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Normale Version: REDNECK RAMPAGE UNTER XP
Du siehst gerade eine vereinfachte Darstellung unserer Inhalte. Normale Ansicht mit richtiger Formatierung.
eine kleine hilfe für alle, die probleme haben redneck rampage unter winxp zum laufen zu bekommen:


ladet euch von Ken Silverman's Build engine page den VESA -fix für redneck rampage runter: hier

entpackt dann die enthaltenen dateien in euren rr ordner.
nun öffnet ihr ein ms-dos eingebeaufforderungs-fenster, begebt euch dort in euren RR-Ordner und gebt nolfb.com ein. DAS DOS-FENSTER NICHT SCHLIESSEN!
nun führt ihr (ganz normal über den explorer) die datei setup.exe aus, wählt im sound setup folgende konfiguration:
soundblaster card
address: 220
irq:5
8-bit dma: 1
16-bit dma:5

die auflösung und die anderen dinge können nach belieben gewählt werden.
nun begebt ihr euch in das (hoffentlich) immer noch geöffnete dos-fenster und führt die datei rr.exe aus - das wars.

viel spass beim spielen. bei jedem weiteren spiel ist es wieder notwendig eine dos-engabe zu öffnen, die atei nolfb.com auszuführen und dann die datei rr.exe zu starten.

achso, und noch was: da die windwos soundbalster emulation verwendet wird, ist der sound zuweilen ziemlich buggy...jedenfalls bei mir.. aber man gewöhnt sich dran.

//nachtrag: das sollt auch bei anderen spielen mit der BUILD engine funktionieren (duke3d, blood etc.)
Funktioniert wunderbar, danke den Tipp :')
Eigentlich sollte man zunächst die exe noch mit cli2nop patchen (am besten bei allen build engine spielen machen). Ausserdem sollte man trotz setup des Spieles unbedingt auch noch vdmsound benutzen.

Das starten geht dann auch etwas einfacher (ohne ms-dos eingabeaufforderungen), wenn man mit dem editor eine kleine rr.batch schreibt mit folgendem Inhalt:

nolfb
dosdrv
rr
exit


Das geht im übrigen wieder mit allen build-spielen (auch Duke Nukem usw.) - man muss nur in der dritten Zeile jeweils die exe vom jeweiligen Spiel eintragen. Das batchfile dann mit vdmsound (rechtsklick) starten und alles läuft wie geschmiert. Smile