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Normale Version: Zork: Nemesis (PC, 1995)
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Ein unvergessliches Abenteuer!

Trotz der Jahre, die Zork:Nemesis nun schon auf dem Buckel hat, ist mir seitdem kaum mehr ein Spiel untergekommen, das eine dermaßen dichte, fesselnde und gruselige Atmosphäre besitzt. Nicht zuletzt wegen dem absolut hervorragenden Soundtrack und den lebensechten Orten, die man im Spiel bereist, hat das Spiel einen besonderen Platz in jeder Spielesammlung verdient.
Zur Handlung: man wird als namenloser Abenteurer in das Verbotene Land von Zork gerufen, um den Fluch eines gewissen "Nemesis" zu bannen. In einem heimgesuchten Tempel finden Sie 4 verlorene Seelen von Alchimisten, welche Sie bitten, verschiedene Welten zu bereisen um ihre Seelen zu befreien. Doch in den (von der Zeit gezeichneten) Welten, die Sie erforschen, erwartet Sie mehr als Ihnen lieb ist. Schatten der Vergangenheit enthüllen ein schreckliches Geheimnis um den Fluch, welcher auf dieser Welt liegt...

Alteingesessene Zork-Fans wissen: dies ist nicht das erste Zork-Spiel. Vielmehr handelt es sich hier um Teil 7 der Reihe - doch keine Angst! Zork:Nemesis hat rein GAR nichts mit den Vorgängern zu tun. Es ist vielmehr der einzige eigenständige Teil der Serie und passt eigentlich garnicht zur Zork-Reihe. Ironischerweise wurde die Zork-Reihe erst durch Nemesis weitestgehend bekannt.

Manche Leute vergleichen Zork:Nemesis noch immer mit Myst, doch meiner Meinung nach hinkt der Vergleich sehr. So läuft man zwar schrittweise durch die genial in Szene gesetzte Welt, doch kann man sich an jeder Position an der man steht, um 360° drehen. Zudem wurden zahlreiche Videosequenzen nahtlos in den Spielverlauf eingesetzt und führen zu einem unvergesslichen und plastischen Spielerlebnis!

Zu empfehlen ist ebenfalls der achte Teil der Zork-Reihe, Zork: Der Großinquisitor, welcher das selbe Grafik-Spiel-System hat.(Dieser Teil ist dann allerdings wieder eine Fortführung der alten Zork-Reihe und KEINE Fortsetzung von Nemesis.)

© 2007 · SonataFanatica
Ich habe Zork der Großinquisitor wegen seines Humors geliebt welcher wie ich finde viel zu selten bei diesen adventures der myst art fehlt ... nork nemesis hab ich noch hier ... habs mir sogar gekauft Pleased ... mal gucken ob ichs heute endlich mal zum laufen bekomme ... Big Grin
Ich fand Zork: Nemesis auch super, es hat zwar eine Weile gedauert, bis ich hinter das letzte Rätsel kam, aber ich habe es letztendlich doch durchgespielt. Nach Sonatas Beschreibung muss ich als nächstes Wohl Zork 1 spielen... Wink

Zitat:Original von r3d3mti0n
Ich habe Zork der Großinquisitor wegen seines Humors geliebt welcher wie ich finde viel zu selten bei diesen adventures der myst art fehlt ...

Da muss ich dir völlig Recht geben! Humor hat in Adventures wie Myst NICHTS zu suchen! (Jaja, ich habe dir die Worte im Munde umgedreht - aber DAS hast du nunmal geschrieben. Und ich finde die sterile, kalte Myst-Atmosphäre wirklich schön, da möchte ich keinen Humor sehen - für sowas gibt es doch Monkey Island und Co.)
Was für ein grossartiges Meisterwerk! Ich habe es, nach vielen Jahren, wieder einmal gespielt und gerade eben die Endsequenz gesehen. Ein absolutes Ausnahmespiel. Die Rätsel sind logisch, alles steht unter dem geheimnisvollen Wirken der vier Alchemisten und hat damit zu tun. Die Atmosphäre ist wahrhaftig zum Schneiden dicht, und die Welten glänzen eine jede durch eigenen Stil, eigene Architektur und eine schier unglaubliche Detailiertheit. Der Tempel des Agrippa allein ist schon ein Wunderwerk der Designkunst, das im Verbund mit der grossartigen, geheimnisvollen und doch auch meditativ anmutenden Musikuntermalung eine Immersion ins Spiel ermöglicht, wie ich es sonst so nicht kenne.
Zork Nemesis ist kein Myst-Klon, dafür ist es viel zu eigenständig und zu durchdacht. Es ist tatsächlich auch kein "typisches" Zorkspiel - zum Glück nicht, möchte ich sagen. Die düstere, zuweilen auch geradezu überwältigend furchteinflössende Atmosphäre (das Sanatorium mit der possierlichen Leiche und den Köpfen ist mein "Favorit" im Alptraumbescheren...) ist so einzigartig, dass mir bislang kein vergleichbares Spiel begegnet wäre. Dennoch dringt regelmässig etwas von der typischen Zork-Ironie durch, aber das Spiel bleibt dennoch ernsthaft in seinen Untertönen. Kurzum: Ich bin begeistert davon. Smile