Ist vielleicht noch etwas früh am morgen, aber wer weiß, ob ich hierzu heute später am Tag noch komme.
Liebe CGBoard-Bande, ich wünsche allen eine frohe Weihnacht! :-*
Ich habe eine Frage kennt jemand ein Programm oder Seite, wo ich meine Spiele als Datenbank eintragen kann. Am besten noch mit Cover, und auch über alle Plattformen,
Excel habe ich erst Probiert, aber das ist schon sehr Mühsam.
Hallo, habe nicht wirklich ein exaktes Themenbereich gefunden und ist auch nicht wirklich dringlich. Deswegen schreib ich es mal ins Off-Topic
Ich wollte einfach mal fragen wer bei ScummVM angemeldet ist um mal ein Ticket zu schreiben?
Weil lohnt sich bei mir nicht, da ich sonst nix bei GitHub habe oder irgendwie benötige.
Und wäre ja einfacher, wenn einer da schon ein Account hat.
Und zwars geht es um das Spiel "Simon the Sorcerer 1" Windows Version.
Ich denke, dass das Spiel dort falsche Dateien einlesen tut die gar nicht dazugehören.
Und zwars habe ich die Windows Version unter einer Virtuellen Maschine in Win95b unter DOSBox gestartet ohne Probleme.
Folgende Dateien sind dafür nötig:
In der ScummVM 2.8.1 tritt aber folgender Fehler auf, obwohl ich die gleichen Dateien verwende:
Die Dateien die der dort einlesen will "SFXXXX05.SFX" sind eigentlich Dateien aus dem Simon the Sorcerer Gamepack wo dann Swampy Adventure und dergleichen dazugehören. Aber nicht zu Simon1.
Sobald ich die SFX Dateien aus dem nicht dazugehörigen Gamepack mit reinpacke ins Verzeichnis, kann es Scumm laden.
Wie gesagt: Normalerweise sind die unnötig und haben auch nix mit dem Teil zu tun.
Danke für denjenigen, der das eventuell melden könnte dort. ^^
ich habe eine 3TB HDD im PC, ist ca. zur Hälfte belegt und CrystalDiskInfo zeigt mir eine Vorsicht an.
Ausstehende Sektoren -> 3
Nicht korrigierbare Sektoren -> 1
Dieselbe Platte habe ich mit AOMEI Partitions Assistent -> defekte Sektoren überprüfen <- lassen. Hat 7,5 Stunden gedauert.
Alles grün, keine beschädigten Sektoren.
So, wie auch letztes Jahr und das Jahr davor gibt es wieder einen GotY-Thread mit euren persönlichen Lieblingen, bzw den Spielen, die ihr im Jahre 2024 am liebsten/öftesten gespielt habt.
Ich komme gleich zu meiner Liste:
Platz 5
Drova: Forsaken Kin
Dieses Spiel hat mich in der zweiten Jahreshälfte ziemlich begeistert. Das Konzept war offenbar, eine Art Gothic in schönem 2D-Pixelart zu erschaffen und es geht voll auf. Das Kampfsystem ist eingängig, die Optik sehr schön, die Quests zumeist abwechslungsreich und auch das Sounddesign ist gut implementiert. Von mir ein klarer Tipp an alle, die mit der Optik und ARPGs was anfangen können!
Platz 4
Akimbot
Dieses Spiel wäre fast mein diesjähriger Überraschunghit geworden. Ich hatte mich auf einen kleinen Indie-Plattformer ohne Besonderheiten eingestellt, aber ich wurde positiv überrascht. Das Spiel hat viel von Ratchet & Clank, auch wenn die Grafik nicht ganz so AAA-artig daherkommt. Dafür bietet es unglaublich viel Abwechslung. Der Großteil des 3rd-Person-Actiontitels besteht zwar aus klassischem 3D-Plattforming und dem Abknallen von Feinden, jedoch hackt man auch Terminals, fährt Panzer, fliegt einen Raumgleiter (und sogar eine Rakete) und vieles mehr. Die Entwickler haben sich permanent etwas Neues einfallen lassen. Auch möchte ich den Humor in den netten Dialogen erwähnen, zudem sind die Cutscenes auch toll animiert und in Szene gesetzt! Fans von klassischen 3D-Ballerspielen und viel Gehüpfe (und Dash und Doppelsprung) können hier echt zugreifen!
Platz 3
SpecOps: The Line
Dieses Spiel hat mich auch begeistert bis zum Ende. Zwar sind die meisten der Meinung, dass hier vor allem die Story das Gameplay trägt, aber ich persönlich fand auch das Gameplay selbst ein echtes Highlight. Das Spiel ist ein 3rd-Person-Deckungsshooter, der mich bis zum Ende gefesselt hat. Allerdings hat mich die Story im späteren Spielverlauf mehr verwirrt als begeistert. Das macht aber nichts, denn das taktische "In-Deckung-Gehen" und Feuern war extrem befriedigend!
Platz 2
Cyberpunk 2077
Ja, Cyberpunk 2077 darf in dieser Liste für dieses Jahr nicht fehlen. Ich habe schon recht viel Zeit in Night City verbracht und viel Spass dabei gehabt. Ich denke, ich muss nicht viel zu dem Spiel sagen, ausser, dass es viel zu tun gibt und es sehr gut umgesetzt ist. Die Stadt ist groß und bietet alle möglichen verschiedenen Distrikte, die toll in Szene gesetzt sind. Die Story ist ziemlich dramatisch, aber gekonnt erzählt. Das Spiel spielt sich zu einem großen Teil wie ein richtiger Hollywood-Film und das ist schon echt cool
Platz 1
Outcast: A New Beginning
Ja, auch wenn der Titel ein paar kleine Schwächen hat, zB ein paar Audio-Bugs und nicht funktionierde Sprung-"Pilze", hatte ich doch massig Spaß daran. Allein der Jetpack, wenn er voll ausgebaut ist und das tolle Waffen-Mod-System heben dieses Spiel echt hervor. Es mag in vielen Punkten einem Cyberpunk 2077 unterlegen sein, meist technischer Natur, aber ich kann mich nicht helfen: Dieses Spiel hat eine schöne Seele und es hat mich echt bis zum Ende gefesselt. Ich mag es auch, wenn ein Spiel nicht länger geht, als man es Willkommen heisst. Hier war nach knapp 40 Stunden Schluss (fast alles gemacht, was es zu tun gab!) und das war genau richtig. Lediglich der Jetpack hätte schneller ausgebaut werden können, um noch länger Spaß damit zu haben. Ansonsten ein echt geiler Titel und verdient auf dem ersten Platz!
Überraschungs-Hit des Jahres
Tainted Grail: The Fall of Avalon
Ich gebe zu, ich habe das Spiel nur 10 Stunden gespielt, was aber nur daran lag, dass es noch im Early Access ist. Dieser Titel liegt schon lange in meiner GoG-Bibliothek, aber erst dieses Jahr habe ich begonnen, es zu spielen und ich habe wesentlich mehr bekommen, als ich erwartet hatte: Nämlich ein tolles Action-RPG, das Skyrim ernsthaft Konkurrenz machen kann, nur dass hier kein dickes AAA-Studio dahinter steht, sondern ein Team aus Indie-Entwicklern. Die Parallelen zu Skyrim merkt man aber deutlich, auch wenn das Setting ein wenig anders (düsterer) ist.
Diesen Titel werde ich aber liegen lassen, bis er in der 1.0 ist. Ich bin gespannt, wie das Spiel sich dann spielen wird, wenn es jetzt schon so genial und suchterzeugend ist!
Ich habe die CD und jede Iso probiert, die ich hier oder andwerswo gefunden habe, das Spiel startert, aber läuft sehr langsam.
Hat irgendjemand einen Tip das Spiel zum laufen zu kriegen?
Jetzt ist es auch bei mir soweit. Das Update 24H2 ist da.
Ich traue mich aber nicht, es zu installieren, da das Netz von zig Problemen berichtet, die mit 24H2 auftauchen können. Von Bluescreens über Mauszeiger, die verschwinden. Von Anmeldescreens, wo es nicht weitergeht zu Speicherfehlern, wo Win bis zu 8GB anzeigt, die weg sein sollen, aber nicht weg sind und zig Programme, die mit 24H2 herumzicken und BSOD verursachen sollen.
Wer hat es schon und kann von Problemen berichten?
Vorwort:
Ich möchte euch hier mal zeigen wie ihr das Game "Star Wars - Behind the Magic" so modden könnt, das
Kein CD Wechsel mehr nötig ist
Das Intro abgespielt wird, wenn beide Bundle Dateien vorhanden sind
CD Beschriftungen, sowie Trennlinien im Hauptmenü entfernt werden
ACHTUNG!!!
Es wird hier kein NO-CD behandelt oder wie ihr die nötigen Files von der CD auf eure Festplatte bekommt zwecks CD-Schutz.
Die EXE Dateien werden dabei nicht angerührt oder geändert.
Es sind harmlose Mods die aus 2CD eine DVD Version machen.
Was brauchen wir?
Auf jedenfall einen Hexeditor wie HxD von mh-nexus
Dann brauchen wir die 2 großen Dateien "Bundle.000" und "Bundle.001". Jeweils immer die größere Datei von jeder CD.
Dann braucht ihr die EXE Datei "BTM.EXE" oder "EPIG.EXE" von der CD.
Packt alle 3 Dateien auf eurer Festplatte in den selben Ordner
Nun kann man zwars das Spiel starten, aber die Menüs von CD2 können nicht ohne Wechsel betätigt werden ohne das eine Meldung kommt.
1. CD Wechsel entfernen
Da beide Bundle Dateien vorhanden sind, muss die CD Wechsel Abfrage raus
Wir suchen also mit HxD in Bundle.000, sowie in der Bundle.001 nach folgenden Zeilen
Und ändern diese wie folgt mit Leerzeichen. Aus dem return -1 wird dann ein return 0 gemacht:
Damit ist die CD Wechsel Abfrage raus.
Nun könnt ihr im Spiel schon auf die Inhalte von CD1, sowie CD2 zugreifen.
2. Das Intro wieder aktivieren wenn beide Bundle Dateien vorhanden sind
Wenn ihr Schritt 1 gemacht habt, wird euch beim Starten aufgefallen sein, das das Intro nicht mehr abgespielt wird. Das liegt daran das sich das Intro nicht in der Bundle.001 (CD2) Datei befindet, sondern nur auf der Bundle.000 (CD1) Datei.
Also müssen wir dafür sorgen das quasi die Start CD eingelegt ist. Sprich das das Spiel denkt das CD1 zuerst da ist.
Wir suchen also folgende Zeilen in der Bundle.000, als auch in der Bundle.001 :
Die intrfull.znm ist das Intro. Wenn wir weiter höher schauen sehen wir was von wor_GetStartupDisk. Das ist quasi eine Abfrage auf die Start CD. Es ist eine Negative Abfrage, da davor ein Ausrufezeichen ! steht.
Wir ersetzen das Ausrufezeichen durch ein Leerzeichen und haben somit das Intro wieder drin:
3. CD Beschriftungen, sowie Trennlinien im Hauptmenü entfernten (Optional)
Jetzt können wir noch einen Schönheitsfehler beheben. Die Beschriftungen zwecks CD1, CD2 und Beide können ja nun raus, da wir das ja im Schritt 1 und 2 entsprechend gefixed haben.
Also ändern wir die Beschriftungen im Hauptmenü und entfernen diese als auch die Trennlinien.
Links (Original), Rechts (Geändert)
Entfernen wir erst mal die Beschriftungen "CD 1", "CD 2" und "Beide" und suchen daher auch nach diesen Begriffen in der Bundle.000, sowie Bundle.001 Datei:
Und ändern diese wie folgt mit Leerzeichen:
Jetzt müssen die Trennlinien noch raus. Das ist aber kein Text diesmal, sondern es handelt sich um Grafiken. Glücklicherweise werden diese als line1 und line2 bezeichnet, sodass wir sie im Hexeditor auch schnell finden können.
line1 und line2 sind Objekte mit Grafikeigenschaften.
Object line1 oder Object line2 definieren die Bezeichnung was von Grafikeigenschaften für diese Objekte gefolgt wird.
Sprich ab GRPH werden Eigenschaften aufgelistet wie z.B. Position, Farbe, aber auch ob sie Sichtbar sein sollen oder nicht. Und das nutzen wir aus.
Wir ändern die im Bild grün gekennzeichnete Position von einer 1 zu einer 0.
Das ganze wiederholt ihr bis ihr alle line Einträge abgeändert habt.
Sprich:
Ihr sucht nach "line1" und "line2"
ändert die entsprechende Zahl wie im Bild gezeigt von einer 1 zu eine 0
Bei Behind the Magic sollte es pro Bundle Datei genau 3 Einträge dafür sein.
Wenn ihr alles habt, habt ihr somit eure persönliche DVD Version