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DOSBox r4338 (Optionals) - Grafikfilter, Erweitert und Win9x fähig - Druckversion +- cgboard - classic games (https://cgboard.raysworld.ch) +-- Forum: Oldgames - Talk (https://cgboard.raysworld.ch/forumdisplay.php?fid=57) +--- Forum: Oldgames-Talk & Game-Support (https://cgboard.raysworld.ch/forumdisplay.php?fid=13) +--- Thema: DOSBox r4338 (Optionals) - Grafikfilter, Erweitert und Win9x fähig (/showthread.php?tid=25892) |
DOSBox r4180 (Optionals) & ScummVM Builds 2.1.0 - Mit Grafikfilter - donald - 05.10.2018 Hi, ich wollte gerne mal wissen, was ich machen muss, um Voyeur (CD-I) mit deiner ScummVM Version zu starten. Ich habe hier mal die deutsche CD-I Version mit dem UME Emulator angeboten. Jetzt wollte ich deine ScummVM Version ausprobieren, klappt nur nicht. Ich habe die Voyeur-ISO mit IsoBuster extrahiert. ScummVM und Extra Ordner in einem Verzeichnis entpackt und ScummVM gestartet. Habe sogar noch das Rom (cdimono1.zip) in's Spielverzeichnis kopiert. Zum entpacktem Voyeur Verzeichnis navigiert - ScummVM findet keine Spieldateien! DOSBox r4180 (Optionals) & ScummVM Builds 2.1.0 - Mit Grafikfilter - Juttar - 05.10.2018 Ich fürchte, die CD-i-Version läuft (noch?) nicht mit ScummVM, nur die MS-DOS-Version - wenn ich mich hier nicht verlesen habe: http://wiki.scummvm.org/index.php/Voyeur DOSBox r4180 (Optionals) & ScummVM Builds 2.1.0 - Mit Grafikfilter - donald - 05.10.2018 Hi, hast Recht. Habe ich auch gerade herausgefunden. Die englische DOS Version wird mit Hilfe der deutschen CD-I eingedosdeutscht. Du brauchst beide Versionen und den Deutsch-Patcher. Schade. Edit: noch Fragen an Traxx: Warum wird die Spiele-Liste nicht in der \\DATA\\SCUMMVM\\scummvm.ini abgespeichert? Der Device Befehl in der DOSBox lädt keine Block Devices über die Autoexec, z.B. DEVICE: C:\\CT-VOICE.DRV is a Block Device. It must be loaded in CONFIG.SYS. Kannst du das ändern? DOSBox r4180 (Optionals) & ScummVM Builds 2.1.0 - Mit Grafikfilter - Traxx Amiga EP - 14.10.2018 donald schrieb:Hi, Hallo Donald, Schau ich mir an(zu punkt 1+2) und sehe was ich da ändern kann( zu punkt 2) Bin da eh wieder mit 8 svn's im Rückstand. DOSBox r4180 (Optionals) & ScummVM Builds 2.1.0 - Mit Grafikfilter - Traxx Amiga EP - 28.12.2018 So... update auf die SVN 4178 + Audio Patch. DOSBox r4180 (Optionals) & ScummVM Builds 2.1.0 - Mit Grafikfilter - Heinrich Reich - 29.12.2018 ![]() Deine DOSBox-Version ist immer noch die beste unter den "Extended Builds" .(vor allem ohne den ganzen DLL-Anhang )Edit: Ähm ... der Download-Link ist nicht mehr ganz aktuell, oder!? DOSBox r4180 (Optionals) & ScummVM Builds 2.1.0 - Mit Grafikfilter - Traxx Amiga EP - 29.12.2018 Heinrich Reich schrieb:Hui, vielen dank für das Kompliment ![]() Ich habe den Download link geändert. Gibt nun ein Directlink. Ich habe mir die erste hälfte der Jane's Combat Simultoren unter Win95 installiert und die laufen sogar mit 256MB ram wo es unter dem NT Kernal mit mehr als 64MB schon probleme gibt. ![]() DOSBox r4180 (Optionals) & ScummVM Builds 2.1.0 - Mit Grafikfilter - Heinrich Reich - 30.12.2018 Traxx Amiga EP schrieb:[...]Oha, vielleicht war es wohl doch nur ein Missverständnis. Ich habe gerade wieder unten auf den Link geklickt und mich gefragt, was du geändert hast. ![]() .Aber trotzdem Danke .
DOSBox r4180 (Optionals) & ScummVM Builds 2.1.0 - Mit Grafikfilter - Traxx Amiga EP - 30.12.2018 Ah Ok... Ja das war dann ein missverständnis. Dachte du kämst mit dem Github Tree nicht zurecht. Aber ich habe es dennoch geändert
DOSBox r4180 (Optionals) & ScummVM Builds 2.1.0 - Mit Grafikfilter - Heinrich Reich - 31.12.2018 ![]() 1A-Kundenservice!
DOSBox r4180 (Optionals) & ScummVM Builds 2.1.0 - Mit Grafikfilter - Traxx Amiga EP - 07.01.2019 Mal ein Status Update zu 3DFX. Alle Games unter Windows 95 mit 512MB (Max was geht, Auslagerungsdatei liegt dann soweit bei 11mb. Zur Info, die Games laufen dich tatsächlich mit 512MB. Auflösung gepushed auf 1280x1024 (Ist meine bevorzugte Desktop Auflösung). Filme intros laufen auch (Jeweils so eine Stunde gespielt ohne das Dosbox/ 3DFX auch nur eingefroren ist und die Geschwindigkeit find ich mehr als gut... PcEm ist bei mir unglaublich langsam mit Windows) Requiem - Avenging Angel (Läuft Butterweich) ![]() ![]() Pyl (Auch in Dos in Hoher Auflösung Spielbar ) ![]() Argosy 2325 ![]() ![]() Blood 2 (Läuft erstaunlich gut) ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Warhmmer - Dark Omen Zwischensequencen gefixed ![]() ![]() Aber mal ganz ehrlich. Wenn sich jemand mit OpenGL programmierung auskennt, der könnte doch mal ein blick auf den Voodoo Source Code werfen. Ich bin da echt für jede Hilfe Dankbar. Bei dem Sound unter Dosbox will ich nicht wirklich rumhantieren. Das überlass ich den DOSbox Autoren. Ich könnte Code Teile von Dosbox-X übernehmen allerdings ich weiß nicht ... keine ahnung wie die Qualität und Geschwindigkeit ist. Andi hatte angemerkt das der Sound Dumpf ist.. (irgendwas ist immer) .. aber vielleicht nützt ein alternativer SB Treiber. DOSBox r4180 (Optionals) & ScummVM Builds 2.1.0 - Mit Grafikfilter - Heinrich Reich - 08.01.2019 Hmm ... ich weiß, dass die Sound-Emulation in DOSBox nicht perfekt ist. Wir hatten hier auch schon irgendwo mal das Thema hinsichtlich OPL-Sound (habe es jetzt aber nicht mehr gefunden ). Unter Windows sollte das jedoch eigentlich kein Problem sein, weil die Töne in dieser Spiele-Generation nicht mehr per FM-Synthese erzeugt werden (Samples = voraufgezeichnet).Allerdings war die Wiedergabe-Qualität damals doch noch sehr stark von der Hardware abhängig (nicht wie heute, wo das jeder OnBoard-Chip gut kann). Ich denke also schon, dass da in der Emulation ein paar Handgriffe gemacht werden müssen (kann mir eigentlich nicht vorstellen, dass der Treiber da großartig etwas bewirkt). Da ich jedoch keine Ahnung von der programmiertechnischen Umsetzung habe, kann ich hier auch nicht weiterhelfen
DOSBox r4180 (Optionals) & ScummVM Builds 2.1.0 - Mit Grafikfilter - Andi - 08.01.2019 Heinrich Reich schrieb:Hmm ... ich weiß, dass die Sound-Emulation in DOSBox nicht perfekt ist. Wir hatten hier auch schon irgendwo mal das Thema hinsichtlich OPL-Sound (habe es jetzt aber nicht mehr gefundenDu meinst das hier, nicht? Dieser Patch (Nuked OPL3) wurde aber hier bei Traxx' Version hinzugefügt. Der Sound ist bei Dark Omen nur deshalb so dumpf, weil in den Optionen die niedrige Qualität eingestellt wurde. Ändert man das, klingt es gut.
DOSBox r4180 (Optionals) & ScummVM Builds 2.1.0 - Mit Grafikfilter - Heinrich Reich - 08.01.2019 Ja, genau den Beitrag meinte ich (wie gesagt, ist das bei Samples jedoch eigentlich nicht relevant).Aber du hast ja nun sogar schon eine Lösung zum dumpfen Sound genannt. Also ist die Sache wieder vom Tisch .
DOSBox r4180 (Optionals) & ScummVM Builds 2.1.0 - Mit Grafikfilter - Traxx Amiga EP - 08.01.2019 Jap, nukedopl patch von JamesF hatte ich verbaut . "Set oplemu to nuked in config file. Also set oplrate and mixer rate to 49716 for best sound quality." DOSBox r4180 (Optionals) & ScummVM Builds 2.1.0 - Mit Grafikfilter - Heinrich Reich - 09.01.2019 Tja, ich kann mich nur wiederholen: Deine DOSBox-Version ist immer noch die beste unter den "Extended Builds".
DOSBox r4180 (Optionals) & ScummVM Builds 2.1.0 - Mit Grafikfilter - Commodus - 09.01.2019 Hallo Traxx! Da oben steht bei Dark Omen "Zwischensequencen gefixt". Heisst das, die laufen jetzt flüssig? Können wir diese Version und das R2P zu Requiem auch evtl. haben. mit dieser Winbox+3DFX Support öffnet sich endlich die Tür zu den Windows-Spielen mit 3DFX-Unterstützung , wo dgvoodoo versagt. DOSBox r4180 (Optionals) & ScummVM Builds 2.1.0 - Mit Grafikfilter - Gatherer of data - 09.01.2019 Gibt es eine DOSBox Variante, bei der man die Skalierung von horizontaler und vertikaler Auflösung unabhängig einstellen kann, bzw Zeilenverdopplung nicht automatisch gemacht wird? Konkret meine ich damit sowas wie 320x200 auf 640x200 (2x horizontal oder auch höhere integer Skalierung) bzw. natives 640x200 bleibt nativ und/oder wird wie oben nur horizontal skaliert. Retroarch könnte das vielleicht, ich habe den Port dafür vor einigen Jahren ausprobiert und der war wie leider viele Cores bischen zu buggy. Wäre für Betrieb auf Röhren für mich nützlich. DOSBox r4180 (Optionals) & ScummVM Builds 2.1.0 - Mit Grafikfilter - Heinrich Reich - 10.01.2019 Hmm ... würdest du damit nicht das Bild extrem verzerren?
DOSBox r4180 (Optionals) & ScummVM Builds 2.1.0 - Mit Grafikfilter - Gatherer of data - 10.01.2019 Ich meine schon für quasie native Signale. Für eine Röhre macht es keinen Unterschied, ob du die mit 320 oder 640 fütterst, das Bild bleibt für Emulatoren gleich sofern sie ordnungsgemäß horizontal multiplizieren. Deswegen können auch superbreite Auflösungen wie 2560x240 vorteilhaft sein, für einen Windows Desktop wird das freilich wohl eher suboptimal .Ist allerdings auch eine Notwendigkeit je nach Grafikhardware, die Intel GPUs benötigen z.B. einen relativ hohen Pixelclock, 640x240 @60 HZ funktioniert z.B. schon nicht, weil noch zu niedrig. Die Multiplikation vom Standard 320x200 habe ich wohl gelöst, das müßte schon mit den Daum Pixelshadern gehen. Bei 640x200 geht das aber wohl nicht 100prozentig, da pfuscht wohl die DOSBox eigene Skalierung dazwischen ![]() Hab das aber noch nicht auf Röhre probiert, kleine Skalierungsartifakte sieht man da bei hohen horizontalen Auflösungen kaum, also reicht das vielleicht. |