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    Thema: ScummVM Neuigkeiten
Beitrag: RE: ScummVM Neuigkeiten

Gerade der Punkt, den @Andi hier beschreibt, ist besonders kritisch. Von Spielen verwendete AGS Plugins müssen in ScummVM nachgebaut werden. Wenn der SourceCode verfügbar ist, funktioniert das proble...
GBuster Emulatoren, Plugins und Frontends 1.101 342.890 12.01.2026, 14:52
    Thema: In Gedanken an Gadler
Beitrag: RE: In Gedanken an Gadler

Oh man... mir geht es wie @purpur Ich hatte auch nicht viel direkt mit ihm zu tun, aber man ist immer wieder mal über seine Beiträge gestolpert. Das hatte ich jetzt überhaupt nicht erwartet. Mein ...
GBuster Boardnews und Regeln 38 1.086 11.01.2026, 19:40
    Thema: Epic Games Store - Jetzt kostenlose/günstige Spiele im Angebot!
Beitrag: RE: Epic Games Store - Jetzt kostenlose/günstige S...

exe06 schrieb: (08.01.2026, 17:06) -- Diese Woche kostenlos im Epic Store. Bloons TD 6 https://store.epicgames.com/de/p/bloons-td-6-bf95a0 (https://store.epicgames.com/de/p/bloons-td-6-bf95a0) --...
GBuster Marktplatz und Kaufberatung 536 121.253 08.01.2026, 18:15
    Thema: ScummVM Muppet Treasure Island
Beitrag: RE: ScummVM Muppet Treasure Island

Ok es ist doch nicht so einfach. Das Spiel kommt glaube ich ohne Untertitel? In dem Fall muss man mühselig den ScummVM Debugger benutzen um die Szenen zu inspizieren, muss dann Sprecher usw. rausschre...
GBuster Oldgames-Talk & Game-Support 20 1.365 04.12.2025, 00:42
    Thema: ScummVM Muppet Treasure Island
Beitrag: RE: ScummVM Muppet Treasure Island

ScummVM unterstützt Untertitel via Addon (ein CSV File mit Szene -> Sprecher -> Text Zuordnung)... ich habe nur noch nicht herausbekommen wie man die "Basisdaten" dafür her bekommt.
GBuster Oldgames-Talk & Game-Support 20 1.365 03.12.2025, 19:13
    Thema: ScummVM Muppet Treasure Island
Beitrag: RE: ScummVM Muppet Treasure Island

webangel2 schrieb: (03.12.2025, 17:45) -- Hi GBuster, ich könnte evtl beim Übersetzen helfen. Kann auch noch ein paar Kumpels Fragen ob die Lust haben. Aber das mit den Tools werde ich nicht checken....
GBuster Oldgames-Talk & Game-Support 20 1.365 03.12.2025, 18:08
    Thema: ScummVM Muppet Treasure Island
Beitrag: RE: ScummVM Muppet Treasure Island

webangel2 schrieb: (05.07.2025, 20:41) -- Ich hatte mal rausbekommen das es eine italienische Version gibt, darum habe ich mich  gefragt ob jemand mal eine deutsche gesehen hat. Oder es gibt/gab ei...
GBuster Oldgames-Talk & Game-Support 20 1.365 03.12.2025, 12:58
    Thema: Retro-Hard- und Software im Quelle-Katalog
Beitrag: RE: Retro-Hard- und Software im Quelle-Katalog

Heinrich Reich schrieb: (01.12.2025, 22:39) -- Das "Racing Cockpit" von TOMY habe ich damals als Kind auch im Laden gesehen und damit herumgespielt. Da auf dem Bildschirm aber einfach nur eine Rolle ...
GBuster Oldgames-Talk & Game-Support 40 6.778 01.12.2025, 23:14
    Thema: Windows Defender blockt Dgvoodoo
Beitrag: RE: Windows Defender blockt Dgvoodoo

Also ich hatte heute mein System mal aufgeräumt, dabei war ein Spiel dabei bei dem ich dgVoodoo verwendet hatte. Windows hat bei der Deinstallation den gleichen "Virus" wie bei dir festgestellt @Comm...
GBuster Software, Coding und GFX 18 594 01.12.2025, 19:37
    Thema: Mystic Tower Sound Bank Dateien - Finde die richtige Hertz Frequenz nicht
Beitrag: RE: Mystic Tower Sound Bank Dateien - Finde die ri...

@SagaraS Hier die missing pieces :) - 2 Byte - Soundfrequenz - Das dürfte in Big Endian gespeichert sein, alles andere ist little-endian. 3A 98 -> 15000 Hz statt 38970 hz - Data: 8-bit mono PCM - ...
GBuster Software, Coding und GFX 2 164 28.11.2025, 23:21
    Thema: Suche ein Lokalisierungs Patch für Dark Forces
Beitrag: RE: Suche ein Lokalisierungs Patch für Dark Forces

Terminator2002 schrieb: (28.11.2025, 00:19) -- Danke für die ausführliche Antwort ! Hab das nach der langen Zeit nicht mehr gewusst.... Habe das Spiel von 1995 noch daheim, aber wie gesagt, wusste...
GBuster Oldgames-Talk & Game-Support 28 4.634 28.11.2025, 01:00
    Thema: Windows Defender blockt Dgvoodoo
Beitrag: RE: Windows Defender blockt Dgvoodoo

Es gibt da zwei Dinge: Signaturscan und blockieren von weniger bekannten Apps, auch SmartScreen genannt. Letzteres taucht oft bei OpenSource Projekten auf weil diese kein Zertifikat von Microsoft zum ...
GBuster Software, Coding und GFX 18 594 25.11.2025, 17:19
    Thema: Windows Defender blockt Dgvoodoo
Beitrag: RE: Windows Defender blockt Dgvoodoo

Bei mir meckert der Defender auch nicht (Windows 10). Eventuell hilft es ja, den Cloudbasierten Schutz zu deaktivieren?
GBuster Software, Coding und GFX 18 594 24.11.2025, 10:59
    Thema: Shadow of the Tomb Raider - Komische Grafik/Physik-Fehler
Beitrag: RE: Shadow of the Tomb Raider - Komische Grafik/Ph...

@fischbeck wie hängen fehlende ROPs mit Physik-Problemen in Shadow of the Tomb Raider zusammen? [hr] Der Hinweis von @selectahpat klingt plausibel. Viele Spiele wie die von Bethesda haben Probleme mit...
GBuster Oldgames-Talk & Game-Support 10 538 21.11.2025, 20:22
    Thema: Fragen zum Spiel: Iron Lord aus dem Jahre 1989
Beitrag: RE: Fragen zum Spiel: Iron Lord aus dem Jahre 1989

https://github.com/codengine/AmigaRawImageConverter/releases (https://github.com/codengine/AmigaRawImageConverter/releases) Ist zwar C# aber dafür cross-plattform builds :) https://github.com/codengi...
GBuster Oldgames-Talk & Game-Support 22 689 20.11.2025, 00:17
    Thema: Fragen zum Spiel: Iron Lord aus dem Jahre 1989
Beitrag: RE: Fragen zum Spiel: Iron Lord aus dem Jahre 1989

Also... es stellte sich heraus dass die Berechnungen falsch waren. Die Paletten sind am Ende der Bild-Dateien und die ersten 32 Bit am Anfang die ich fälschlicherweise für einen Header gehalten habe ...
GBuster Oldgames-Talk & Game-Support 22 689 19.11.2025, 21:40
    Thema: Fragen zum Spiel: Iron Lord aus dem Jahre 1989
Beitrag: RE: Fragen zum Spiel: Iron Lord aus dem Jahre 1989

lopez72 schrieb: (19.11.2025, 20:39) -- sieht doch schon mal hoch interesannt aus, da sind fast alle grafiken vom spiel enthalten. interesannt das das bild jeweils in der mitte abgeschnitten ist und ...
GBuster Oldgames-Talk & Game-Support 22 689 19.11.2025, 21:10
    Thema: Fragen zum Spiel: Iron Lord aus dem Jahre 1989
Beitrag: RE: Fragen zum Spiel: Iron Lord aus dem Jahre 1989

@lopez72 hier schon mal ein Zwischenstand: https://www.mediafire.com/file/k24vbaun0vlrxg9/ILord.zip/file (https://www.mediafire.com/file/k24vbaun0vlrxg9/ILord.zip/file) Nach den Paletten muss ich ...
GBuster Oldgames-Talk & Game-Support 22 689 19.11.2025, 20:32
    Thema: Fragen zum Spiel: Iron Lord aus dem Jahre 1989
Beitrag: RE: Fragen zum Spiel: Iron Lord aus dem Jahre 1989

Man müsste da jetzt noch ein bisschen rumprobieren und in der Tat, die Dateien sind nicht komprimiert und es sind einfache planare Bitplanes. Ich müsste man schauen ob man die Bildgröße irgendwie aus...
GBuster Oldgames-Talk & Game-Support 22 689 19.11.2025, 08:06
    Thema: Fragen zum Spiel: Iron Lord aus dem Jahre 1989
Beitrag: RE: Fragen zum Spiel: Iron Lord aus dem Jahre 1989

@lopez72 kannst du die gezippten Dateien inklusive Spiel und allem drum und dran mal hochladen - so dass ich sie auch ohne Amiga-Emulator anschauen kann? Normal sind das planar angeordnete Bitplanes ...
GBuster Oldgames-Talk & Game-Support 22 689 19.11.2025, 05:25