05.02.2023, 19:17
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Wie bekomme ich denn die Checksumme meiner Version raus, um sie an den Support zu senden?
[Info] ScummVM Neuigkeiten
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05.02.2023, 19:17
0 Wie bekomme ich denn die Checksumme meiner Version raus, um sie an den Support zu senden?
05.02.2023, 19:25
0 @retro-Nerd Die Checksummen im Bild sind diejenigen die gültig sind.
Was sagt die Windowskonsole wenn scummvm von dort gestartet wird? ![]()
05.02.2023, 19:25
(Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 05.02.2023, 19:31 von Retro-Nerd.)
0 Hiermit z.B.
https://emn178.github.io/online-tools/md5_checksum.html @Mustrum: Die MD5 Werte meiner deutschen CD Version sind jedenfalls andere, als die in der Fehlermeldung angezegit werden. c12b537ad3b03abf8b655ef9aea0c77d *SCRIPTS.CLU e482549156cdbb2aa641f4370a47a2d9 *INTRO.SMK 317aedb4eb8271ce8e88087d3c5fa4e2 *SWORDRES.RIF 162de9c9d894cc2430e4ae3f3d353f52 *TEXT.CLU
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1. Gadler = für sein wasserdichtes "Wie suche ich richtig" Tutorial. 0 (05.02.2023, 19:17)Commodus schrieb: Wie bekomme ich denn die Checksumme meiner Version raus, um sie an den Support zu senden?https://wiki.scummvm.org/index.php?title...ng_ScummVM Ab Version 2.6 kann man das über die Kommandozeile machen. Code: scummvm --md5 --md5-path="Pfad zu/smackshi/intro.smk" --md5-engine=sword1 Edit: @Retro-Nerd ScummVM verwendet nicht die ganze Datei für die Checksumme (bei sword1 nur die ersten 5000 bytes), sonst würde das bei großen Dateien zu lange dauern. Die ScummVM-eigene Methode funktioniert jedenfalls ohne zusätzliche Software und das Ergebnis wäre dann für die ScummVM-Leute korrekt. ![]()
05.02.2023, 19:46
0 Ich habe von meiner Original CD die Dateien. Leider nur *.fla *.dxa und *.pal-Dateien in VIDEO
und *.wav Dateien in MUSIC ...bestimmt alles veraltet. Mustrum, würde es Dir was ausmachen Deine Version hier hochzuladen???
05.02.2023, 19:46
(Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 05.02.2023, 19:53 von Retro-Nerd.)
0 Ja, macht man. Bin da nicht so involviert mit dem Scummvm Kram. Der Commodus bekommt das schon hin.
![]() edit: Und fragt mal einer im Forum nach, ob das einstellen der Shader Parameter noch mit in die GUI kommt. Denn ansonsten machen die komlexen Shader in Scummvm kaum Sinn, wenn man nichts konfigurieren kann.
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1. Gadler = für sein wasserdichtes "Wie suche ich richtig" Tutorial.
06.02.2023, 16:51
0 Wenn man in V2.8.0 bei Skalierung SAI 2x und zusätzlich den Shader crt-easymode.glslp wählt, hat man bei Lores-Games und bei Hires-Games ein bombastisches feines, klares CRT-Bild, mit einer ganz dezenten Maske.
Yippieh! Leider geht es etwas in Richtung Pixelverschmelzer, aber nicht so extrem wie bei den HQ-Filtern.
06.02.2023, 17:26
0 Wer sowas wie Sai 2x benutzt frißt auch kleine Kinder!
![]()
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1. Gadler = für sein wasserdichtes "Wie suche ich richtig" Tutorial.
06.02.2023, 17:59
0 Ja, okay, ich hatte vorher nur den bilinearen Filter drin, aber das ist mir jetzt zu matschig! Ganz ohne Shader und Filter ist aber auch grausam pixelig und solange es keinen Shader-Editor gibt, muss 2xsai rein, damit der CRT-Shader gut aussieht.
Aber wenn ein 2xSai-Nutzer kleine Kinder frisst, was frisst denn ein HQx-Filter-Benutzer???
06.02.2023, 18:11
0 (06.02.2023, 17:59)Commodus schrieb: Ja, okay, ich hatte vorher nur den bilinearen Filter drin, aber das ist mir jetzt zu matschig! Ganz ohne Shader und Filter ist aber auch grausam pixelig und solange es keinen Shader-Editor gibt, muss 2xsai rein, damit der CRT-Shader gut aussieht.Schöne eckige Pixel. ![]() ![]()
06.02.2023, 20:57
0 Ich habe gerade das deutschsprachige (dort gibt es nur Texte) AGS-Spiel Willow House mit ScummVM durchgespielt, bis auf die hässliche Font-Darstellung funktioniert alles. Willow House speichert automatisch wo man ist, braucht man für das Quickie-Spiel aber nicht.
![]() https://capgames.itch.io/willow-house Ich habe die WillowHouse_OSX.zip Version genommen und dort den Ordner WillowHouse herauskopiert. Pfad in der .zip-Datei: /WillowHouse.app/Contents/Resources/wineprefix/drive_c/Program Files/CAPRICORN-GAMES/ ![]()
07.02.2023, 12:02
0 Testet mal mit der neuesten Daily build die Baphomets Fluch 1-Version die früher nicht erkannt wurde, es wurden Checksummen im Quelltext hinzugefügt.
![]()
07.02.2023, 12:43
0 (07.02.2023, 12:02)Mustrum schrieb: Testet mal mit der neuesten Daily build die Baphomets Fluch 1-Version die früher nicht erkannt wurde, es wurden Checksummen im Quelltext hinzugefügt.gerade mit der aktuellsten daily build (7.2.2023 , die ist paar stunden alt) getestet "scummvm konnte im gewählten verzeichnis kein spiel finden" :-( Lieben Gruß
07.02.2023, 17:31
0 Hat jemand von Euch bei der Daily 2.8.0. bei der Amigaversion von Loom den Overtüren-Sound? Ich nicht mehr! Da kommt das Hörspiel.
...es läuft auch, wenn ich in den Optionen spielspezifische Verbesserungen ausschalte.
Schwerter zu Flugschafen!
07.02.2023, 20:26
0 Danke Doremi!
Ich hatte in der Amigaversion eine Track.mp3 drin, wo das Hörspiel drauf war. Ich konnte es so mit Deiner Version abgleichen. Vielen Dank!
11.02.2023, 09:12
0 Warum gibt es beim Einstellen von 2xSai Filtern in ScummVM Grafikfehler?
Scaler: 2xsai Speziell z Bsp. Police Quest 3 ( wenn man gleich zu Beginn aus dem Fahrstuhl kommt und nach rechts läuft) oder beim AGS-Remake von Quest for Glory 2 ( im Menü und bei Spielbeginn rund um den Mauszeiger) Kann das evtl. mal jemand testen? ...und kann ich das mit irgendeiner Konfiguration beseitigen? |
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