wi[niewski and Miroslaw Liminowicz from Laboratorium Komputerowe Avalon for providing full source code for SoBtys and Sfinx and letting us redistribute the games.
Jan Nedoma for providing the sources to the Wintermute-engine, and for his support while porting the engine to ScummVM.
Bob Bell, Michel Kripalani, Tommy Yune, from Presto Studios for providing the source code of The Journeyman Project: Pegasus Prime.
Electronic Arts IP Preservation Team, particularly Stefan Serbicki, and Vasyl Tsvirkunov of Electronic Arts for providing the source code of the two Lost Files of Sherlock Holmes games. James M. Ferguson and Barry Duncan for their tenacious efforts to recover the sources.
The mindFactory team for writing Broken Sword 2.5, a splendid fan-made sequel, and for sharing the source code with us.
Wir sind Anfang 2015 auf Unity umgestiegen, nachdem wir mit Wintermute in eine Sackgasse geraten sind und auch das Team auseinandergebrochen ist (zum zweiten Mal dass ich das miterlebt hab).
Damit wird leider keiner einverstanden sein den Quellcode rauszugeben, tut mir Leid Mustrum. Da wird es eher eine entsprechend kompilierte Version für Mobilgeräte geben, denn sowas ist mit Unity kein Problem (das steht noch nicht auf dem Plan und ist hiermit keine Bestätigung, da das Spiel ja auch erstmal daran angepasst und getestet werden müsste, deswegen beschränken wir uns vorerst auf die drei Desktop-Systeme Windows, macOS und Linux, aber das ist immer noch wahrscheinlicher als das Spiel via ScummVM auf andere Plattformen bringen zu lassen).
Jedenfalls haben wir schlechte Erfahrungen damit gemacht einen genauen Termin zu nennen. Damals zu Visionaire- oder Wintermute-Zeiten ist man häufiger so voreilig gewesen und hat einen Termin genannt. Und wie man ja sieht konnte man es sowieso nie einhalten.
Das Einzige, das ich ruhigen Gewissens sagen kann, ist, dass es dieses Jahr passieren wird.
Deine Sprachaufnahmen sind sau geil, das weißt du doch. Außerdem hätten wir uns sonst nicht für dich entschieden, warst schließlich nicht der einzige Purpur und der einzige Sam.
Naja, ich bin besonders deshalb kritisch, weil ich...
1.) ... meine Herangehensweise für das Sprechen des englischen Purpur im Tonstudio selbst ein bißchen angepasst habe. Er klingt daher nicht mehr exakt so wie in der englischen DOTT-Version, sondern irgendwie wie so'n Mittelding zwischen dem deutschen und dem englischen Purpur.
2.) ... mir vor kurzem nochmal einen Haufen der finalen Sprachsamples für den englischen Sam angehört und so separat (also ohne Musik, Grafik, Charaktere, etc. drumherum) wirken die (meiner persönlichen Meinung nach) nicht so perfekt, wie ich sie gerne hätte.
Insofern... es ist tatsächlich kein "fishing for compliments" hier. Ich bin mir tatsächlich unsicher.^^
Ich hätte dich auch gerne als Hoagie in Return of the Tentacle gehört, aber das ging ja von der Entfernung her leider nicht. Das wär ebenfalls richtig göttlich geworden und die beiden Verantwortlichen für Return of the Tentacle waren ja auch total begeistert.