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[Nintendo 64] Emulation-Talk
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Zitat:Feb 7, 2022
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How to install: m64p now has a dedicated Discord server: https://discord.gg/tsR3RtYynZ . Netplay announcements and general discussion will happen here. I'll be hanging out in there, so come chat!
Changes in this release:
  • Remove minizip dependency on Linux
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Zitat:Feb 18, 2022
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Changes in this release:
  • Fix lag in Bottom of the 9th
  • ROM entries for new Smash Remix versions, as well as SM64 splitscreen multiplayer
  • Show .rom files in file picker
  • Option to set vertical stretch in video settings. Meant to correct PAL roms with bad aspect ratios, thanks to @thekovic
As always, if you are able, please consider subscribing to the Patreon here: https://www.patreon.com/m64p
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Zitat:Feb 19, 2022
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Changes in this release:
  • Add option for VSync
  • Fix for some audio choppiness issues
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Zitat:March 14, 2022
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Changes in this release:
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Zitat:March 31, 2022 Latest

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Changes in this release:
  • Small fix for rendering in Wayland on Linux
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Zitat:Aprl 3, 2022 Latest

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Changes in this release:
  • Use CentOS for Linux build, build against Qt 5.15, disable dynarec
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Zitat:April 5, 2022 Latest

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Changes in this release:
  • Fix a bug in VRU emluation introduced in the last release
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Zitat:May 29, 2022 - Parallel RDP updates Latest

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Changes in this release:
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Zitat:Small Wayland fix Latest

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Changes in this release:
  • Just a small fix for the last release to fix an issue with Wayland on Linux
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(02.06.2022, 16:18)Juttar schrieb:
Zitat:Small Wayland fix Latest

Tja, da hatte ich eine Version übersprungen; der Fix bezog sich nämlich auf die Vorgängerversion mit folgendem Changelog:

Zitat:
  • Updates to support Qt6
  • Improved netplay logging

Es gibt auch schon eine neue Version:

Zitat:Changed compiler flags to compile using the x86-64-v3 architecture. This means that the emulator has a minimum requirement of a Haswell-era CPU. Doing this allows the compiler to use newer instruction sets only available on newer CPUs, thus improving performance.

... und davon wiederum ein kleines Update:

Zitat:Fix for the Windows build of the previous release.

Die Performance hat bei mir aber ziemlich nachgelassen - trotz Haswell-Prozessor. Bin deshalb erst mal zur Version vom 2. Juni zurückgekehrt. Rolleyes
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Es gibt wieder eine neue Version von m64p!

Zitat:Changes in this release:
  • Built using Qt6 (instead of Qt5).
  • Native Vulkan rendering. The shim that was in place to present the final image in OpenGL has been removed. Everything should look the same, but this is a fairly large change under the hood. Please report any bugs you find.
  • Snap package has been removed. Please use Flatpak to install on Linux.

Download

Edit: So, hab' mir jetzt mal ein Bild davon gemacht. Das mit Vulkan weckte eher meine Skepsis; ist jene API doch bei Duckstation oder PCSX2 die denkbar schlechteste Schnittstellenwahl. Tatsächlich ist die Performance von V2022.07.1 gegenüber V2022.06.4 aber etwas gestiegen - aber nicht so sehr, daß ich rundum zufrieden bin.

Edit 2: Und Quake II läuft immer noch in Zeitraffer. Ich sehe jetzt keinen Mehrwert in der neuen Version und werde wieder mal zur alten zurückkehren. Nachfolgende Aktualisierungen werde ich selbstverständlich dennoch testen. Noch zwei Anmerkungen: Beim automatischen Update werden nicht mehr gebrauchte Dateien nicht gelöscht. Wenn man Datenmüll auf seinem Laufwerk vermeiden möchte, sollte man die neue Version in einem neuen Ordner entpacken und die alte mupen64plus-gui.ini hineinkopieren. Dann hatte ich noch Probleme mit der eingestellten Fenstergröße. Die wird nämlich von der GUI ignoriert. Hab' das Fenster dann manuell mit der Maus in die gewünschte Größe gezogen.
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Kleines Update.

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Hab' 7.4 jetzt angetestet (7.3 hab' ich übersprungen). Tja. Es ist strange. Viele Spiele sind immer noch rucklig & stotterig; das pendelt sich nach einer Zeitlang aber ein. D.h.: Ich spiele einen Level, der furchtbar ruckelt. Spiele ich jenen Level noch mal, ruckelt's nicht mehr - auch nicht, wenn ich den Rechner neugestartet habe (was bei Windows 10 aber eh eine Sache für sich ist). Sollte hier etwa der Cache greifen?

Bei diesen Cache-Funktionen bei Emulatoren blicke ich sowieso nicht durch. Bei Dolphin habe ich das deaktiviert. Laut Beschreibung soll der eh nicht viel bringen und wird nur bei Single- und Dual-Core-Prozessoren empfohlen (falls die Shader-Kompilierung überhaupt mit dem Texturen-Cache vergleichbar ist). Bei PCSX2 wird der Cache empfohlen und ist bei mir auch eingeschaltet. Ich hab' das aber ausgiebig überprüft und kann keinen Unterschied in der Performance erkennen; egal, ob der Cache deaktiviert, teilweise oder komplett aktiviert ist - beim besten Willen nicht.

Die größte Überraschung: Sogar bei GT64 ist das so! Das läuft bei mir jetzt absolut flüssig. Bei anderen Kandidaten bringt das eher weniger. Beispielsweise läuft bei mir jetzt Destruction Derby 64 ähnlich schlecht wie bei den ganz alten Version von m64p.

Ach, und noch was zum Thema

Zitat:Fix resolution setting

Das Problem hat sich bei mir eher verschlimmert. Der Emulator läuft bei mir eigentlich mit einer Fensterauflösung von 1280 * 960 Pixeln (bei einer Desktopauflösung von 4K und 200 % Zoom). Starte ich jetzt ein Spiel, wird daraus 3844 * 2034; oder gar 7688 * 4068. Ich stoppe dann das Spiel, stell' die Fensterauflösung wieder auf 1280 * 960, starte das Spiel noch mal, und alles funktioniert wie es soll - bis ich das nächste Spiel lade, dann geht alles von vorn los. Voll nervig! Angry
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(09.07.2022, 14:21)Juttar schrieb: Das Problem hat sich bei mir eher verschlimmert. Der Emulator läuft bei mir eigentlich mit einer Fensterauflösung von 1280 * 960 Pixeln (bei einer Desktopauflösung von 4K und 200 % Zoom). Starte ich jetzt ein Spiel, wird daraus 3844 * 2034; oder gar 7688 * 4068.

Hab' mir die ganze Geschichte heute mal näher angeschaut. Liegt - wie erwartet - am Zoom. Ist neben MAMEUI also ein weiteres Frontend, das mit dem Zoom nicht klarkommt. Sad
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