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[Info] ScummVM Neuigkeiten
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Gute Neuigkeiten. Mit der heutigen Daily Build kann man das PSX-Adventure Blazing Dragons ordentlich in der deutschen Version spielen. Die Cutscenes, die bisher immer übersprungen wuirden, werden nun korrekt abgespielt. Yippieh!
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Hui! ich brauche ja den ScummVM-Patch für die deutsche Uncut-I-Have-No-Mouth & I Must Scream...... nicht mehr! ScummVM hat die gepatchte Version gleich als FanMade erkannt. Bestens!
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Die Unterstützung wurde schon am 27 März 2016 hinzugefügt. Big Grin
[Bild: sigkryeu.gif]
Dt. Text-Patch für die engl. Uncut-Version von ›IHNMIMS‹
https://ihnm.blogspot.com/Thread
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(13.09.2020, 18:03)Mustrum schrieb: Die Unterstützung wurde schon am 27 März 2016 hinzugefügt. Big Grin

Ach was? ....bin ich etwas hinterher..... Wink
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ScummVM 2.2.0 "Interactive Fantasy" erblickt das Licht der Welt
Zitat:Zusätzlich (neben ungefähr 1594 weiteren IF-Spielen) haben wir die Unterstützung für 3 weitere Spiele-Engines hinzugefügt und 4 bereits bestehende Engines erweitert. Damit können wir folgende Spiele zu unserer Kompatibilitätsliste hinzufügen:
  • Blazing Dragons
  • Eye of the Beholder - Sega CD version
  • Griffon Legend
  • Interactive Fiction games
  • Operation Stealth
  • Police Quest: SWAT
  • Prince and the Coward, (englischsprachige Version)
  • Ultima IV - Quest of the Avatar
  • Ultima VI - The False Prophet
  • Ultima VIII - Pagan

https://www.scummvm.org/news/20200927/
Changelog:
https://raw.githubusercontent.com/scummv...e/NEUES.md
[Bild: sigkryeu.gif]
Dt. Text-Patch für die engl. Uncut-Version von ›IHNMIMS‹
https://ihnm.blogspot.com/Thread
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YES! ....sogar das erkennen und abspielen von Spielen aus Ordnern mit Umlauten ist wieder gefixt

Aber ist das normal, das der 14.09.20 (Versionsdatum) angezeigt wird?
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Ich habe heute mal verschiedene Textadventure-Klassiker mit der neuen Einbindung von ScummVM probiert. ....es scheint die gargoyles (Interpreter)-Engine verwendet worden zu sein. Infocom & MagneticScrolls-Adventure klappen reibungslos.

Allerdings muss man bei WONDERLAND "Graphics" eintippen, um Grafiken angezeigt zu bekommen.

Gefällt mir ganz gut, allerdings gefallen mir die neueren MagneticScrolls-Adventure in der DosBox besser. Es gab da ja die Variante Fenster für Inventory/Kompass etc. einzustellen.
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FUSION von ResidualVM & ScummVM! ScummVM übernimmt die Engines von ResidualVM und damit "SOLLTEN" jetzt vier neue Spiele in ScummVM laufen:

- Grim Fandango
- Monkey Island 4
- Myst 3 - Exile
- The Longest Journey


Momentan funktionieren bei mir allrdings nur Myst III & The Longest Journey.

Bei Escpaefrom Monkey Island meint ScummVM die voicesall.m4b ist "corrupted" und bei Grim Fangango soll auch eine Datei kaputt sein. Beide Spiel funktionierten aber tadellos in ResidualVM.

Nun ja, bisher hat ScummVM ja immer alle Fehler behoben. ....einfach warten
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Boah, auf Grim Fandango hätte ich auch mal wieder richtig Bock - ein tolles Spiel Smile.
[Bild: cgb-signaturwdjiq.png]
Du hast eine (nicht mehr ganz so) geheime Botschaft entdeckt:
"Besucht Heinrich's Spiele-Ausstellung!" ;-)


Big Grin Big Grin
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Ich auch. Das wurde ja inzwischen neu veröffentlicht und man kann es mit der Maus spielen. ^^
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Bei Grim hat ScummVM gemeckert dass bei den Dateien movie01.lab und movie03.lab die Checksummen nicht passen, aber funktionieren tun sie.

Ausschlaggebend ist aber, dass bei mir einige spezielle Dateien fehlen die Residual früher mit installiert hat und aktuell bei ScummVM noch nicht dabei sind.

residualvm-grim-patch.lab
myst3.dat
residualvm-emi-patch.m4b
https://github.com/scummvm/scummvm/tree/...ngine-data

Nur The Longest Journey (4CD Windows) will nicht.
[Bild: sigkryeu.gif]
Dt. Text-Patch für die engl. Uncut-Version von ›IHNMIMS‹
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(12.10.2020, 17:16)Andi schrieb: Ich auch. Das wurde ja inzwischen neu veröffentlicht und man kann es mit der Maus spielen. ^^

Gab es dafür nicht schon mal eine inoffizielle Mod? Ist das bei Residual/ScummVM auch so?
Naja, ich bleibe sowieso bei der originalen Gamepad-Steuerung. Fand das damals ziemlich gut gelöst Smile.
(okay, mit der Meinung bin ich höchstwahrscheinlich nicht in der Mehrheit Big Grin)
[Bild: cgb-signaturwdjiq.png]
Du hast eine (nicht mehr ganz so) geheime Botschaft entdeckt:
"Besucht Heinrich's Spiele-Ausstellung!" ;-)


Big Grin Big Grin
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(12.10.2020, 17:17)Mustrum schrieb: Bei Grim hat ScummVM gemeckert dass bei den Dateien movie01.lab und movie03.lab die Checksummen nicht passen, aber funktionieren tun sie.

Ausschlaggebend ist aber, dass bei mir einige spezielle Dateien fehlen die Residual  früher mit installiert hat und aktuell bei ScummVM noch nicht dabei sind.

residualvm-grim-patch.lab
myst3.dat
residualvm-emi-patch.m4b
https://github.com/scummvm/scummvm/tree/...ngine-data

Nur The Longest Journey (4CD Windows) will nicht.
Also The Longest Journey funktioniert bei mir ohne Fehlermeldung. Grim Fandango & Monkey 4 laufen selbst nach Kopieren der Dateien oben nicht.
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Es hat sich wer gefunden der die TwinE-Engine (Little Big Adventure) weiterentwickelt, nachdem diese seit mind. 2015 stillgestanden ist.

Zum testen derzeit eher ungeeignet, zumal aktuell nur die GOG-Version erkannt werden.
[Bild: sigkryeu.gif]
Dt. Text-Patch für die engl. Uncut-Version von ›IHNMIMS‹
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Bei mir wird auch die normale Dos-Version erkannt, aber die Engine ist noch in einem sehr frühen Stadium. Vieles klappt noch nicht. Kein Intro, keine Music, keine Eingabe des Namens möglich, Grafik noch verbugt etc. ...also momentan noch unspielbar.

Aber schön, das die nächsten Spiele in Arbeit sind!
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Jupp, finde ich auch. Bin mal gespannt. :-)
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Little Big Adventures kann man jetzt offiziell testen.

Ich habe LBA noch nie gespielt und werde es wegen der eigenartigen Steuerung vermutlich auch niemals tun. Big Grin
https://www.scummvm.org/news/20201122/
[Bild: sigkryeu.gif]
Dt. Text-Patch für die engl. Uncut-Version von ›IHNMIMS‹
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Ach, in der Steuerung ist man schnell drin. Wirklich! - Aber dauert ein paar Minuten bis es Kopflos geht... Wink
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Twin bewegt sich wie wenn er auf LSD ist. Big Grin
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Er sieht doch auch so aus. Das ganze Spiel fühlt sich so an. :-D
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