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Der Monkey Island-Diskussionsthread
#41
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(01.11.2021, 11:23)Andi schrieb: Oh, ich wusste nicht, dass er schon so viele Fanadventure entwickelt hat.  Fröhlich
da siehste mal Wink
viel spass damit und lieben gruß!!
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#42
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Es gibt noch ein weiteres Monkey Island
Fangame zum 30-jährigen Geburtstag von Secret of Monkey Island

[Bild: gb_mi_coverbqkyq_tn.jpg]

Download
https://www.deviantart.com/spadoni-produ...-857177193

https://mag.shock2.info/ghostbusters-and...rschienen/









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#43
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Die Ghostbusters-MI-Kombo hab ich damals bei Gregor gesehen (das Video ist ja auch mit verlinkt). Schon sehr schräg Big Grin. Aber diese Mischung ist nicht ganz so mein Fall, Baby.
Das "Recoded" kannte ich noch nicht. Das Konzept hört sich zumindest nach einer interessanten Idee an: Gleiche Geschichte mit veränderten Rätsel. Hat ein bisschen was von "Master Quest" Wink.
[Bild: cgb-signaturwdjiq.png]
Du hast eine (nicht mehr ganz so) geheime Botschaft entdeckt:
"Besucht Heinrich's Spiele-Ausstellung!" ;-)


Big Grin Big Grin
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#44
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Zitat:The monkey island project
The ongoing work involves the classic The Secret of Monkey Island. We are converting the complete game for the Commodore 64. My task in this project is to bring all the graphics to the screen on the Commodore 64 platform. This is a large task involving a meticulous process of hand-drawing each background, as well as the animations and characters.
To be released sometime in the future. In the meantime, I will continue posting new artwork here.
The game is coded by Andreas Larsson.​​​​​​​

https://pixeldust.se/monkey-island-project

       
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#45
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Die Bilder sehen gut aus. Ich bin aber auch gespannt auf den Ton, also ob es eher klassisch nur ab und zu mal eine Melodie spielen wird oder ob es immer dezente Hintergrundmusik / Hintergrundgeräusche geben wird - wie bei der CD-Ausgabe und vermutlich auch der Special Edition? Ich kann mich kaum noch daran erinnern, wie das in der Special Edition war, weil ich den Stil so ungern mochte, dass ich seitdem die DOS-Talkies bevorzugt habe.
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#46
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Ja, die Special Edition war vor allem deshalb cool, weil sie Sprachausgabe hinzugefügt hat - die wir uns dann für die DOS-Talkie geklaut haben! xD
Wobei, es gab auch komplett neue Audiotracks und sehr gute Hintergrundgeräusche (wesentlich bessere und auch komplett neue, die selbst bei der CD-Fassung nicht vorhanden waren), allerdings konnte man diese der DOS-Fassung nicht hinzufügen. Leider. Normalerweise sollte man das Spiel via AGS-Engine nachbauen und all diese tollen Sachen hinzufügen und vielleicht die Möglichkeit, via Taste zur EGA-Grafik zu switchen. Wäre aber natürlich ein enormer Aufwand.
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#47
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(16.03.2026, 16:57)Andi schrieb: [...] Normalerweise sollte man das Spiel via AGS-Engine nachbauen und all diese tollen Sachen hinzufügen und vielleicht die Möglichkeit, via Taste zur EGA-Grafik zu switchen. Wäre aber natürlich ein enormer Aufwand.
Danke, dass du dich dafür aufopfern willst.
(oder habe ich das missverstanden Confused)

Big GrinBig Grin
[Bild: cgb-signaturwdjiq.png]
Du hast eine (nicht mehr ganz so) geheime Botschaft entdeckt:
"Besucht Heinrich's Spiele-Ausstellung!" ;-)


Big Grin Big Grin
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#48
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Big Grin
Funfact: Die ersten 2–3 Screens habe ich sogar schon mal nachgebaut. Bei einem Dialog bin ich aber an der Logik gescheitert - selbst mit Try-and-Error hab ich's nicht gerafft und die Mechanik konnte ich auch im Code nicht finden. Außerdem haben die vorhandenen Programme leider auch nicht alle Grafiken extrahiert, vor allem nicht für die EGA-Version. Hätte ich ohne diese Probleme weitergemacht? SELBSTVERSTÄ... Na ja, vielleicht ein bisschen, aber nicht viel. xD
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