25.08.2012, 21:15
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Ich schätze mal, Savepoints lassen sich programmiertechnisch leichter umsetzen. Bei Farcry wurde damals glaube ich eine Save-Funktion nachgereicht, aber man durfte nur dann speichern, wenn gerade kein Script lief, sonst war das Savegame kaputt.
Ich mag, wenn man beides kombiniert. Savepoints können dann nützlich sein, wenn ich nicht daran denke, zu speichern...
Ich mag, wenn man beides kombiniert. Savepoints können dann nützlich sein, wenn ich nicht daran denke, zu speichern...