Was denkste gerade? - Druckversion +- cgboard - classic games (https://cgboard.raysworld.ch) +-- Forum: Allgemeines (https://cgboard.raysworld.ch/forumdisplay.php?fid=5) +--- Forum: Umfragen (https://cgboard.raysworld.ch/forumdisplay.php?fid=17) +--- Thema: Was denkste gerade? (/showthread.php?tid=18705) Seiten:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
451
452
453
454
455
456
457
458
459
460
461
462
463
464
465
466
467
468
469
470
471
472
473
474
475
476
477
478
479
480
481
482
483
484
485
486
487
488
489
490
491
492
493
494
495
496
497
498
499
500
501
502
503
504
505
506
507
508
509
510
511
512
513
514
515
516
517
518
519
520
521
522
523
524
525
526
527
528
529
530
531
532
533
534
535
536
537
538
539
540
541
542
543
544
545
546
547
548
549
550
551
552
553
554
555
556
557
558
559
560
561
562
563
564
565
566
567
568
569
570
571
572
573
574
575
576
577
578
579
580
581
582
583
584
585
586
587
588
589
590
591
592
593
594
595
596
597
598
599
600
601
602
603
604
605
606
607
608
609
610
611
612
613
614
615
616
617
618
619
620
621
622
623
624
625
626
627
628
629
630
631
632
633
634
635
636
637
638
639
640
641
642
643
644
645
646
647
648
649
650
651
652
653
654
655
656
657
658
659
660
661
662
663
664
665
666
667
668
669
670
671
672
673
674
675
676
677
678
679
680
681
682
683
684
685
686
687
688
689
690
691
692
693
694
695
696
697
698
699
700
701
702
703
704
705
706
707
708
709
710
711
712
713
714
715
716
717
718
719
720
721
722
723
724
725
726
727
728
729
730
731
732
733
734
735
736
737
738
739
740
741
742
743
744
745
746
747
748
749
750
751
752
753
754
755
756
757
758
759
760
761
762
763
764
765
766
767
768
769
770
771
772
773
774
775
776
777
778
779
780
781
782
783
784
785
786
787
788
789
790
791
792
793
794
795
796
797
798
799
800
801
802
803
804
805
806
807
808
809
810
811
812
813
814
815
816
817
818
819
820
821
822
823
824
825
826
827
828
829
830
831
832
833
834
835
836
837
838
839
840
841
842
843
844
845
846
847
848
849
850
851
852
853
854
855
856
857
858
859
860
861
862
863
864
865
866
867
868
869
870
871
872
873
874
875
876
877
878
879
880
881
882
883
884
885
886
887
888
889
890
891
892
893
894
895
896
897
898
899
900
901
902
903
904
905
906
907
908
909
910
911
912
913
914
915
916
917
918
919
920
921
922
923
924
925
926
927
928
929
930
931
932
933
934
935
936
937
938
939
940
941
942
943
944
945
946
|
Was denkste gerade? - Dornfeld - 14.05.2017 Das ist aber seltsam. Wir mussten immer jeden Ausweis kontrollieren und mit dem Wahlregister abgleichen. Außer natürlich wenn man jemanden persönlich kennt. Was denkste gerade? - Dornfeld - 14.05.2017 ayanamiie schrieb:http://www.focus.de/regional/niedersachsen/unfall-leer-ostfriesland-fw-lk-leer-explosion-auf-motorboot-im-leeraner-hafen_id_7130376.html Artikel schrieb:Das gesamte Inventar des Bootes wurden durch die gegen geschleudert Qualitätsjournalismus Was denkste gerade? - ayanamiie - 14.05.2017 Dornfeld schrieb:ayanamiie schrieb:http://www.focus.de/regional/niedersachsen/unfall-leer-ostfriesland-fw-lk-leer-explosion-auf-motorboot-im-leeraner-hafen_id_7130376.html qualitäts nörgeltum Was denkste gerade? - Dornfeld - 14.05.2017 ayanamiie schrieb:Dornfeld schrieb:ayanamiie schrieb:http://www.focus.de/regional/niedersachsen/unfall-leer-ostfriesland-fw-lk-leer-explosion-auf-motorboot-im-leeraner-hafen_id_7130376.html They're Was denkste gerade? - Andi - 14.05.2017 purpur schrieb:Also merkt man es doch nur auf älterer Hardware. Und deswegen ist es mir halt nie aufgefallen.Es geht eher darum, dass Vsync oft nicht ordentlich implementiert wird und der Input-Lag wesentlich ausgeprägter ist, als er sein sollte. Dass du davon nichts merkst, ist natürlich super für dich. purpur schrieb:Es soll sogar Leute geben, die einen Unterschied zwischen 60 und >60 FPS sehen wollen. Und selbst wenn man diesen Unterschied "unter Laborbedingungen" irgendwie festmachen kann (z.B. ein Blindtest, und dann beide Bildschirme nebeneinander und dann sagen was was ist), bezweifle ich stark, dass das irgendwie zum Tragen kommt wenn man sich auf das Spiel konzentriert.Ich sehe da auch keinen großen Unterschied. Wenn man allerdings einen >90Hz-Monitor besitzt, merkt man es deutlich. Du hast doch schon einige Male Handys von Amazon bestellt und getestet, nicht? Mach das doch einfach mal mit einem 144Hz-Monitor. Würde mich interessieren, was du davon hältst. WolfgangSt schrieb:Paradebeispiel: Ich weiss nicht wie es mit heutigen VR Brillen aussieht aber wenn du damals den Kopf bewegt hast und sich das Bild erst später ändert, haben viele Kopfschmerzen oder Schwindeligkeit bekommen.Die Nachzieh-Effekte wurden in der aktuellen VR-Generation stark verringert, da OLED-Displays mit 90Hz verbaut wurden. WolfgangSt schrieb:Visuelle Verarbeitung allein ist eh schon ein sehr komplexer Prozess.https://youtu.be/E1d5VvCa8Fo?t=40s Was denkste gerade? - WolfgangSt - 14.05.2017 VSync kann man nicht "falsch implementieren". Von Programmseite her ist das nur ein ein Zustand, den man auf "an" oder "aus" setzen kann. Von Hardwareseite ist es lediglich ein: Wenn Bild fertig berechnet ist und falls VSync auf an steht: Lege Zwangspause ein, bis der Monitor seinen aktuellen Zyklus fertig hat. Problematisch sind nur die Implikationen/Seiteneffekte, die das mit sich bringt. Wie beschrieben: Wenn dein Monitor 60Hz hat, dein Spiel aber sagen wir etwa 1.1/60s braucht, um ein Bild zu berechnen, dann fährst du zwangsweise mit 2/60s = 30Hz (bzw. FPS) und eben nicht mit 54,54FPS. Wenn das Spiel Eingaben seriell verarbeitet, hast du zwangsweise nun ein Input lag von 2/60s. Mit nem Buffer erhöht sich das dann noch mal auf 3/60s oder 4/60s (= 15Hz). Und das kann halt sehr stark merkbar (aber nicht in dem Sinne "sehbar") sein. Da kann aber weder das Spiel noch die GPU was dran machen. Die Idee von IoC zum Monitor hin ist hier ist ansich ziemlich gut. Damit hättest du dann im obigen Beispiel bis zu 54,54Hz, falls der Monitor entsprechend synchronisieren kann, anstatt die 30Hz, die du hast, wenn du dich stur an an fixes Monitortiming orientierst. Was denkste gerade? - tomwatayan - 15.05.2017 Aber das Warten von 0.9/60s, nur weil der Monitor das berechnete Bild noch nicht braucht, ist doch eben genau das "Falsche Implementieren von VSync". In 0.9/60s kann man schließlich schon einmal die neuen Eingaben entgegennehmen und fast das komplette nächste Bild berechnen, wenn dieses 1.1/60s braucht. Dann hat man nur zu Beginn einmal einen Bildaussetzer und dann erst wieder nach 9-10 flüssig mit dem Bildschirmtakt angezeigten Bildern. Was denkste gerade? - WolfgangSt - 15.05.2017 Falsch implementiert heisst das man nen Fehler bei der Umsetzung gemacht hat. Sprich sich nicht an Vorgaben/Vereinbarungen gehalten hat. Das Warten ist einfach nur eine Konsequenz (Sprich ein Nebeneffekt) der aus historischen Gründen entstanden ist und eben kein Fehler. Damals musste man sich bei den CRT's eben genau an exaktes Timing halten. Da war der Contract eben: "Blitten sobald der VSync Interrupt auslöst. (Der Bildschirm sagt: ich bin fertig)" Heute kann man halt hingehen und sagen: Wir invertieren die Logik und der neue Contract ist: "Sage dem Bildschirm, wenn das Bild fertig ist". Fehlerhafte Implementation würde heissen, das sich irgendwer (Software oder Hardware) einfach nicht bzw nicht korrektg an diese Contracts halten würde. Die einzige Möglichkeit hier von einer fehlerhaften Implementierung (aber nicht von VSync sondern von der Software, die etwas Darstellt) zu reden, wäre, wenn im Pflichenheft etwas steht wie: Input wird während der Bildverarbeitung weiterverarbeitet. Man dies aber nicht macht. (Auch hier: Verstoss gegen eine Vorgabe) Was denkste gerade? - WolfgangSt - 15.05.2017 Villeicht ist es hilfreich, wenn ich es an einem handwerklichen Beispiel erläutere: Stelle dir vor, du baust gerade ein Haus. Der Staat sagt jetz: Du musst so und so die Wände abdämmen. Ergebniss ist: wegen der Dämmung musst du jetz jeden Tag lüften. Das ist aber kein Implementierungsfehler (Die Handwerker haben nicht falsch gedämmt). Sondern ganz einfach ein Resultat der Vorschrift: Du hast zu dämmen. Eine fehlerhafte Implementierung läge vor, wenn der Handwerker gepfuscht hätte und keine richtige Dämmung vorliegen würde. Auf VSync übertragen z.B.: Die Grafikkarte ignoriert einfach dein VSync setting. Was denkste gerade? - tomwatayan - 15.05.2017 Naja, wenn der Handwerker Styropor anstatt Ziegelsteine zum Dämmen verwendet hat und ich deshalb nun täglich viel länger lüften muss, um das Kondenswasser loszuwerden, dann kann ich sehr wohl von fehlerhafter Implementierung sprechen. Nur weil es den Vertrag erfüllt, dass auf einem Wärmebild des Hauses nun weniger Wärme zu erkennen ist, muss das nicht unbedingt der richtige Weg gewesen sein. Übertragen auf VSync: Man erkennt nun nicht mehr die für Ohne-VSync typischen Streifen bei schnellen Bewegungen. Vertrag erfüllt, aber dafür nur noch 30 fps. Trotzdem fehlerhaft implementiert, weil man mehr Kompromisse eingehen musste als nötig. Meine Grafikkarte oder das Windows oder irgendwer ignoriert bei mir komischerweise auch VSync, wenn ich im PS2-Emulator auf Direct3D stelle. Mit OpenGL läuft das wunderbar. Bei PC-Spielen scheint das bei mir aber immer gut zu klappen, da habe ich noch keine Probleme gehabt. Was denkste gerade? - ayanamiie - 16.05.2017 jop das is nen problem der modernen wohnungsbauten wer sowas nich will ne klimaanlage im haus die sowas erledigt lüftet usw Was denkste gerade? - WolfgangSt - 16.05.2017 Sorry nein, dem widerspreche ich. Die Vorschrift bei VSync ist exakt: Warte bis der VSync interrupt triggert. Und da kann man nix wirklich falsch implementieren. Die einzige Möglichkeit etwas sowas triviales falsch zu Implementierung wäre es zu ignorieren. (= Der Maurer nimmt gar keine Materialien) oder zu dumm für trivialste Sachen zu sein. (= Der Maurer nimmt das falsche Material). Der Effekt wäre dann aber: Wartezeit + Tearing! Um es nochmal auf den Bau zu übertragen: Eine entsprechende Vorschrift würde dann da klipp und klar lauten: Du hast das genau so zu machen und darfst nur das Material verwenden. Da muss er entweder wirklich zu dumm sein oder es absichtlich ignorieren. Und beides ist in der Regel nicht der Fall. (Zumindest jetz auf der SW/HW Seite, aufm Bau weiss ich ja jetzt nicht so .....) Was denkste gerade? - WolfgangSt - 16.05.2017 Oh und um mal die Dimension klar zu machen (Da ist de Bau nämlich ein sehr dummes Beispiel) VSync wird auf SW Seite nur von GPU Herstellern (sprich zu 90% NVidia AMD und Intel) realisiert. Der Rest fällt dann auf Opensource Treiber (z.B. Linux/BSD) und sehr exotischen Sachen (wenn z.B. noch jemand ein DOS Spiel programmieren würde oder z.B. ein lowend Konsolenspiel wie für den SNES oder das Display von einem Embedded System ansteuern muss, ...) Aber 99.999% Aller (Spiele)programmierer sehen das ganze nur aus dieser Sicht: "Stelle VSync an oder ab" Wenn du wirklich ne Fehlerhafte Implementierung suchst, wirst du, wenn überhaupt, am ehesten bei villeicht bei nem alten DOS oder SNES Spiel fündig.... Auf HW Seite wäre das ganze noch viel fataler, dann würde dein Bildschirm, je nach Anzeigetechnik im schlimmsten Fall das Bild schräg verzerrt Darstellen, im allerbesten Fall (Wenn du zumindest den HSync triffst) hast du einen Effekt wie: Das Bild scrollt langsam nach unten oder oben. Mit Glück endet es nur in Tearing. Also das würde/solte man eigentlich vor Release merken ..... Übrigens Fun Fact: Du kennst villeicht den Effekt in vielen SNES Spielen wo die Zeilen so Wellenförmig hin und hergeschoben werden... Das ist ein _absichtlich_ fehlerhaftes (Nenn es gern falsch implementiertes) HSyncing. Um aber nochmal meinen Punkt mit der Analogie klar zu machen: Der Hausherr (Spieleprogrammierer) bestellt ein Vollisoliertes Haus (VSync soll an sein, d.H. das Spiel fordert explizit die Wartezeit von 2/60s an, wenn das Bild 1.1/60s braucht!) bei einem Bauunternehmen (z.B. Nvidia) und bekommt das auch so geliefert. (Sprich kein Pfusch sondern wirklich Vollisoliert; bzw: es wird wirklich 2/60s gewartet). Dann ist das _kein Fehler_ sondern Konsequenz aus der Bestellung: Bitte Vollisolation Was denkste gerade? - WolfgangSt - 16.05.2017 Da ich es absolut nicht verstehen konnte, warum ihr andauernd von fehlerhafter Implementierung geredet hab, kam mir, nach einigem nachgrübeln folgender Gedanke: Ihr meint eigentlich was ganz anderes und zwar das Design (resp. Architektur oder Konstruktion) Ich ziehe hierzu noch einmal (etwas zugegeben abstruses) Beispiel, das aber etwas praxisnaher ist, heran: Ihr entscheidet euch, ein Haus zu designen, bei dem es keine Türklingel gibt. Anstatt dessen habt ihr festgelegt, dass ein Bediensteter alle 5 Minuten zur Tür geht und nachschaut, ob da jemand steht. Warum diese Designentscheidung nun so getroffen wurde ist vorerst irrelevant. Eine fehlerhafte Implementierung wäre nun, wenn das Haus trotzdem mit einer Klingel gebaut würde. Ebenso wäre es eine fehlerhafte Implementierung, wenn ein Bediensteter eingestellt würde, der immer nach 4 oder 6 Minuten nachschauen geht. Ihr erkennt in dem Beispiel hoffentlich nun den Unterschied zwischen fehlerhaft umgesetzt und schlecht/fehlerhaft designed. (Das Design kann natürlich auch einen sinnvollen Hintergrund haben. So kann es z.B. etwas geben, das es unmöglich bzw. sehr schwer macht eine Klingel zu verwenden) Aber mit der eigentlichen Umsetzung hat das nichts zu tun. Was denkste gerade? - Clergyman - 16.05.2017 Matthäus - Kapitel 13 10 Und die Jünger traten zu ihm und sprachen: Warum redest du zu ihnen durch Gleichnisse? 11 Er antwortete und sprach: Euch ist es gegeben, daß ihr das Geheimnis des Himmelreichs verstehet; diesen aber ist es nicht gegeben. 12 Denn wer da hat, dem wird gegeben, daß er die Fülle habe; wer aber nicht hat, von dem wird auch das genommen was er hat. 13 Darum rede ich zu ihnen durch Gleichnisse. Denn mit sehenden Augen sehen sie nicht, und mit hörenden Ohren hören sie nicht; denn sie verstehen es nicht. Was denkste gerade? - WolfgangSt - 16.05.2017 Erstaunlich, das sich heutzutage jemand traut, sowas schlechtes zu verkaufen... Was denkste gerade? - tomwatayan - 16.05.2017 Achso, jetzt schnalle ich es. Du mochtest den Begriff "Fehlerhafte Implementierung" nur nicht. Na gut, dann ist VSync an sich immer richtig implementiert und die Architektur ist nur oft verkehrt, weil das Warten auf den Interrupt nicht in einem nebenbei laufendem Thread geschieht. Ja, Beispiele für schlechte Spiele gibt es nur zu genüge. Ich frage mich auch immer, was einen dabei reitet, so etwas zu veröffentlichen, egal für welchen Preis. Ich hatte mir z.B. letztens ZRoll gekauft, weil ich solche Kugel/Murmelspiele total liebe und bisher noch jeder Vertreter eine gewisse Zeit lang Spaß gemacht hat, aber ZRoll hat eine so unglaublich miserable Steuerung, dass ich quasi gar nichts vom Spiel sehen konnte. Ich bin schon direkt in der Startzone gescheitert, weil die Kugel anfangs zu langsam ist und dann auf ein so gewaltiges Tempo beschleunigt, dass man die einfachsten Sprünge von Plattform zu Plattform nur viel Glück und Zufall schaffen kann. Was denkste gerade? - Atreyu - 16.05.2017 WolfgangSt schrieb:Erstaunlich, das sich heutzutage jemand traut, sowas schlechtes zu verkaufen... Ich finde es erschreckend, wie auch im Video erwähnt, wie schlecht die Qualitätskontrolle von Steam ist. Im Prinzip kann jeder alles releasen und es kümmert keinen Menschen. Ja, Steam hat ein grosses Angebot, aber die Hälfte davon kann man sicher in die Tonne kloppen! Was denkste gerade? - WolfgangSt - 16.05.2017 Korrekt es ging mir hauptsächlich darum das fehlerhafte Implementierung einfach etwas ganz anders aussagt. Auf der SW Seite würde so eine Aussage nämlich implizieren, das man das Problem durch einfaches umprogrammieren (-> fehlerfreie Implementierung) beheben könnte. Bzw. auf de HW Seite durch eine neue Revision behoben bekommt. Das Design (VSync zu benutzen) wird bei heutiger Displaytechnik langsam obsolet, da man mitlerweile bessere Optionen hat. Bei den CRTs ging es aber eben nicht wirklich besser/anders. Und wie richtig erkannt, ist es auf Spieleseite eben schlechtes Design, wenn man die Probleme, die VSync bzw. low FPS mit sich bringt kennt, aber nix dagegen tut, um diese zu abzumindern (z.B. Input parallel abarbeiten). Um noch mal den Bogen zur Implementierung zu spannen: Auch wenn der Architekt Schrott geplant hat, kann man diesen Schrott korrekt nach Plan zusammen basteln. In der Praxis sieht es aber übrigens oftmals so aus, dass kaum oder garkein Designgedanke zugrunde liegt und man erst mal "hinklatscht" und dann nachher mit den Problemen da steht. So hab ichs z.B. relativ schnell aufgegeben STEP-NC für meine Maschine zu implementieren und nehm doch lieber die "schlechte" Lösung: Präprozessor + G-code. Was denkste gerade? - Cebion - 16.05.2017 Atreyu schrieb:WolfgangSt schrieb:Erstaunlich, das sich heutzutage jemand traut, sowas schlechtes zu verkaufen... Das Spiel kostet 0,49€ und hat nur Negative Reviews. Wer das kauft ist selbst Schuld |