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Emulation-Talk
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Von WinUAE ist Version 5.3.0 erschienen. Changelog:

Zitat:New emulated RTG boards
  • CyberVision/BlizzardVision PPC. 2D only, 3D is not implemented. (Permedia 2)
  • GVP EGS 110/24. (INMOS G364)
  • Graffity. (Cirrus Logic CL-GD542Cool
  • Merlin, includes support for configurable serial number used by ProBench (Tseng ET4000W32)
  • oMniBus (Tseng ET4000AX or ET4000W32)
  • Rainbow III (INMOS G360)
  • Visiona (INMOS G300)
All “classic” 1990s RTG boards are now emulated.
New features/updates
  • Prometheus FireStorm PCI bridge emulation
  • Release raw input devices when GUI is open (except during input Test/Remap) or when debugger window is active. Allows Windows shortcut keys like Win+E to work without need to unfocus the window.
  • Added Misc panel option to disable default on screen keyboard gamepad button 4 mapping.
  • Some uae-configuration (and other similar) debugging logging messages automatically opened the console window. Now only entering debugger will open it.
  • Added “Always on (Fixed only)” sound filter option. This enables A500 fixed filter but never enables “led filter”. (A1200 does not have fixed filter, only “led” filter)
  • Replaced old Windows 2000 compatible Windows clipboard handling with newer, simpler and more reliable method introduced in Vista.
  • Allow also 68020+ CPUs to fetch instruction words from custom chipset space. Only if more compatible is set. If some program really wants to do something weird like execute code located in AGA palette registers
  • Lightpen/gun cursor in any edge of screen: lightpen/gun not pointing at the screen = position can’t be read by the program.
  • Statefile shortcut keys now select current config file name as a base statefile name (for example, if “test1.uae” config file is loaded, SHIFT+END+0 will save statefile as “test1.uss”. Quickstart mode config still uses original default “default.uss”)
  • Both “SaveImage” (automatically created ext adf when write-enabling non-writable image like ipf) file extension variants are now detected automatically when checking if file exists. Paths panel SaveImage mode option now only affects generated file name when new saveimage is created.
  • Added LDP-1450 laserdisc player OSD font emulation. Fixes laserdisc arcade game Platoon (Nova) previously missing “YOU’RE HIT!!” messages. (All OSD graphics are generated by Amiga except this message!)
Bug fixes
  • Fixed XT based Bridgeboards non-working floppy drive emulation, broke during 5.1 DraCo updates (wrong density detection)
  • Serial port data receive was unreliable. Loopback serial port mode didn’t work in fast CPU modes.
  • CD32 FMV video image size and positioning was weird in most scaled modes.
  • Exclusive fullscreen and RTG resolution switch (RTG resolution switch to another RTG resolution without switch to native mode and back) didn’t change fullscreen resolution.
  • Some ECS programmed modes (for example SuperPlus) had first visible line blanked.
  • Fixed corruption in some “weird” programmed modes, introduced in 5.0 betas.
  • Some hardware emulated RTG boards had flickering colors during horizontal panning (>8 bit modes only)
  • Fixed ECS Denise superhires mode hires sprite pointer strange odd/even horizontal movement.
  • Fixed pre-KS 1.2 HDF/directory filesystem boot. Broke long time ago.
  • Multi-monitor active state was not fully reset when system was hard reset. (Multimonitor window was open -> hard reset -> window didn’t open anymore again)
  • If x86 bridgeboard SVGA and also other hardware emulated RTG board was active and END+F9 was used to switch monitors: both monitors’ output was drawn in same window, causing corrupted graphics and possibly also crash if monitor sizes were too different.
  • It was not possible to write and read ECS/AGA genlock transparency bit in color registers. Was broken long time ago.
  • Delay ALG LDP seek complete status reply slightly. Fixes laserdisc arcade game Platoon (Nova) few second hangs.
  • Los Justicieros (Zorton Brothers) laserdisc arcade game left holster hooked up correctly. (Was stuck active previously)
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In der Apple App Store gibt es jetzt einen Emulator für Nintendo und Sega Spiele mit dem Namen ad-boy-all-in-one-emulator

Die Spiele laufen sehr gut nur der Ton stock ein bisschen

Folgende Systeme werden unterstützt:
Nintendo Entertainment System
Super Nintendo
Game Boy und (Color)
Game Boy Advance
Sega Master System
Sega Genesis/Mega Drive
Sega Game Gear

https://apps.apple.com/de/app/ad-boy-all...6478694589

Roms Download
https://www.emulatorgames.net



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Bericht macwelt.de 9.4.2024

https://www.macwelt.de/article/2290835/a...store.html

Apple erlaubt Retro-Spiele-Emulatoren im App Store Die ab jetzt erlaubten Emulator-Apps können sogar Spiele zum Download anbieten, solange sie legal sind.

Seit jeher versuchen Menschen, die beeindruckende Leistung und die Eigenschaften des iPhones, das Sie immer dabei haben, zu nutzen, um Spiele für alte Konsolen wie den Gameboy zu spielen. Die Emulation der Funktionen der Chips alter Konsolen ist völlig legal, aber die Verbreitung der Spiele selbst (in der Regel “ROMs” genannt) ist es oft nicht, da sie urheberrechtlich geschützt sind.

Apple hat diese Apps bisher auch nicht im App Store zugelassen. Daher mussten die Hersteller von Retro-Konsolen-Emulatoren für das iPhone ihre Apps per Sideloading auf Jailbreak-iPhones zur Verfügung stellen (Ein Jailbreak ist ein großes Sicherheitsrisiko und wird zudem immer schwieriger) oder manchmal sogar ihren Emulator in einer harmlosen App wie einem Taschenrechner verstecken.

Die jüngsten Änderungen an den App Store Review Guidelines könnten eine neue Situation ergeben. Als Reaktion auf den Druck der Regulierungsbehörden ändert Apple einige seiner Regeln darüber, was erlaubt ist und was nicht. In der EU können Musik-Streaming-Dienste einen Link zu einer externen Website einfügen, um Käufe/Abonnements zu tätigen. Aber weltweit kann man jetzt Retro-Spiele-Emulatoren im App Store veröffentlichen.
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Diese Emulatoren gibt es auch noch im Apple App Store

iFBAs - Arcade Emulator für Mame Roms (Größe 522.2 MB)
https://apps.apple.com/us/app/ifbas-arca...1491920707

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RetroArch (Größe 532,3 MB)
https://apps.apple.com/de/app/retroarch/id6499539433

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Gamma - PS 1 Game Emulator (Größe 140.8 MB)
https://apps.apple.com/us/app/gamma-ps-1...6499106870

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Von 3dSen ist Version 0.9.10 erschienen. Changelog:

Zitat:- Lunar Pool, Flipbul, Binary Land, Yoshi, Moai Kun, Quarth, Flappy, Palamedes, Puzzinic, Nuts & Milk
- Change laser trigger button to right mouse
- From the community side, dpanter has released a Cover Art pack at: https://steamcommunity.com/app/1147940/discussions/0/4357870948655463070/
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3dSen wieder.

Zitat:V0.9.11 Release
- Add new profile Tetris Famicom with "hint shape" feature
- Improve Tetris Nitendo, Tetris Tengen with "hint shape" feature
- Improve Final Fantasy, Dragon Warrior/Quest I, II to better support Japanese version
- Fix regression bug: the top lines of UI layer was cut off in Non VR mode
- Various small improvements
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Wurde hier eigentlich schon MartyPC erwähnt?

Zitat:An IBM PC/XT emulator written in Rust.

Ich hatte das Erwähnen eigentlich beim letzten Update vorgehabt, aber irgendwie wieder vergessen. Jetzt erschien gestern wieder eins (Version 0.2.2).

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(23.06.2024, 18:54)Juttar schrieb: Wurde hier eigentlich schon MartyPC erwähnt?

Ja, auf Seite 28: Juttar, 08.07.2023, 02:01. Die Screenshots auf der Seite sehen klasse aus. Ich hatte nur seit der letzten Erwähnung noch nicht mit einem Spiel zu tun, das ihn benötigt hätte. Aber es ist auf jeden Fall gut, Alternativen zu haben.
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(23.06.2024, 21:09)tomwatayan schrieb: Ja, auf Seite 28: Juttar, 08.07.2023, 02:01.

Verflixt! Ständig kommt mir dieser Juttar zuvor! Angry
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Denise 2.3


Zitat:## Denise 2.3
* added RetroArch Shader support
    * targets: openGL, D3D11
    * converted existing GLSL/HLSL Shaders to SLANG
    * fast switching of shaders from a favourite list (shader cache and compilation without blocking App)
    * for shader development, compilation errors and translated native code are displayed in the UI
    * looking for Shader authors, read more in the next paragraph
* Amiga: improved emulation, especially the disk drive
    * thanks to amilo3438 for testing a huge number of games and demos
* Amiga: emulated Bitplane <> Refresh conflicts
* Amiga: Final Fight Enhanced supported by temporary option to fake ECS Denise 
* Amiga: written floppy disks are now saved in a second file
    * this does not apply to uncompressed ADF (don't worry, emulator asks if ADF can be changed)
    * permanent writes are now possible for IPF, compressed images, EXT ADF, DMS
    * the folder for the save files can be customized under Amiga > Software > Paths
* Amiga: added 4-player adapter
* Amiga: added copy protection dongle support
* C64: besides PRG, P00 and T64 are loadable as D64
    * Drag'n'Drop PRG on Software TAB -> Disk file slot OR
    * use filedialog and change file type to "all files"
* C64: fixed Hucky Cart emulation (thanks to Claus)
* fixed a bug not finishing Drag'n'Drop in Linux GTK
* fixed some OSX bugs/crashes [looking for tester]
    * ARM builds can now handle IPF capsimg library
    * fix UI file dialog crashes
* improved mouse capture handling for all OSes
* UI changes
    * many global options are distributed among the individual emulator options
    * volume slider has moved to status bar
    * Shader controls have been reworked
    * all hotkey assignments are now in the same place
    * added option to capture pointer by left mouse button
* changed BuildSystem to CMAKE
* added Linux/BSD XCB input driver for keyboard/mouse
* improved GTK window resizing in some desktop environments

## looking for Shader authors
* interested in shaders for
    * [Luma/Chroma crosstalk, probably last unsupported C64 effect](https://bitbucket.org/piciji/denise/issu...-odd-chars)
    * wrap image with 1702/1084S/... monitor and C64/Amiga floppy drive
* new option for SLANGP files: luma_chroma
    * Luma Chroma input to prevent lossy conversion from RGB
    * Alpha Channel is used for Pixel meta data: C64 VIC2 AEC and BA signal (affect luminance)
    * add a few pixels around the image, which will be cropped later between shader passes (e.g., calculate FIR Filter in border or first PAL delay line)
* there are parameters that are not visible or can be operated by user
    * the emulator sets them automatically and can be used by the shader author
    * autoEmu_driveLED, autoEmu_cropTop, autoEmu_cropLeft, autoEmu_lace, autoEmu_hires, autoEmu_pal, autoEmu_subRegion


LINK
Awards für außergewöhnlich gute oder lustige Threads/Posts:

1. Gadler = für sein wasserdichtes "Wie suche ich richtig" Tutorial.
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Ich bin aber auch verpeilt! Da erscheint ein neues Release von Dolphin, und ich registriere es gar nicht. Erst heute morgen habe ich mich verwundert am Kopf gekratzt, als mir die Versionsnummer "2407-3" eingeblendet wurde. Wer sich (wie ich) immer die Entwicklungsversionen holt, wird diese Nachricht mit einem Schulterzucken aufnehmen. Ich erwähne es trotzdem mal. Es gibt auch einen kleinen Artikel darüber im Dolphin-Weblog:

Dolphin Releases Announcement
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@Juttar

auch das Logo wurde erneuert

Mr. Sujano hat auch kurz darüber geplaudert , siehe hier: Timecode 



nutze auf meinem Odin 2 (und auch am PC) aber trotzdem weiterhin/lieber die "Entwicklerversionen"
in diesem Fall Version: 2407-3

habe aber trotzdem auch die apk für den Odin geholt was die "normale" Version betrifft: 2407
installiert aber wie gesagt die Entwicklerversion - rennt übrigens wie Butter mit 60FPS und sieht einfach nur fantastisch aus!!

EDIT
am besten du abonierst direkt den Mr. Sujano!!! bester Mann , nett , ständig up 2 date und man ist dank ihm wirklich immer am neuesten Stand - und das ganze sogar daily!!
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(03.07.2024, 06:32)selectahpat schrieb: auch das Logo wurde erneuert

Hab das neue Icon tatsächlich im AEP-Forum erwähnt; so wichtig fand ich das jetzt aber nicht. Und in meinem verlinkten Blog-Beitrag gibt es ja sogar eine Vorher-Nachher-Ansicht vom Logo. Wink
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Bestimmt für den einen oder anderen interessant. Smile 

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Seltsame Änderung bei DuckStation: Spiele haben jetzt ihr eigenes Icon. Allerdings nur ganz wenige handverlesene Titel. Na ja, da werden wohl so nach und nach weitere Icons dazukommen. Bislang sieht es aber noch ein bisschen komisch aus:

[Bild: 2.png]

Wer es auf dem (klickbaren) Bild auf den ersten Blick nicht sieht: Hier ist Ace Combat 3 der einzige Titel mit eigenem Icon.
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Von Snes9x ist Version 1.63 erschienen. Changelog:

Zitat:General:
- Added a shortcut to change the backdrop color for sprite extraction.
- Fixed QuickSave 0-9 slot shortcuts not working.
- Allow "Address:byte" form for cheat inputs.
- Fixed ZIP files not being closed after patch search.
- Various memmap fixes to allow unofficial mappings.
- Added usage of ImGui to draw things on top of the screen instead of inside.

Win32:
- Fixed AVI not recording audio.
- Fixed framerate throttling in turbo mode (now works during AVI recording).
- Fixed interlaced output speed being double.
- Fixed command line arguments not working.
- Fixed WaveOut device name display for names longer than 31 characters.
- Fixed Bank+/- hotkey saving.
- Added hotkeys for aspect ratio, cheat edit/search.
- Added multiselect for cheat edit dialog.

Gtk:
- Fixed config file location to never put files directly in $HOME and obey
  $XDG_CONFIG_HOME.
- Updated translations from JakeSmarter and StanleyKid-22.

Mac:
- Added a new cheat finder.
- Added MultiCart support back.
- Create a blank window when starting the program, so the global menu change
  doesn't go unnoticed.

Und die 64-Bit-Version läuft immer noch unter XP! Geschockt
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PCSX2 2.0 ist erschienen. Die Changelog ist riesig, deshalb schaut euch den Blogeintrag durch. Es lohnt sich!
https://pcsx2.net/blog/2024/pcsx2-2-release/
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Nach längerer Zeit gab es mal wieder ein Update von redream (auf Version 1.5.0-1131). Für mich hat sich nichts geändert: Mit Frameskip = aus stottert alles in Zeitlupe vor sich dahin, mit Frameskip = ein ist alles nur noch eine einzige Ruckelorgie. Sad
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Von BigPEmu erschien eine neue Version. Changelog:

Zitat:Version 1.15
- Added a pure software video plugin for Windows builds. This plugin is primarily intended for development and diagnostic purposes, and is only visible in developer mode.
- New Noesis debugger scripting functionality for developer builds, this enables several new features. Make sure you're using the newest version of Noesis to take advantage of the functionality.
- Added -uiscale, -menunodex, and -menunodey command line options.
- Added a recalibration option under the Input menu.
- Added several more native window management functions to the script API.
- Added an optional flags parameter to the "opdump" debugger command, check the "help" output for details.
- Added the most terrible secret of all.
- Fixed a problem with directory checks on UNC paths under Windows, thanks to King Puff for the bug report.
- Lots of smaller fixes/changes in preparation for more port/interface functionality.
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