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C&C1: Der Tiberiumkonflikt unter Win10 - Manny Calavera - 03.05.2020 Hallo allerseits. Habe mir gerade von Corsa C&C 1 runtergeladen. Das ist die Win95 Version. Hat jemand Erfahrung wie man die unter Win10 ans kaufen kriegt? Da gab es mal so ein Patch - gibt es den auch für die deutsche Version inkl. der Videos? Läuft der unter Win10? Für Tipps wäre ich dankbar! Viele Grüße Kann geclosed werden - bin jetzt doch auf eine Lösung gestoßen. Merci! RE: C&C1: Der Tiberiumkonflikt unter Win10 - Glurak - 03.05.2020 Also ich hab alles hier uncut am laufen. Habe dafür das hier genutzt. http://nyerguds.arsaneus-design.com/cnc95upd/cc95p106/ Im verbindung mit einem DDraw Wrapper. Dann diese Settings in er Conquer.ini [Options] HardwareFills=0 VideoBackBuffer=1 FreeScrolling=0 AutoScroll=1 SlowPalette=1 ScoreVolume=255 Volume=160 ScrollRate=6 GameSpeed=1 Compatibility=0 DeathAnnounce=No Socket=0 DestNet= SafeScrolling=No [Video] Width=640 Height=480 Brightness=128 Contrast=128 Tint=128 Color=128 VerticalVideoStretch=i ; [S]canlines, [D]uplicate, [I]nterpolate StretchAttract=No ; Make the game stretch the "Coming Attraction" screen [Music] IsScoreShuffle=1 IsScoreRepeat=0 UseCreditsMusic=Yes RemixScores=Yes ; Enable music remixes and hidden themes MultiplayMusic=Yes ; Enable music in multiplayer/skirmish games ShuffleStartMusic=Yes ; Shuffle the start theme in single player IncrementStartMusic=Yes ; Correspond campaign start theme to the mission number ; (this overrides ShuffleStartMusic for the campaign) ; Available languages are Eng, Ger, Fre and Jap (+ any language packs you may add) [Language] Language=GER BaseLanguage=GER [ModControl] ModName= ; No-CD system [CDControl] NoCD=Yes ; folder to use as CD in No-CD mode: CDPath=. LangPath=No ; use 3-letter language code as CD subdir instead of CDPath [MultiPlayer] Handle=AnonyN00b Side=1 Color=4 PhoneIndex=-1 SkirmishPlayers=3 [Intro] PlayIntro=No [Sound] BitsPerSample=16 Channels=0 Reverse=0 Speed=0 [SerialDefaults] HardwareFlowControl=1 ErrorCorrection=0 Compression=0 ModemName= Port=0 IRQ=4 Baud=38400 DialMethod=T Init=0 InitStringIndex=0 CallWaitStringIndex=3 CallWaitString= [InitStrings] 000=ATZ [PhoneBook] 000=T|0|ffffffff|-1|0|0|1|0|T|3|3| Und das in der Draw ini. Beachte das ist für FUll hd auflösung eingestellt. Mit korekter Aspect Ratio und Kamera Zoom. ; cnc-ddraw - https://github.com/CnCNet/cnc-ddraw - https://cncnet.org [ddraw] ; ### Optional settings ### ; Use the following settings to adjust the look and feel to your liking ; Stretch to custom resolution, 0 = defaults to the size game requests width=1920 height=1080 ; Override the width/height settings shown above and always stretch to fullscreen ; Note: Can be combined with 'windowed=true' to get windowed-fullscreen aka borderless mode fullscreen=True ; Run in windowed mode rather than going fullscreen windowed=true ; Maintain aspect ratio - (Requires 'handlemouse=true') maintas=true ; Windowboxing / Integer Scaling - (Requires 'handlemouse=true') boxing=False ; Real rendering rate, -1 = screen rate, 0 = unlimited, n = cap ; Note: Does not have an impact on the game speed, to limit your game speed use 'maxgameticks=' maxfps=125 ; Vertical synchronization, enable if you get tearing - (Requires 'renderer=auto/opengl/direct3d9') vsync=false ; Automatic mouse sensitivity scaling - (Requires 'handlemouse=true') ; Note: Only works if stretching is enabled. Sensitivity will be adjusted according to the size of the window adjmouse=True ; Preliminary libretro shader support - (Requires 'renderer=opengl') https://github.com/libretro/glsl-shaders shader=Shaders\bilinear.glsl ; Window position, -32000 = center to screen posX=-32000 posY=-32000 ; Renderer, possible values: auto, opengl, gdi, direct3d9 (auto = try direct3d9/opengl, fallback = gdi) renderer=opengl ; Developer mode (don't lock the cursor) devmode=false ; Show window borders in windowed mode border=true ; Bits per pixel, possible values: 16, 24 and 32, 0 = auto bpp=0 ; Enable C&C video resize hack - Stretches C&C cutscenes to fullscreen vhack=True ; ### Compatibility settings ### ; Use the following settings in case there are any issues with the game ; Hide WM_ACTIVATEAPP messages to prevent problems on alt+tab noactivateapp=false ; Max game ticks per second, possible values: 0-1000 ; Note: Can be used to slow down a too fast running game, fix flickering or too fast animations maxgameticks=0 ; Gives cnc-ddraw full control over the mouse cursor (required for adjmouse/boxing/maintas) ; Note: This option only works for games that draw their own cursor and it must be disabled for all other games handlemouse=true ; Use Waitable Timer Objects rather than timeGetTime+Sleep to limit FPS/Ticks/Flip ; Note: To workaround tearing/stuttering problems, set maxfps 1 lower than screen refresh rate (59 for flip games) accuratetimers=false ; Force CPU0 affinity, avoids crashes/freezing, *might* have a performance impact singlecpu=true ; Windows API Hooking, Possible values: 0 = disabled, 1 = IAT Hooking, 2 = Microsoft Detours ; Note: Can be used to fix issues related to new features added by cnc-ddraw such as windowed mode or stretching hook=1 ; Force consistent FPS (Requires 'maxfps=' to be set to a value other than 0) ; Note: Fixes flickering cursor issues in C&C games forcefps=false filter=nearest ; ### Game specific settings ### ; The following settings override all settings shown above, section name = executable name ; Carmageddon [CARMA95] renderer=opengl noactivateapp=true maxgameticks=30 ; Command & Conquer Gold [C&C95] maxgameticks=120 maxfps=60 forcefps=true width=1920 height=1080 posX=345 posY=260 ; Command & Conquer: Red Alert [ra95] maxgameticks=120 maxfps=60 forcefps=true ; Command & Conquer: Red Alert [ra95p] maxfps=60 forcefps=true ; Age of Empires [empires] handlemouse=false ; Age of Empires: The Rise of Rome [empiresx] handlemouse=false ; Age of Empires II [EMPIRES2] handlemouse=false ; Age of Empires II: The Conquerors [age2_x1] handlemouse=false ; Outlaws [olwin] noactivateapp=true maxgameticks=60 hook=2 handlemouse=false renderer=gdi ; Dark Reign: The Future of War [DKReign] maxgameticks=60 ; Star Wars: Galactic Battlegrounds [battlegrounds] handlemouse=false ; Star Wars: Galactic Battlegrounds: Clone Campaigns [battlegrounds_x1] handlemouse=false ; Carmageddon 2 [Carma2_SW] renderer=opengl noactivateapp=true maxgameticks=60 ; Atomic Bomberman [BM] maxgameticks=60 ; Dune 2000 [dune2000] maxfps=59 accuratetimers=true ; Dune 2000 - CnCNet [dune2000-spawn] maxfps=59 accuratetimers=true ; Command & Conquer: Tiberian Sun / Command & Conquer: Red Alert 2 [game] checkfile=.\blowfish.dll noactivateapp=true handlemouse=false maxfps=60 forcefps=true ; Command & Conquer: Tiberian Sun Demo [SUN] noactivateapp=true handlemouse=false maxfps=60 forcefps=true ; Command & Conquer: Tiberian Sun - CnCNet [ts-spawn] noactivateapp=true handlemouse=false maxfps=60 forcefps=true ; Command & Conquer: Red Alert 2 - XWIS [ra2] noactivateapp=true handlemouse=false maxfps=60 forcefps=true ; Command & Conquer: Red Alert 2 - XWIS [Red Alert 2] noactivateapp=true handlemouse=false maxfps=60 forcefps=true ; Command & Conquer: Red Alert 2: Yuri's Revenge [gamemd] noactivateapp=true handlemouse=false maxfps=60 forcefps=true ; Command & Conquer: Red Alert 2: Yuri's Revenge - ?ModExe? [ra2md] noactivateapp=true handlemouse=false maxfps=60 forcefps=true ; Command & Conquer: Red Alert 2: Yuri's Revenge - CnCNet [gamemd-spawn] noactivateapp=true handlemouse=false maxfps=60 forcefps=true ; Command & Conquer: Red Alert 2: Yuri's Revenge - XWIS [Yuri's Revenge] noactivateapp=true handlemouse=false maxfps=60 forcefps=true Ich weis aber gerade nicht ob die DDraw.dll die ich da nutze vom Patch ist oder eine andere. ich müsste diese hier nutzen. https://github.com/CnCNet/cnc-ddraw/releases Wenn du probs hast einfach fragen x) So sieht es bei mir btw aus RE: C&C1: Der Tiberiumkonflikt unter Win10 - Manny Calavera - 11.05.2020 Ah cool, Danke dir! RE: C&C1: Der Tiberiumkonflikt unter Win10 - selectahpat - 20.10.2021 huhu hätte da mal ne frage: was muss ich einstellen , das ich das bild auf meinen gesamten monitor zu sehen bekomme? ich sehe das bild leider immer nur links oben in der ecke hab schon paar sachen versucht , aber klappt alles nicht so recht ich habe nen 1080 (full hd) monitor würde einfach gerne das spiel komplett über den ganzen monitor gestreckt sehen. hat jemand ne ahnung was ich da für einstellungen treffen muss? spiel auflösung: renderer: anzeigemodus: LG! RE: C&C1: Der Tiberiumkonflikt unter Win10 - Doom - 20.10.2021 Hast du den DirectDraw Wrapper geladen, den Glurak gepostet hat? (https://github.com/CnCNet/cnc-ddraw) RE: C&C1: Der Tiberiumkonflikt unter Win10 - selectahpat - 20.10.2021 (20.10.2021, 12:18)Doom schrieb: Hast du den DirectDraw Wrapper geladen, den Glurak gepostet hat? (https://github.com/CnCNet/cnc-ddraw)das hier habe ich gemacht:
darf ich fragen , welche einstellungen ihr da ausgewählt habt: spiel auflösung: renderer: anzeigemodus: EDIT: hmm ne , irgendwie krieg ich das nicht wirklich hin nach paar sekunden spielen passiert auf einmal das mit dem bild: verstehe auch nicht ganz , wieso ich da gleich "3" menüs zum auswählen habe was die einstellungen betreffen 1. ccconfig 2. ccconfigfull 3. cnc-draw config wie gesagt , am besten wär wenn mir jemand einfach sagt was er selbst bei den 3 menüs eingestellt hat und ich übernimm das dann einfach EDIT2: juhu , jetzt hat alles perfekt geklappt und rennt einwandfrei!! hab die jeweiligen einträge von "Glurak" in die beiden .ini mit copy/paste eingefügt und jetzt rennt alles wie es sollte!! RE: C&C1: Der Tiberiumkonflikt unter Win10 - Glurak - 20.10.2021 Freut mich |