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Kickstarter-Thread
#41
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hier kann man mittels Paypal Elite noch unterstützen:

http://elite.frontier.co.uk/
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#42
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Ah, vielen Dank für den Hinweis, dann kann ich doch nochmal drüber nachdenken Smile

EDIT: Boah, die Verbrecher wollen 15 Pfund Versandkosten für die Boxen außerhalb vom UK - das heißt wenn ich was in der Hand haben will bin ich mit fetten 75 Pfund dabei. Und ohne was in der Hand seh ich das dann eher doch nicht ein. Das muss ich mir mal noch gut überlegen.
[Bild: forumavatarhermanmuns10u97.jpg] ...lädst du noch oder leechst du schon?
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#43
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Tim Schafer kündigt eine weiteres Kickstarter Projekt an. Massive Chalice. Ein rundenbasiertes Fantasy Strategie Spiel, Single Player. Genau mein Ding. Fröhlich

Massive Chalice
Awards für außergewöhnlich gute oder lustige Threads/Posts:

1. Gadler = für sein wasserdichtes "Wie suche ich richtig" Tutorial.
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#44
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Vielleicht sollte er erst einmal das andere Spiel fertigstellen WinkZunge rausBig Grin.
[Bild: cgb-signaturwdjiq.png]
Du hast eine (nicht mehr ganz so) geheime Botschaft entdeckt:
"Besucht Heinrich's Spiele-Ausstellung!" ;-)


Big Grin Big Grin
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#45
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Heinrich Reich schrieb:Vielleicht sollte er erst einmal das andere Spiel fertigstellen WinkZunge rausBig Grin.

Da arbeitet der selbst doch eh nicht dran, sondern war nur Gallileonsfigur. Wink
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#46
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Wir entwickeln Spiele, schaut mal vorbei: CatBit Software
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#47
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Thorium schrieb:3D-Drucker für 400$: http://www.kickstarter.com/projects/pira...me_popular

Geschockt

Heftig... Ist sich echt zu überlegen...
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#48
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A Hat in Time schaut mir echt gut aus Geschockt




ansonsten hat ja Tim Schaefer wieder zugeschlagen ^^


Massive Chalice
[Bild: waq0eqsyte6japh1fxxl7ial8m.gif]
Because 'NAK' means something!
Enter the Duck in yourself

Spielesammlung:
[Bild: unbenanntvzu0s.png]
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#49
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würd sagen der 3 d drucker ist vielzuklein was wollt ihr damit shcon machen ^^400euro mag sich günstig anhörn wenn das teil aber auch nur 1/3 sogroß ist wie der 1400euro was willman dazu sagen
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#50
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Reicht um sich Überraschungseier Deko Kitsch auszudrucken. Naja, sind ja erst die Anfänge.
Awards für außergewöhnlich gute oder lustige Threads/Posts:

1. Gadler = für sein wasserdichtes "Wie suche ich richtig" Tutorial.
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#51
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Der 3D-Drucker wäre für mich interessant um Spielfiguren für Tabletop auszudrucken. Ist halt die Frage ob das wirklich günstiger kommt bei 50$ pro Patrone. Weiß nicht wie viel man damit drucken kann. Und die Quallität ist natürlich auch nicht super wie man im Video sieht, ist aber gut genug um damit was in der Richtung Modelle und Figuren für Tabletop anzufangen.
Wir entwickeln Spiele, schaut mal vorbei: CatBit Software
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#52
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r3d3mti0n schrieb:A Hat in Time schaut mir echt gut aus Geschockt


Sieht wirklich ganz nett aus!
Der Grafikstil erinnert mich stark an Wind Waker. Fröhlich
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#53
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Wow! Ich bin echt beeindruckt von diesen Projekten Fröhlich.
Es wäre eben nur schön, wenn man wirklich irgendwann mal ein paar fertige Produkte sehen könnte Zunge raus.

Unabhängig davon bleibe ich aber vorerst bei der traditionellen Kaufweise (Bezahlung gegen Ware) ... schon weil es kickstarter nicht offiziell in Deutschland gibt Baby.
[Bild: cgb-signaturwdjiq.png]
Du hast eine (nicht mehr ganz so) geheime Botschaft entdeckt:
"Besucht Heinrich's Spiele-Ausstellung!" ;-)


Big Grin Big Grin
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#54
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Das schönste am Kickstarter ist, daß auch "verarmte" Existenzen ihre Visionen verwirklichen können.
Und an erster Stelle steht da wohl Lord British, mit Shroud of the Avatar.

Schade, wenn man vorher mal anbei 33 Mill. Dollar für 'nen Kurztripp^^ verbraucht hat.

Manchmal schmerzt Betteln wohl doch nicht. Teufel Rotes Gesicht
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#55
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Ich warte auch erstmal ab wie die Spiele werden die ich derzeit unterstütze. Nicht nur ob sie gut werden, sondern auch ob sie überhaupt erscheinen. Denn kickstarter ist ja noch kein Garant dafür, dass den Entwicklern das Geld auch wirklich reicht.
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#56
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Habe mal gedacht dass dies eine wirklich coole Sache ist, aber leider, so wie mit allem, nach eine weile ist es überflutet von Werbung und un-seriöse Leute...
rip and roll
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#57
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knowledgeispowa schrieb:Habe mal gedacht dass dies eine wirklich coole Sache ist, aber leider, so wie mit allem, nach eine weile ist es überflutet von Werbung und un-seriöse Leute...

Trittbrettfahrer gibts immer.

Die grosse Welle an interessanten Titeln ist vorbei genauso wie auf Greenlight, aber ich bin trotzdem zuversichtlich wie sich das alles weiterentwickelt.
"Man muss nur die ersten Vier- oder Fünfhundert niederkartätschen, der Rest läuft von selbst weg." ("Il fallait en balayer quatre ou cinq cent ans avec du canon et le reste courrait encore."
- Napoleon, 1792
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#58
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Ich denke auch, dass der Goldrausch auf KS erstmal vorbei ist. Interessante Projekte werden aber immer noch eine Plattform haben.
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#59
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Tim Schaefer und Double Fine brauchen mehr Geld für ihren Adventure Kickstarter.... Sad

Das ist eine Entwicklung die ich nicht vermutet habe, immerhin haben die fast 10x soviel Geld bekommen als sie geplant hatten.

Zitat:Hello, Backers of Adventure!

Those of you who have been following along in the documentary know about the design vs. money tension we’ve had on this project since the early days. Even though we received much more money from our Kickstarter than we, or anybody anticipated, that didn’t stop me from getting excited and designing a game so big that it would need even more money.

I think I just have an idea in my head about how big an adventure game should be, so it’s hard for me to design one that’s much smaller than Grim Fandango or Full Throttle. There’s just a certain amount of scope needed to create a complex puzzle space and to develop a real story. At least with my brain, there is.

So we have been looking for ways to improve our project’s efficiency while reducing scope where we could along the way. All while looking for additional funds from bundle revenue, ports, etc. But when we finished the final in-depth schedule recently it was clear that these opportunistic methods weren’t going to be enough.

We looked into what it would take to finish just first half of our game—Act 1. And the numbers showed it coming in July of next year. Not this July, but July 2014. For just the first half. The full game was looking like 2015! My jaw hit the floor.

This was a huge wake-up call for all of us. If this were true, we weren’t going to have to cut the game in half, we were going to have to cut it down by 75%! What would be left? How would we even cut it down that far? Just polish up the rooms we had and ship those? Reboot the art style with a dramatically simpler look? Remove the Boy or Girl from the story? Yikes! Sad faces all around.

Would we, instead, try to find more money? You guys have been been very generous in the tip jar (thanks!) but this is a larger sum of money we were talking about. Asking a publisher for the money was out of the question because it would violate the spirit of the Kickstarter, and also, publishers. Going back to Kickstarter for it seemed wrong. Clearly, any overages were going to have to be paid by Double Fine, with our own money from the sales of our other games. That actually makes a lot of sense and we feel good about it. We have been making more money since we began self-publishing our games, but unfortunately it still would not be enough.

Then we had a strange idea. What if we made some modest cuts in order to finish the first half of the game by January instead of July, and then released that finished, polished half of the game on Steam Early Access? Backers would still have the option of not looking at it, of course, but those who were sick of waiting wouldn’t have to wait any more. They could play the first half of the game in January!

We were always planning to release the beta on Steam, but in addition to that we now have Steam Early Access, which is a new opportunity that actually lets you charge money for pre-release content. That means we could actually sell this early access version of the game to the public at large, and use that money to fund the remaining game development. The second part of the game would come in a free update a few months down the road, closer to April-May.

So, everybody gets to play the game sooner, and we don’t have to cut the game down drastically. Backers still get the whole game this way—nobody has to pay again for the second half.

And whatever date we start selling the early release, backers still have exclusive beta access before that, as promised in the Kickstarter.

I want to point out that Broken Age’s schedule changes have nothing to do with the team working slowly. They have been kicking ass and the game looks, plays, and sounds amazing. It’s just taking a while because I designed too much game, as I pretty much always do. But we’re pulling it in, and the good news is that the game’s design is now 100% done, so most of the unknowns are now gone and it’s not going to get any bigger.

With this shipping solution I think we’re balancing the size of the game and the realities of funding it pretty well. We are still working out the details and exact dates, but we’d love to hear your thoughts. This project has always been something we go through together and the ultimate solution needs to be something we all feel good about.

In the meantime, I’m hoping you are enjoying the documentary and like the progress you’re seeing on Broken Age. I’m really exciting about how it’s coming together, I can’t wait for you to see more of it, and I feel good about finally having a solid plan on how to ship it!

Thanks for reading,

Tim
[Bild: agrogif0jy0l.gif][Bild: space6arbd.gif][Bild: colossuscrrdx.gif]
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#60
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Könnte natürlich der Untergang der Indiegames auf KS werden, wenn jetzt die ersten nochmal nachhacken wollen.
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