03.12.2021, 17:58
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[Nintendo 64] Emulation-Talk
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08.02.2022, 02:10
0 Zitat:Feb 7, 2022
19.02.2022, 03:30
0 Zitat:Feb 18, 2022
20.02.2022, 06:03
0 Zitat:Feb 19, 2022
15.03.2022, 05:10
1 Zitat:March 14, 2022
31.03.2022, 18:02
0 Zitat:March 31, 2022 Latest
04.04.2022, 07:55
0 Zitat:Aprl 3, 2022 Latest
05.04.2022, 22:42
0 Zitat:April 5, 2022 Latest 0 Zitat:May 29, 2022 - Parallel RDP updates Latest
02.06.2022, 16:18
0 Zitat:Small Wayland fix Latest
01.07.2022, 09:16
0 (02.06.2022, 16:18)Juttar schrieb:Zitat:Small Wayland fix Latest Tja, da hatte ich eine Version übersprungen; der Fix bezog sich nämlich auf die Vorgängerversion mit folgendem Changelog: Zitat: Es gibt auch schon eine neue Version: Zitat:Changed compiler flags to compile using the x86-64-v3 architecture. This means that the emulator has a minimum requirement of a Haswell-era CPU. Doing this allows the compiler to use newer instruction sets only available on newer CPUs, thus improving performance. ... und davon wiederum ein kleines Update: Zitat:Fix for the Windows build of the previous release. Die Performance hat bei mir aber ziemlich nachgelassen - trotz Haswell-Prozessor. Bin deshalb erst mal zur Version vom 2. Juni zurückgekehrt. 0 Es gibt wieder eine neue Version von m64p!
Zitat:Changes in this release: Download Edit: So, hab' mir jetzt mal ein Bild davon gemacht. Das mit Vulkan weckte eher meine Skepsis; ist jene API doch bei Duckstation oder PCSX2 die denkbar schlechteste Schnittstellenwahl. Tatsächlich ist die Performance von V2022.07.1 gegenüber V2022.06.4 aber etwas gestiegen - aber nicht so sehr, daß ich rundum zufrieden bin. Edit 2: Und Quake II läuft immer noch in Zeitraffer. Ich sehe jetzt keinen Mehrwert in der neuen Version und werde wieder mal zur alten zurückkehren. Nachfolgende Aktualisierungen werde ich selbstverständlich dennoch testen. Noch zwei Anmerkungen: Beim automatischen Update werden nicht mehr gebrauchte Dateien nicht gelöscht. Wenn man Datenmüll auf seinem Laufwerk vermeiden möchte, sollte man die neue Version in einem neuen Ordner entpacken und die alte mupen64plus-gui.ini hineinkopieren. Dann hatte ich noch Probleme mit der eingestellten Fenstergröße. Die wird nämlich von der GUI ignoriert. Hab' das Fenster dann manuell mit der Maus in die gewünschte Größe gezogen. 0 Hab' 7.4 jetzt angetestet (7.3 hab' ich übersprungen). Tja. Es ist strange. Viele Spiele sind immer noch rucklig & stotterig; das pendelt sich nach einer Zeitlang aber ein. D.h.: Ich spiele einen Level, der furchtbar ruckelt. Spiele ich jenen Level noch mal, ruckelt's nicht mehr - auch nicht, wenn ich den Rechner neugestartet habe (was bei Windows 10 aber eh eine Sache für sich ist). Sollte hier etwa der Cache greifen?
Die größte Überraschung: Sogar bei GT64 ist das so! Das läuft bei mir jetzt absolut flüssig. Bei anderen Kandidaten bringt das eher weniger. Beispielsweise läuft bei mir jetzt Destruction Derby 64 ähnlich schlecht wie bei den ganz alten Version von m64p. Ach, und noch was zum Thema Zitat:Fix resolution setting Das Problem hat sich bei mir eher verschlimmert. Der Emulator läuft bei mir eigentlich mit einer Fensterauflösung von 1280 * 960 Pixeln (bei einer Desktopauflösung von 4K und 200 % Zoom). Starte ich jetzt ein Spiel, wird daraus 3844 * 2034; oder gar 7688 * 4068. Ich stoppe dann das Spiel, stell' die Fensterauflösung wieder auf 1280 * 960, starte das Spiel noch mal, und alles funktioniert wie es soll - bis ich das nächste Spiel lade, dann geht alles von vorn los. Voll nervig! 0 (09.07.2022, 14:21)Juttar schrieb: Das Problem hat sich bei mir eher verschlimmert. Der Emulator läuft bei mir eigentlich mit einer Fensterauflösung von 1280 * 960 Pixeln (bei einer Desktopauflösung von 4K und 200 % Zoom). Starte ich jetzt ein Spiel, wird daraus 3844 * 2034; oder gar 7688 * 4068. Hab' mir die ganze Geschichte heute mal näher angeschaut. Liegt - wie erwartet - am Zoom. Ist neben MAMEUI also ein weiteres Frontend, das mit dem Zoom nicht klarkommt. |
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