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[SNES-Emulation] bsnes - Retro-Nerd - 14.04.2016 Für NES gibt es mit puNES einen relativ perfekten NES Emulator (jetzt auch mit OpenGL Shader Support), für Game Boy Advance ist mGBA sehr gut, auf wenn noch einige Einstelloptionen fehlen. Letztlich interessiert mich hier nur die SNES Emulation, weil die in higan einfach am kompatibelsten ist. Muß man so hinnehmen, das es ihm egal ist ob jemand higan benutzt oder nicht. Wenn es nur anständige Alternativen gäbe. [SNES-Emulation] bsnes - Heinrich Reich - 14.04.2016 Danke für den Tip mit 'puNES'. Den werde ich mir mal näher anschauen (ich benutze derzeitig eine der inoffiziellen 'Nestopia'-Builds ). Den 'mGBA' wollte ich ebenfalls mal testen, aber bisher bin ich noch nicht dazugekommen. Kann der eigentlich auch die vorherigen GameBoy-Generationen emulieren oder ist er rein auf GBA-Spiele ausgelegt? [SNES-Emulation] bsnes - Andi - 14.04.2016 Heinrich Reich schrieb:Ich bin generell eher für Einzel-Emulatoren je Spielsystem. Einzig beim GameboyAdvance finde ich eine Unterstützung der früheren GB-Systeme sinnvoll, weil die originale Hardware das ja auch kann. Und bei Systemen mit ähnlicher Grundlage sollte das natürlich ebenfalls so sein (also z.B. Wii deren GCube-Funktionalität).Da brauchst du keine Angst zu haben. Byuu trennt den Code der einzelnen Systeme ganz penibel. Es wird also jedes System unabhängig voneinander gestartet. Heinrich Reich schrieb:Den 'mGBA' wollte ich ebenfalls mal testen, aber bisher bin ich noch nicht dazugekommen. Kann der eigentlich auch die vorherigen GameBoy-Generationen emulieren oder ist er rein auf GBA-Spiele ausgelegt?Game Boy-Spiele werden seit einigen Monaten auch unterstützt. Retro-Nerd schrieb:Letztlich interessiert mich hier nur die SNES Emulation, weil die in higan einfach am kompatibelsten ist. Muß man so hinnehmen, das es ihm egal ist ob jemand higan benutzt oder nicht. Wenn es nur anständige Alternativen gäbe.Na ja, die SNES-Emulation ist ja quasi perfekt und macht nur noch geringe Fortschritte, da kaum mehr möglich ist. Du kannst also dann einfach bei dieser Version bleiben. [SNES-Emulation] bsnes - Retro-Nerd - 14.04.2016 Heinrich Reich schrieb:Danke für den Tip mit 'puNES'. Den werde ich mir mal näher anschauen (ich benutze derzeitig eine der inoffiziellen 'Nestopia'-Builds ). mGAB ist noch stark in der Entwicklung. Derzeit laufen wohl nur Game Boy Advance Roms anständig. Laut Timeline will man Anfang 2017 soweit sein, das alles 100% unterstützt wird wie es soll. Bleibt abzuwarten. Aus dem VBA-M Fork ist ja nicht mehr viel geworden. [SNES-Emulation] bsnes - Heinrich Reich - 15.04.2016 Andi schrieb:Naja, es geht mir dabei gar nicht so sehr um den Quellcode, sondern um den rein optischen Aspekt (ROM-Auswahl, etc.) und das Sortieren in meiner Sammlung.Heinrich Reich schrieb:Ich bin generell eher für Einzel-Emulatoren je Spielsystem. Einzig beim GameboyAdvance finde ich eine Unterstützung der früheren GB-Systeme sinnvoll, weil die originale Hardware das ja auch kann. Und bei Systemen mit ähnlicher Grundlage sollte das natürlich ebenfalls so sein (also z.B. Wii deren GCube-Funktionalität).Da brauchst du keine Angst zu haben. Byuu trennt den Code der einzelnen Systeme ganz penibel. Es wird also jedes System unabhängig voneinander gestartet. Außerdem mag ich es, wenn ich die Emus getrennt voneinander aktualisieren kann. Da habe ich irgendwie mehr Kontrolle über die Versionsunterschiede und bin nicht von einem einzigen System abhängig. Beispiel: Die neue Funktion für SNES-Spiele stört mich, die neue Funktion für GBA-Spiele will ich - was nun? 2x den Multi-Emulator installieren ist doof, genauso wie das Hin und Her zwischen zwei Versionen. Naja, böse Zungen würden da wohl von "deutscher Ordnungsliebe" sprechen ... . Andi schrieb:Heinrich Reich schrieb:Den 'mGBA' wollte ich ebenfalls mal testen, aber bisher bin ich noch nicht dazugekommen. Kann der eigentlich auch die vorherigen GameBoy-Generationen emulieren oder ist er rein auf GBA-Spiele ausgelegt?Game Boy-Spiele werden seit einigen Monaten auch unterstützt. Retro-Nerd schrieb:mGAB ist noch stark in der Entwicklung. Derzeit laufen wohl nur Game Boy Advance Roms anständig. Laut Timeline will man Anfang 2017 soweit sein, das alles 100% unterstützt wird wie es soll. Bleibt abzuwarten. Aus dem VBA-M Fork ist ja nicht mehr viel geworden.Uhh ... das hört sich gut an . Und bis 2017 kann ich auch noch warten . Hauptsache, es gibt dann ebenfalls noch eine 32Bit-Version . Die fehlende Weiterentwicklung von VBA-M ist mit ein Grund, warum ich mich mal nach einem Ersatz umsehen will. Ich habe mit meinem uralten Build zwar auch keine großen Probleme festgestellt, aber das ist eben wie seinerzeit mit ZSNES: Es funktioniert irgendwie, doch im Hintergrund läuft nicht alles rund. [SNES-Emulation] bsnes - Traxx Amiga EP - 14.06.2016 Higan v099 Durch das entfernen dieser Profile und den immensen Code Abläufen im Programm sehe ich für eine 32Bit version keine Zukunft. Da nun nur noch das 'accuracy' Profile besteht kann man sich wohl denken das die Games unter 32Bit mit ~18 - ~55 FPS laufen. Ich habe auch wirklich kein Bock den Code, Zeile für Zeile durchzusehen wo man man was Optimieren kann. Hinzu kommen bei Veränderungen auch vielleicht neue Bugs. Ich denke das Byuu auf Teufel komm raus es vermeiden will das 32Bit unterstützt wird. Denn ständig muss Byuu den Emulator immens verändern. Ist sein gutes recht aber es nervt. Das fängt schon beim laden der Roms an. Nach ein paar 100 games die man testet hat man plötzlich diese als Kopie in C:\\users\\, oder das laden von Zip, 7z gepackte roms oder das verrückte ehemalige Rom Laden oder das man die roms konvertieren musste oder das andere Datei Endungen nicht angenommen nun will er aus sein Snes Emulator ein Multi System machen. Dafür gibts doch schon Mess/Mame. Ne, das macht kein spass. Für Snes Emulation Nutz ich Mess. Gibt es gravierene Probleme nehm ich ne ältere Version von Higan. Ende aus... thema durch [SNES-Emulation] bsnes - Retro-Nerd - 14.06.2016 Ja, byuu bleibt eigenwillig. Nutze die nächsten Jahre einfach v097, die läuft gut. Danke nochmal für die kompilieren der letzten 2 Versionen. [SNES-Emulation] bsnes - Andi - 14.06.2016 Das hat er dazu geschrieben: Zitat:Just a fair warning, this release removes the SNES balanced and performance profiles. [SNES-Emulation] bsnes - Heinrich Reich - 18.06.2016 Tja, 32-Bit-Systeme sind angesichts der modernen Rechentechnik nun wohl ohnehin schon etwas aus der Mode gekommen . Ich denke auch, dass sich der Zusatzaufwand nicht lohnt. Aber ich danke dir nochmals für die viele Arbeit, die du dir bisher gemacht hast . [SNES-Emulation] bsnes - Andi - 24.01.2017 higan v102 released byuu schrieb:This release adds very preliminary emulation of the Sega Master System (Mark III), Sega Game Gear, Sega Mega Drive (Genesis), and NEC PC Engine (Turbografx-16). These cores do not yet offer sound emulation, save states or cheat codes. byuu schrieb:I suppose I should explain. I won't be adding any more from-scratch emulator cores of my own ever again to higan, this is well and truly 'it'. I may possibly add cores written by other people (eg hex_usr), but we'll see how things go. [SNES-Emulation] bsnes - Andi - 16.02.2017 $10,000 Worth Of SNES Games Goes Missing In The Mail 100 SNES PAL game shipment update - package was stolen (proof attached) [SNES-Emulation] bsnes - CrazyJose - 16.02.2017 Heinrich Reich schrieb:Danke für den Tip mit 'puNES'. Den werde ich mir mal näher anschauen ich habe den auch zuvor nicht gekannt und bin dem tipp auf dem board einmal gefolgt. ich nutze den auch schon jetzt ein weilchen und muss sagen, der ist hammer gut. habe mir auch so ne zip runtegeladen mit all den verschiedenen shadern und finde den crt-caligari richtig schön als palette nutze ich Sony CXA2025AS US [SNES-Emulation] bsnes - Heinrich Reich - 16.02.2017 Andi schrieb:$10,000 Worth Of SNES Games Goes Missing In The MailAbgefahrene Geschichte! Vielleicht liegt das Paket ja auch irgendwo beim Zoll herum. 100 Spiele auf einem Schlag per Post zu schicken, war aus meiner Sicht schon extrem leichtsinnig (soviel zu "Smarthuman" ). Bei der Masse an Spielen hätte ich das ganze Paket (also in dem Fall alle 500+) entweder selbst abgeliefert oder einen begleitenden Lieferdienst beauftragt. [SNES-Emulation] bsnes - Andi - 17.02.2017 Ja, das gleiche dachte ich mir auch. Letztes Update: Zitat:2016-02-16 03:24 PM:Ich bin mal gespannt... [SNES-Emulation] bsnes - Heinrich Reich - 18.02.2017 Ich auch. Du hältst uns ja sicher auf dem Laufenden!? [SNES-Emulation] bsnes - Andi - 23.02.2017 https://byuu.org/emulation/preservation/found-package/ [SNES-Emulation] bsnes - Retro-Nerd - 23.02.2017 Hahaha. Hatte ich mir schon gedacht. Bei internationalen Paketen kann das mitunter länger dauern. Hat Byuu wohl mal wieder übertrieben früh alles abgeschrieben. [SNES-Emulation] bsnes - tomwatayan - 24.02.2017 Hmm, gegen das Abreißen der Labels würde helfen, in das Paket selbst auch noch einmal den Empfänger zu legen, auf einem Standard Din-A4-Blatt notiert. Aber hinterher ist man natürlich immer schlauer. Ich wäre auch nicht auf die Idee gekommen, vor dem Verschicken noch ein Foto vom Karton zu machen, damit es für das Suchteam einfacher ist, im Falle des Verschwindens genau den verlorenen Karton auszumachen. [SNES-Emulation] bsnes - hydr0x - 24.02.2017 Alles so lächerlich, die Module auf dem Bild sind bestenfalls 1.500€ Wert, eher weniger. [SNES-Emulation] bsnes - Dornfeld - 24.02.2017 100€ Durchschnittspreis pro Modul scheint mir auch hoch. Besonders weil es nur die Module sind, ohne Zubehör. |