Was denkste gerade? - Druckversion +- cgboard - classic games (https://cgboard.raysworld.ch) +-- Forum: Allgemeines (https://cgboard.raysworld.ch/forumdisplay.php?fid=5) +--- Forum: Umfragen (https://cgboard.raysworld.ch/forumdisplay.php?fid=17) +--- Thema: Was denkste gerade? (/showthread.php?tid=18705) Seiten:
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Was denkste gerade? - Cyphox - 31.03.2014 du meinst wohl fexel. ich raff eh net, um wasses hier geht, "toughness hc crusader", wtf diablo 3 addon vielleicht? ich hab keinen plan. edit: 3x 1g sekundkleber für nen euro, 2x 3g für den gleichen preis, wen wollen die eigentlich verarschen? Was denkste gerade? - ayanamiie - 31.03.2014 sorry cyphox hatte mich verguckt dann mein ich halt fexel Cyphox das errinert mich sofort an so spaßbilder döner nur heute 2 zum preis von 3 Blizz redet sich wieder raus soll ne ddos attacke sein Was denkste gerade? - purpur - 01.04.2014 Sonata wollte mir doch einen Song zeigen! Aber er ist wieder mal seit langem nicht bei Skype. Was denkste gerade? - Fexel - 01.04.2014 Was für eine Waffe meinst du Aya? Habe so ne Legwaffe.. die kann aber nix besonderers hat einfach nur bissl mehr DPS als ne rare.. Was denkste gerade? - Gadler - 01.04.2014 Fexel schrieb:Habe so ne Legwaffe..Ah, Legwaffe... kenne ich aus Robocop Was denkste gerade? - Gabumon - 03.04.2014 Ich kriege dieses Monkey Island wohl nie durch Die Ursprungsversion fand ich langweilig, die Remakes finde ich langweilig und hässlich. Nach spätestens einer Stunde höre ich mit dem Spiel auf, ist einfach nicht mein Fall. Dann lieber Loom, oder Indiana Jones Was denkste gerade? - SonataFanatica - 03.04.2014 Gabumon schrieb:Ich kriege dieses Monkey Island wohl nie durchTeil 1 meinst du? Naja gut... wer weiß, ob's mir damals auch so ergangen wäre, wenn ich das beim ersten Durchgang alleine gespielt hätte. Ich hab da damals nur zugeguckt (an zwei Abenden) wie das jemand durchgespielt hat und so war das Spiel für mich zuerst eher wie so'n Film. Und als ich's dann das erste Mal selbst durchgespielt habe, hatte ich noch all die Lösungen im Kopf. So ging's mir übrigens mit Full Throttle und Indy 3. Fand ich sagenhaft langweilig. Hat echt lange gedauert, bis ich die durch hatte. Was denkste gerade? - Atreyu - 03.04.2014 Ich habe Monkey Island 1+2 durch meinen Onkel damals kennengelernt, wir haben es auch zusammen gespielt und ich war relativ schnell ins erste verliebt. Als er dann mit dem 2ten ankam, gabs für mich kein Halten mehr. Ich konnte dafür Loom nie durchspielen. Ich mochte den Stil zwar irgendwie, aber ich fand es spielerisch eher öde. Full Throttle fand ich nie langweilig. Ich glaube, ich war davon so fasziniert, weil es eines der ersten Adventures für mich mit voller deutscher Talkie war. Ausserdem gehört das Intro zum Besten, was ich je gesehen habe, dermassen cool Indy 3 ging, anders als der 4er, vollkommen an mir vorbei. Ich habe vielleicht die 4 ersten Screens gesehen, aber zu der Zeit gab es schon DOTT und daher hat es mich nicht mehr weiter gereizt... Ein Spiel, das ich immer durchspielen wollte, war The Dig. Die kurze Demo davon hatte ich auch schnell geschafft, aber bei der Vollversion bin ich schon am ersten Screen gescheitert. Ich kam einfach nicht weiter und heutzutage habe ich zu wenig Geduld. Was denkste gerade? - Gotteshand - 03.04.2014 Gadler schrieb:Fexel schrieb:Habe so ne Legwaffe..Ah, Legwaffe... kenne ich aus Robocop Willkommen bei Saints Row! Was denkste gerade? - SonataFanatica - 03.04.2014 Atreyu schrieb:Ich konnte dafür Loom nie durchspielen. Ich mochte den Stil zwar irgendwie, aber ich fand es spielerisch eher öde.Bei Loom war ich damals sowas von hin und weg, ich kann's kaum in Worte fassen. Ich hab das Hörspiel dazu rauf und runter gehört und war richtig von dieser einzigartigen Märchenwelt gefesselt. Ich bin (damals mit meinen 13 Jahren) in schwarzen und grauen Kapuzenpullis rumgelaufen und hab mir vorgestellt, ich wäre ein Weber. Atreyu schrieb:Full Throttle fand ich nie langweilig. Ich glaube, ich war davon so fasziniert, weil es eines der ersten Adventures für mich mit voller deutscher Talkie war. Ausserdem gehört das Intro zum Besten, was ich je gesehen habe, dermassen coolIch mochte das Setting nicht. Motorrad-Gangs und Coolness als zentrales Element? Naja. Zum Glück hat der Storyverlauf einiges gerettet. Ist halt Geschmackssache. Atreyu schrieb:Ein Spiel, das ich immer durchspielen wollte, war The Dig. Die kurze Demo davon hatte ich auch schnell geschafft, aber bei der Vollversion bin ich schon am ersten Screen gescheitert. Ich kam einfach nicht weiter und heutzutage habe ich zu wenig Geduld.The Dig hab ich erst ganz spät für mich entdeckt – dann aber richtig. Ich hab das Spiel an zwei Abenden durchgespielt (an einigen Stellen aber mit Komplettlösung) – ein absolut einzigartiges Erlebnis. Selten so eine aufregende Erforschung eines Alienplanetens erlebt. Was denkste gerade? - Heinrich Reich - 03.04.2014 "Weißt du was deiner Nase besser stehen würde? - Was? - Die Bar!" Also Vollgas gehört definitiv zu meinen liebsten LucasArt-Spielen, weil es einfach diesen herrlichen Macho-Humor hat. Leider ist es verdammt kurz und im Mittelteil etwas zäh. The Dig finde ich grundsätzlich sehr atmosphärisch. Außerdem ist es eines der Spiele, bei denen die Rätsel sehr logisch und tatsächlich durch reines Denken lösbar sind (anstatt alles durchzuprobieren). Und mein Entdecker-/Forscherdrang wurde beim ersten Durchspielen ständig gereizt, weshalb es nie langweilig war . Bei Indy4 ist mein Spielerlebnis absolut identisch zu meiner obig beschriebenen The Dig-Erfahrung . Hier kommt jedoch noch der Bonus mit den drei Lösungswegen hinzu. Sie sind sich teilweise zwar ähnlich, aber trotzdem immer anders. Und dadurch kam nie Langweile auf - Wirklich großartig! Indy3 war mir immer etwas zu kampflastig. Weil ich den Film sehr mag, mag ich aber auch das Spiel . Loom war mir von der Steuerung her seinerzeit etwas zu ungewohnt. Und die Geschichte fand ich damals auch nicht so prickelnd. Mittlerweile mag ich es aber sehr (schon wegen der Musik ). An mein erstes Durchspielen von Monkey Island kann ich mich nicht mehr erinnern. Allerdings gefällt mir der Humor und die Geschichte heutzutage sehr gut. Und das wird damals wohl nicht viel anders gewesen sein . Bei Teil 2 muss ich vor allem an das unausgegorene Ende und die unpopuläre Story denken . SonataFanatica schrieb:Teil 1 meinst du? Naja gut... wer weiß, ob's mir damals auch so ergangen wäre, wenn ich das beim ersten Durchgang alleine gespielt hätte. Ich hab da damals nur zugeguckt (an zwei Abenden) wie das jemand durchgespielt hat und so war das Spiel für mich zuerst eher wie so'n Film. Und als ich's dann das erste Mal selbst durchgespielt habe, hatte ich noch all die Lösungen im Kopf.Hört sich für mich nach einem "Epic Spoiler" an . Nur Zuschauen ist überhaupt nicht mein Ding. Mal kurz, ein paar Szenen, geht in Ordnung. Aber das komplette Spiel ... Näh . Was denkste gerade? - Gabumon - 03.04.2014 Naja klar Monkey Island ist lustig, und so, aber ich finde das Spielerisch zum großteil richtig belanglos. Ich hab das schon Anno 1992 so empfunden und lieber Indy, SpaceQuest und sowas gespielt zudem mag ich Piraten nicht wirklich Was denkste gerade? - Fexel - 03.04.2014 Gadler schrieb:Fexel schrieb:Habe so ne Legwaffe..Ah, Legwaffe... kenne ich aus Robocop Dann würde mein Account gebannt werden, würde ich mit Laserwaffen spielen Was denkste gerade? - SonataFanatica - 03.04.2014 Gabumon schrieb:zudem mag ich Piraten nicht wirklichDAS ist natürlich ne Sache, die dem Spielgenuss im Weg steht. Das versteh ich dann. Was denkste gerade? - Gabumon - 03.04.2014 Ist nicht so das, dass Spiel schlecht wär, nur ich finde den "hype" dadrum etwas übertrieben. Und die deutsche Übersetzung ist furchtbar Gibt es eigentlich eine deutsche Speech Version? Was denkste gerade? - Atreyu - 03.04.2014 Ich denke, jeder, der Monkey Island liebt, hat seine eigenen Gründe dafür. Die einen schätzen den Humor eher, manche einer die Rätsel, bei mir ist es aber am meisten die Grafik. Ich bin wirklich keine Grafik-Hure, sonst wäre ich nicht in diesem Forum Die Grafik hatte einfach, speziell auf Melêe Island etwas unglaublich harmonisches - und vorallem - geheimnisvolles. Was befindet sich hinter dieser Gasse? Wo komme ich hin, wenn ich im Labyrith dorthin laufe? Was ist hinter dieser Haustür im Hintergrund? Es war einfach eine magische Zeit, in der ich als Kind noch Fantasie hatte, die die Grafik das Spiels ergänzte. Auch war es eines der ersten, guten Adventures, die ich kennenlernen durfte. Die Sierra-Adventures... Uff, das ist ein eigenes Kapitel. Ich hatte immer das Gefühl, dass diese nur schlechte Kopien der Lucasfilm-Adventures waren. Klar, die Settings hatten oft Charme und eigene Ideen, aber das Gameplay fand ich immer schlimm. Bei irgendeinem Larry-Teil (glaube ich) hatte ich mal vergessen, einen Gegenstand aufzunehmen und war weiter gegangen. Die Komplettlösung schlussendlich sagte mir, ich hätte diesen Gegenstand gebraucht, aber ich konnte im Spiel nicht mehr zurück. Game over - nicht mal das Savegame brachte da noch etwas. Das Gamedesign der Sierra-Spiele hat mich einfach regelmässig angekotzt, vorallem das Sterben, ohne dass man wusste, was man falsch gemacht haben könnte. LucasArts war in diesen Belangen ein absolutes Vorbild, dem man hätte folgen können. Als Kind bekam ich den Hype über Monkey Island überhaupt nicht mit. Meine einzige Quelle war mein Onkel, der mir oft neue Spiele mitbrachte. Die deutsche Übersetzung finde ich im Übrigen relativ gut, gemacht von einer echten Legende in Sachen OldGaming: Boris Schneider, den man schon von der PC Player kannte. Sehr cooler Typ, arbeitet heute bei Xbox Germany, soweit ich weiss. Eine deutsche Speech von MI 1 ist mir nie untergekommen, ich zweifle ja schon an der Existenz der englischen Was denkste gerade? - Gabumon - 03.04.2014 Die übersetzung wurd damals aber auch nur von der PowerPlay als gut befunden, der depp war dort gaaaaanz zufällig Redakteur. Also bitte die übersetzungsfehler brennen in den Augen, als wenn da ein 14 Jähriger mit englischem Wörterbuch dran gesessen hätte... Ja bei Xbox Germany, der absolut dämlichsten und inkompetentesten Microsoftabteilung überhaupt, da passt der gut hin -.- Was denkste gerade? - Dornfeld - 03.04.2014 Gabumon schrieb:Gibt es eigentlich eine deutsche Speech Version? Nein. Also es gibt eine Version mit deutschen Texten, mit voll deutsches Sprech. Eine Version mit deutscher Sprachausgabe aber nicht. Was denkste gerade? - SonataFanatica - 03.04.2014 Atreyu schrieb:Ich denke, jeder, der Monkey Island liebt, hat seine eigenen Gründe dafür.Was mich an dem Spiel – damals wie heute – besonders fasziniert, ist: 1.) Die geniale Piraten-Abenteuer-Atmosphäre Für mich war es schon immer so, dass der Humor bei "Monkey Island" (besonders halt noch in Teil 1 und 2) auf einem Level mit einer gewissen Ernsthaftigkeit stand. Die Gags waren sehr toll eingebracht und wirkten nie aufgesetzt. Für mich aber wie gesagt mindestens so gehaltvoll: das spannende, atmosphärische Abenteuer in der Karibik. Die grimmigen Piraten, die salzige Brise der See, die Freiheit des Piratenlebens. 2.) Guybrush Guybrush ist einfach ein liebenswerter, aber sehr tapferer Trottel. Er ist einfach ein super-sympathischer Protagonist, mit dem man sich super identifizieren kann (zumindest ich konnte das immer super). 3.) Der Humor Die Gags sind, wie schon bei Punkt 1 erwähnt, nie albern, sondern immer wirklich lustig und immer sympathisch. Selbst irgendwelche nebensächlichen Gags haben's mir angetan. Zum Beispiel kommt im Abspann von Teil 1 der Spruch "Ein Soundtrack ist nie auf CD oder LP erschienen, ein Buch gibt es auch nicht". Ob das jetzt ein Witz sein sollte oder einfach nur eine Info: ich fand's auf jeden Fall lustig. 4.) Die Grafik und die Musik Ich weiß, ich weiß: aus heutiger Sicht... blablabla. Aber damals war ich von der VGA-Grafik einfach total von den Socken. Vergleich das mal mit "Maniac Mansion" oder "Zak McKracken" (die ich damals auch schon grafisch gut fand)! Allein die weichen Licht- und Schattendarstellungen in den Hintergründen waren für mich damals das absolute Non-Plus-Ultra (bis dann irgendwann "Lost Files Of Sherlock Holmes" kam, das alles damalige überbot). Die Musik... ach... da brauch ich glaub ich schon gar nichts mehr zu schreiben. Das haben Atreyu und Cebion schon sehr gut zusammengefasst. Ich werde auf jeden Fall immer sehr sehnsüchtig, wenn ich die Musik der "Monkey Island"-Reihe höre. So ist es zumindest bei mir. Ich denke mal, dass jeder seine eigenen Gründe hat, warum "Monkey Island" toll ist. Atreyu schrieb:Eine deutsche Speech von MI 1 ist mir nie untergekommen, ich zweifle ja schon an der Existenz der englischenÄääähhhhh... echt jetzt? Wie oft hatten wir das Thema schon hier? Ich dachte, das wäre inzwischen Grundbildung hier auf dem Board. Allllllso: Es existiert keine Version mit deutscher Sprachausgabe. Es existiert eine Version mit englischer Sprachausgabe, aber nur in der grafisch neuaufgelegten Special Edition, die 2009 erschien. Da hört man aber nur Sprachausgabe, wenn man die neue Grafik eingeschaltet hat. Wenn man auf die ursprüngliche Grafik umschaltet, dann hört man keine Sprachausgabe. Ich habe vor ner ganzen Weile eine "Ultimate Talkie"-Version von Monkey 1 erstellt, in der ich die englische Sprachausgabe der Special Edition in die DOS-Version des Spiels eingebaut habe. Dazu gibt's wahlweise englische Texte. Diese "Ultimate Talkie"-Version hat Andi dann komplett neu gebastelt mit deutschen Texten zu der englischen Sprachausgabe. Die gibt's HIER. Gabumon schrieb:Die übersetzung wurd damals aber auch nur von der PowerPlay als gut befunden, der depp war dort gaaaaanz zufällig Redakteur. Also bitte die übersetzungsfehler brennen in den Augen, als wenn da ein 14 Jähriger mit englischem Wörterbuch dran gesessen hätte...Boah, was du wieder LABERST!! Die Sprachausgabe zu ALLEN LucasArts-Adventures galt seinerzeit als die beste Vertonung von Computerspielen, die überhaupt erhältlich war! Und auch die Übersetzung an sich – nicht nur die Vertonung – hat Lob eingeheimst. Die waren nicht perfekt, das hat nie jemand behauptet, aber sie würden auch nicht explizit als schlecht bewertet. (Ich weeeeeiß, du hast einen persönlichen Groll gegen ALLE Computerspiel-Zeitschriften, weil du natürlich tausendmal kompetenter bist, aber das kratzt hier glaub ich niemanden so recht.) Und soooo furchtbar ist die Übersetzung auch nicht. Mach du's mal besser (mit deinen tollen Schreib-Fertigkeiten...). Der Großteil der Übersetzung sitzt auf jeden Fall. Klar ist die Sache mit "Root Beer" und "Malzbier" nicht der Bringer, aber ich hab schon weeeeit schlimmeres erlebt als die Monkey Island-Übersetzung. Zum Beispiel einige Passagen aus "Day of the Tentacle" oder natürlich auch die grässliche "Oblivion"-Übersetzung. Was denkste gerade? - Gabumon - 03.04.2014 Die Monkey Island Übersetzung ist nun einfach nix besonderes, vor allem nicht so das man den ekeligen Boris Schneider als irgendwas tolles hinstellen kann. Softgold damals hat einfach die billigste Methode benutzt. Mit der Vertonung hatte der Typ ja zum Glück nix zu tun. Die war wirklich gut. Da hat Softgold gut gearbeitet. (Die wurden von THQ gekauft, ergo gehören die Übersetzungen eigentlich THQ bzw dem Rechtsnachfolger) Übrigens auch eine Form von "Wertungskauf" wen der da Arbeitet zu bezahlen um für das Spiel zu arbeiten Wenn ich die englische Sprachausgabe mit den deutschen Texten vergleiche bei MI, der unterschied ist immens und zwar nicht nur in details. Der ist eben auch nur ein Zeitschriftenfuzzie, einer von vielen. Die damaligen PCGames Autoren oder die von der PCAction waren lange Zeit wesentlich Sympatischer als Boris Schneider (und deutlich kompetenter) |