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[Info] ScummVM Neuigkeiten
#41
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Einmal das, zum anderen ist der Support in ScummVM auch so eine Art Qualitätssiegel. Schließlich macht sich niemand die Arbeit, eine Engine-Interpretation in ScummVM einzubauen, wenn alle Spiele, die auf dieser Engine beruhen, grottig sind.
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#42
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Dornfeld schrieb:Naja, warum was saugen was man eh nicht zum lauen bringt.
.."Könnte man mutmaßen."...
Auch wieder wahr Big Grin.


tomwatayan schrieb:Einmal das, zum anderen ist der Support in ScummVM auch so eine Art Qualitätssiegel. Schließlich macht sich niemand die Arbeit, eine Engine-Interpretation in ScummVM einzubauen, wenn alle Spiele, die auf dieser Engine beruhen, grottig sind.
Ich würde eher vermuten, dass viele Nutzer einfach jedes "Scumm-Spiel" haben wollen - reine Datenanhäufung eben WinkZunge raus.
[Bild: cgb-signaturwdjiq.png]
Du hast eine (nicht mehr ganz so) geheime Botschaft entdeckt:
"Besucht Heinrich's Spiele-Ausstellung!" ;-)


Big Grin Big Grin
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#43
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Mortville Manor alias Der Landsitz von Mortville wird ab heute unterstützt. (Dos-Version)

[Bild: 221943-mortville-manor-amiga-screenshot-...creens.png] [Bild: 221948-mortville-manor-amiga-screenshot-...rsonal.png]


...endlich mal ohne die verkorkste Sprachausgabe das Spiel geniessen. Benötigt wird nur der neueste Daily Build!
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#44
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Bei der Debian Daily-build fehlte die Datei mort.dat welche die Übersetzungen beinhalten und ohne läßt sich Mortville Manor nicht starten.

Diese aktuellste Datei ist auf dem Gthub-Server zu finden.

Entweder in den ScummVM-Programmordner, oder in den Spiele-Ordner von Mortville Manor kopieren.
[Bild: bug.gif]
Dt. Text-Patch für die engl. Uncut-Version von ›IHNMIMS‹
https://ihnm.blogspot.com/Thread
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#45
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Mein Beitrag passt hier besser rein:

Andi schrieb:Inzwischen läuft die deutsche Version von 'Eco Quest 2' übrigens tadellos unter ScummVM (hab den Entwicklern vor einiger Zeit die benötigten Informationen gegeben und anschließend noch ein paar Bugs gemeldet)! Fröhlich
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#46
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Commodus schrieb:Mortville Manor alias Der Landsitz von Mortville wird ab heute unterstützt. (Dos-Version)

[Bild: 221943-mortville-manor-amiga-screenshot-...creens.png] [Bild: 221948-mortville-manor-amiga-screenshot-...rsonal.png]


...endlich mal ohne die verkorkste Sprachausgabe das Spiel geniessen. Benötigt wird nur der neueste Daily Build!

Wieso verkorkst? Das ganze war eine Sprachsynthese und hört sich deswegen so merkwürdig an! Damals steckte die Synthese noch in den Kinderschuhen!
Muss man wissen!
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#47
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Ich habs jetzt so verstanden, dass es sich unter Scumm besser anhört.
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#48
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muetzeglatze schrieb:
Commodus schrieb:Mortville Manor alias Der Landsitz von Mortville wird ab heute unterstützt. (Dos-Version)

[Bild: 221943-mortville-manor-amiga-screenshot-...creens.png] [Bild: 221948-mortville-manor-amiga-screenshot-...rsonal.png]


...endlich mal ohne die verkorkste Sprachausgabe das Spiel geniessen. Benötigt wird nur der neueste Daily Build!

Wieso verkorkst? Das ganze war eine Sprachsynthese und hört sich deswegen so merkwürdig an! Damals steckte die Synthese noch in den Kinderschuhen!

Ja, sicher war es anno 1989 revolutionär ein Spiel durchgängig mit einer Sprachsynthese auszustatten. Aber ich fand es damals gräßlich auf dem Amiga, mir diese Roboterstimmer durchgehend anhören zu müssen. Das hat die mystische Atmosphäre irgendwie kaputtgemacht. Ich habe auch oft und gern mit der "say-Funktion" der Amiga Workbench herumgespielt, aber ein ganzes Spiel damit auszustatten war einfach nicht gut.

Schade, das man die Sprachausgabe nicht abschalten konnte. Um so mehr freue ich mich, das ich endlich über ScummVm Mortville Manor ohne diese Synthese spielen kann und hoffe dann auch auf Unterstützung von Maupiti Island (dem 2. Jerome Lange Abenteuer)
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#49
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Mustrum schrieb:Bei der Debian Daily-build fehlte die Datei mort.dat welche die Übersetzungen beinhalten und ohne läßt sich Mortville Manor nicht starten.

Diese aktuellste Datei ist auf dem Gthub-Server zu finden.

Entweder in den ScummVM-Programmordner, oder in den Spiele-Ordner von Mortville Manor kopieren.

Confused

Komisch, ich habe einfach das Spiel erkennen lassen und ScummVM gab mir drei Vorschläge:

1. Mortville Manor (DOS/German)
2. Mortville Manor (Improved Translation/German)
3. Mortville Manor (DOS/Englisch)

Ich habe mal die zweite Variante gewählt und es läuft tadellos, (auch ohne die mort.dat).

Ich habe aber die mort.dat jetzt doch mal ins Spieleverzeichnis kopiert. Ist das jetzt verkehrt?
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#50
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Ich habe heute mal probiert Tony Tough über ScummVM zu starten. Funktioniert auch bestens, aber welche Dateien brauche ich eigentlich wirklich?

Ich habe von der CD alle Dateien in einen Ordner kopiert. Hätte ich einige Dateien im Ordner lassen können und einige Dateien vielleicht ganz weglassen können?

In der ScummVM-Wiki steht bei Game Data Files nämlich nix dazu....
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#51
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Commodus schrieb:
Mustrum schrieb:Bei der Debian Daily-build fehlte die Datei mort.dat welche die Übersetzungen beinhalten und ohne läßt sich Mortville Manor nicht starten.

Diese aktuellste Datei ist auf dem Gthub-Server zu finden.

Entweder in den ScummVM-Programmordner, oder in den Spiele-Ordner von Mortville Manor kopieren.

Confused

Komisch, ich habe einfach das Spiel erkennen lassen und ScummVM gab mir drei Vorschläge:

1. Mortville Manor (DOS/German)
2. Mortville Manor (Improved Translation/German)
3. Mortville Manor (DOS/Englisch)

Ich habe mal die zweite Variante gewählt und es läuft tadellos, (auch ohne die mort.dat).

Ich habe aber die mort.dat jetzt doch mal ins Spieleverzeichnis kopiert. Ist das jetzt verkehrt?

Du hast Debian? Wenn ja, es kann nämlich sein, dass die mort.dat bei der Debianbuild vergessen wurde mitzupacken. Ist bei dem aktuellsten Debian-Snapshot ebenfalls der Fall.

Zwecks Aktualität der mort.dat würde ich empfehlen die mort.dat nicht in das Spiel-Verzeichnis zu kopieren, damit bei einem ScummVM-Update jeweils die aktuellste mort.dat verwendet wird.
[Bild: bug.gif]
Dt. Text-Patch für die engl. Uncut-Version von ›IHNMIMS‹
https://ihnm.blogspot.com/Thread
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#52
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Mustrum schrieb:Du hast Debian? Wenn ja, es kann nämlich sein, dass die mort.dat bei der Debianbuild vergessen wurde mitzupacken. Ist bei dem aktuellsten Debian-Snapshot ebenfalls der Fall.

Zwecks Aktualität der mort.dat würde ich empfehlen die mort.dat nicht in das Spiel-Verzeichnis zu kopieren, damit bei einem ScummVM-Update jeweils die aktuellste mort.dat verwendet wird.

Ich weiss jetzt nicht genau was Debian ist, ...ich habe einfach den Daily Build von der ScummVM-Seite geladen und installiert:

Win32 ScummVM Daily Build

Also sollte ich die mort.dat wieder rausnehmen? Vorher lief es auch ohne diese "mort.dat". Sie war auch nicht im Daily Build dabei. Ist das nun eine englische Übersetzung, denn meine ist ja Deutsch. ...und weisst Du vielleicht was es mit dieser (Improved Translation/German auf sich hat?
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#53
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Commodus schrieb:Ich habe heute mal probiert Tony Tough über ScummVM zu starten. Funktioniert auch bestens, aber welche Dateien brauche ich eigentlich wirklich?

Ich habe von der CD alle Dateien in einen Ordner kopiert. Hätte ich einige Dateien im Ordner lassen können und einige Dateien vielleicht ganz weglassen können?

In der ScummVM-Wiki steht bei Game Data Files nämlich nix dazu....

Da steht was dazu im Forum http://forums.scummvm.org/viewtopic.php?p=74304#74304


Commodus schrieb:Ich weiss jetzt nicht genau was Debian ist, ...ich habe einfach den Daily Build von der ScummVM-Seite geladen und installiert:

Win32 ScummVM Daily Build

Also sollte ich die mort.dat wieder rausnehmen? Vorher lief es auch ohne diese "mort.dat". Sie war auch nicht im Daily Build dabei. Ist das nun eine englische Übersetzung, denn meine ist ja Deutsch. ...und weisst Du vielleicht was es mit dieser (Improved Translation/German auf sich hat?

Debian ist ein Linux-Betriebssystem. Wink

Schmeiss die mort.dat aus dem Spiele-Verzeichnis wieder raus.

Wegen „Improved Translation“: https://github.com/scummvm/scummvm/tree/...ngine-data

Zitat:mort.dat:
File created partially by extracting font data from the French executable. It
also contains the French and German translation, as well as a custom-made
English translation.
[Bild: bug.gif]
Dt. Text-Patch für die engl. Uncut-Version von ›IHNMIMS‹
https://ihnm.blogspot.com/Thread
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#54
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Danke Mustrum für Deine Tips.
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#55
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Das ScummVM-Team bittet um Tests für das DOS-Spiel:
Voyeur (en) bzw. Voyeur: ... laß Dich nicht erwischen! (de)

http://scummvm.org/news/20140607/
http://www.mobygames.com/game/dos/voyeur
http://www.thelegacy.de/Museum/5804/
http://ogdb.eu/index.php?section=title&titleid=10938
https://en.wikipedia.org/wiki/Voyeur_(video_game)

Zitat aus thelegacy.de:

Zitat:
Zitat:ich trau mich ja fast nicht zu fragen, aber um was ging es denn bei diesem Spiel?
übler Schrott.....
Big Grin
[Bild: bug.gif]
Dt. Text-Patch für die engl. Uncut-Version von ›IHNMIMS‹
https://ihnm.blogspot.com/Thread
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#56
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Ab heute werden – derzeit nur von den daily builds – zwei Zork Games unterstützt.

Zork Nemesis: The Forbidden Lands
(Zork Nemesis: Das Verbotene Land)
und
Zork: Grand Inquisitor
(Zork: Der Großinquisitor)

http://scummvm.org/news/20150111/
http://forums.scummvm.org/viewtopic.php?t=13787

Datafiles:
http://wiki.scummvm.org/index.php/Datafi...dden_Lands
[Bild: bug.gif]
Dt. Text-Patch für die engl. Uncut-Version von ›IHNMIMS‹
https://ihnm.blogspot.com/Thread
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#57
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Mustrum schrieb:Ab heute werden – derzeit nur von den daily builds – zwei Zork Games unterstützt.

Zork Nemesis: The Forbidden Lands
(Zork Nemesis: Das Verbotene Land)
und
Zork: Grand Inquisitor
(Zork: Der Großinquisitor)

http://scummvm.org/news/20150111/
http://forums.scummvm.org/viewtopic.php?t=13787

Datafiles:
http://wiki.scummvm.org/index.php/Datafi...dden_Lands

Interessant. Danke für die Info. Wobei das in der DOSBox auch ohne Fehler läuft. Dennoch mal die Tage in Scumm Daily nachpflegen Big Grin
[Bild: 4tso321l6kiq.gif] [Bild: g1062us3t.gif]
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#58
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Sehr geil! Smile Für die beiden Zork-Spiele gibt's zwar schon die absolut perfekte Z-Engine, aber ScummVM kriegt man ja auch auf Android und so zum Laufen – insofern ist das dann doch interessant. Smile (Wobei das auch per DOSBox für Android ginge...)

edit: OH!! Ich seh gerade: Es WAR genau die Z-Engine, die in ScummVM implementiert wurde. Cool!
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#59
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Wieso eigentlich sind die Daily builds bei Scummvm nicht als zip/rar verfügbar? Ich mag es nicht, für Testzwecke eine Installation durchführen zu müssen...
Hmm... ich bekomme die Spiele nicht zum Laufen. Nemesis läuft mir perfekt in der Dosbox, aber Grossinquisitor will Scummvm nicht erkennen, wenn ich in den Ordner gehe...
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#60
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So sehr ich ScummVM mag, die sollen endlich mal eine gescheite GUI draufpacken, wobei ich bezweifle, dass das jemals passieren wird.
Man merkt richtig, dass die Software uralt ist und egal von welchem System wir reden, diese furchtbar veraltete GUI mit diesen schlimmen Farben fühlt sich nicht gut an. Könnte ruhig mal eine Generalüberholung vertragen, damit sich das "nativ" anfühlt und zum System passt, so wie es sich für anständige Software gehört.

Aber das ist bestimmt auch das Problem... es läuft auf zu vielen Systemen (was natürlich wiederum gut ist).
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