20.01.2018, 22:50
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1. Gadler = für sein wasserdichtes "Wie suche ich richtig" Tutorial.
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Retroarch, gute Shader combo?
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20.01.2018, 22:52
0 Achso, die standardmäßige? Ich weiß gar nicht mehr, wie genau die Datei da hieß (aber war glaub ich in shaders_cg\\handhelds oder so). Und da war halt auch irgendeine Datei, die was mit gbc hieß, die aber kein Grid hatte.
20.01.2018, 22:55
0 RetroArch\\shaders\\shaders_cg\\handheld\\console-border\\gbc-4x.cgp
Den nutze ich.
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21.01.2018, 11:03
21.01.2018, 17:35
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23.01.2018, 18:17
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23.01.2018, 20:28
0 Also... ich gestehe.
Solange es exakt so aussieht, wie damals, LIEBE ich GameBoy-Shader. Und: Solange es dezent(!) gehalten ist, mag ich Fernseh-Scanline-Shader. Nach meinem persönlichen Geschmack ist der Filter hier etwas zu stark. Das tut ein bißchen in den Augen weh, wenn man sich die Himmel-Fläche ansieht: Aber das ist natürlich Ansichtssache. Das liegt aber vermutlich auch daran, dass ich meine emulierten Spiele an einem 27"-LED-Backlight-Monitor spiele, vor dem ich in einer Entfernung von ca. 90 Zentimetern sitze.
23.01.2018, 21:36
0 Nö, es kommt eher darauf an welchen TV mit welcher Video Anbindung (RGB gibt stärkere Masken/Scanlines, S-Video und darunter schwächere) man per Shader nachahmen möchte. Das ist schon sehr exakt.
Unabhängig davon kann man die Shader in den "Menu Parameter" Optionen beliebig anpassen. Der CRT Royale mit einer ewas schwächer ausgeprägten Streifenmaske sieht so aus:
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23.01.2018, 21:43
0 Ich mein nur... wenn ich weiter weg von meinem Monitor sitzen würde, dann wär auch der stärkere Filter wahrscheinlich angenehmer.
Aber ja, die schwächere Variante ist schon etwas angenehmer anzuschauen.
23.01.2018, 21:48
0 Ja, das ist klar. Am PC sitzt man ja meist dichter dran. Und man darf nicht vergessen, das hier ein Lores Grafik Spiel am PC hochskaliert wird. Am 27er sieht man das schon extrem deutlich. Bestimmt vergleichbar mit einem echten 37er Röhren TV, was die Sichtbarkeit der Maske angeht.
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