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0 Hi,
es funktioniert nicht jedes Macromedia Director Spiel ohne Emulation spielbar zu machen, aber einige lassen sich dazu hinreißen.
Es gibt verschiedene Vorgehensweisen und es wird immer das Image oder die CD benötigt.
Wünsche, Anregungen, Tuts, bitte hier rein, nicht alle auf einmal, so nach und nach.
Zum Nachmachen:
Ich fange einfach mal mit dem, nein nicht Bob, sondern Willy an.
Willy Werkel baut Autos:
Erstelle dir ein Verzeichnis Willy1 und darin 2 Unterverzeichnisse -> Autos und Xtras.
Kopiere dir von der CD folgende Dateien nach Willy1:
Alle Dateien aus dem Verzeichnis ZX_DATEN.
Aus dem XTRAS Verzeichnis beide .X32 Dateien.
Alle Dateien aus dem Verzeichnis MOVIES.
Aus dem DATA Verzeichnis die Dateien DATA.CST, MULLE.ICO, WILLY32.EXE.
Die Datei FILEIO.X32 wird ins Unterverzeichnis Xtras kopiert.
In der Datei DATA.CST werden die Spielernamen gespeichert, MULLE.ICO wird zur CD Abfrage verwendet und im Verzeichnis Autos stehen die gewerkelten Fahrzeuge.
Nur noch die WILLY32.EXE im Kompatibilitätsmodus auf 256 Farben und 640x480 Bildpunkte setzen.
Ich mach mal weiter mit Willy.
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0 Hi,
der 2. Willy, diesmal baut er Schiffe (Boote)
Erstelle dir ein Verzeichnis Willy2 und darin ein Unterverzeichnis Schiffe.
Kopiere von der CD die Dateien SCHIFFE.CNT und SCHIFFE.HLP nach Willy2.
Kopiere das Verzeichnis SOUND nach Willy2.
Kopiere den Inhalt vom Verzeichnis Movies nach Willy2.
Kopiere den Inhalt vom Verzeichnis DATA nach Willy2.
Kopiere das Verzeichnis XTRAS aus dem SETUP Verzeichnis nach Willy2.
Nun wird getrickst, kopiere von Willy1 die Dateien WILLY32.EXE und MULLE.ICO nach Willy2.
In der Datei DATA.CST werden die Spielernamen gespeichert, MULLE.ICO wird zur CD Abfrage verwendet und im Schiffe Verzeichnis stehen die gewerkelten Schwimmzeuge.
Nur noch die WILLY32.EXE im Kompatibilitätsmodus auf 256 Farben und 640x480 Bildpunkte setzen.
Irgendwie fühle ich, Willy3 wird nicht so einfach werden. Nun ja, Flugzeuge sind ne andere Nummer.
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0 Hi,
war doch nicht so schwer.
Willy Werkel baut Flugzeuge:
Erstelle ein Verzeichnis Willy3.
Navigiere auf der CD zum Verzeichnis programm files\terzio\Flugzeuge bauen und kopiere den kompletten Inhalt nach Willy3.
Das Spiel kann mit MulleMeck.exe gestartet werden. Das Spiel startet im Vollbild und du bist sofort im Login.
Der Spielstart mit der WillyFlug.exe scheitert. Schuld ist, wie so oft, der Kopierschutz.
Im Archiv habe ich eine Fassung entdeckt, die auch so arbeitet, allerdings ist da eine Vorspann.mp4 Datei dabei, die habe ich geklaut.
Aufgrund der Größe musste ich die mp4 Datei splitten.
Der Vorspann kann angesehen werden und dann das Spiel mit MulleMeck.exe starten.
Vorspann.part2.rar (Größe: 4 MB / Downloads: 11)
Vorspann.part1.rar (Größe: 4,77 MB / Downloads: 10)
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0 Tolle Sache donald!
Besten Dank das du hier die Anleitungen niederschreibst , so dass man seine Willy Werkel Spiele nativ genießen kann 
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27.01.2025, 11:15
(Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 27.01.2025, 11:23 von donald.)
0 Hi,
ja hoffe ich doch.
Wenn ich Willy5 auch hinbekomme, muss ich mal sehen wie ich weitermache, gibt ja verschiedene Möglichkeiten mit den Director Spielen.
Hi,
Willy baut Häuser:
Erstelle die ein Verzeichnis Willy4. Darin ein Unterverzeichnis Häuser.
Navigiere auf der CD nach Setup\WinRoot\Terzio\WillyHaus.
Kopiere die 3 Verzeichnisse data, Help, xtras in das Willy4 Verzeichnis. Ich weiß nicht, ob die optgraph.dll benötigt wird, das Spiel startet auch ohne.
Auf der CD gibt es das Verzeichnis Director, kopiere den Inhalt von Director in das data Verzeichnis von Willy4.
Im data Verzeichnis muss die Datei start.dxr umbenannt werden in intro.dxr.
Die jetzt noch notwendige Start.exe wird von der TivolaDemo2005 CD genommen und nach Willy4 kopiert.
Das Spiel startet in 800x600 Bildpunkten, für eine Vollbilddarstellung braucht man, wenn man es braucht, einen ScreenChanger.
Eine .exe darf man nicht attachmenten, deshalb die Startdatei als .rar.
Start.rar (Größe: 34,49 KB / Downloads: 15)
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(Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 20.02.2025, 15:28 von donald.)
0 Hi,
Willy Werkel baut Raumschiffe:
Jetzt kommt eine richtige Datenpansche, nicht erschrecken.
Erstelle dir ein Verzeichnis Willy5.
Navigiere auf der Raumschiff CD zu Setup\WinRoot\Terzio\WillyRaumschiff.
Kopiere die 5 Verzeichnisse Data, Help, Movies, Sound und Xtras in das Spielverzeichnis
CD wird nicht mehr benötigt, wie in allen anderen Willy's.
Verschiebe den Inhalt vom Movies Verzeichnis in das Data Verzeichnis. Movies kann gelöscht werden.
Verschiebe die 3 Verzeichnisse Help, Sound, Xtras in das Data Verzeichnis.
Diesen Att zum Schluss im Data Verzeichnis entpacken, Dateien überschreiben.
Data.7z (Größe: 1,41 MB / Downloads: 8)
Vorgehensweise:
Von der Forestia CD1 im INSTPV Verzeichnis die Datei Forestia Aufstand im Zoo.exe in das Data Verzeichnis kopieren.
Von der Forestia CD1 im INSTPV Verzeichnis das Verzeichnis Xtras ins Data Verzeichnis kopieren.
Die Forestia Aufstand im Zoo.exe umbenennen in Willy5.exe.
Von Projector Skeleton 9.0.0 die Datei Iml32.dll in das Data Verzeichnis kopieren.
Es gibt da eine schwedische Version Upptäck rymden Mulle Meck.
Von dieser Version die Dateien Login.cxt und Login.dxr kopieren und die Dateien im Data Verzeichnis überschrieben.
Die CD Abfrage wird so ausgehebelt.
Die Forestia.exe, jetzt Willy5, sucht und startet eine cd.dxr (data:cd) und wird mit einem HexEditor umgepatcht.
Hex 20FD6B -> 0A 40 3A 44 41 54 41 3A 43 44 00 ändern nach 08 40 3A 4C 4F 47 49 4E 00 00 00
Das Spiel startet jetzt ohne Tivola Intro direkt bei der Namenseingabe.
Spielstände werden im Verzeichnis C:\ProgrammData\WillyWerkelRaumschiffe gespeichert.
1. Wichtig: Es dürfen keine Leerzeichen in den Verzeichnisnamen zum Spielverzeichnis stehen.
Beispiel: F:\Willy Werkel\Willy5 funktioniert so nicht, es müsste F:\WillyWerkel\Willy5 heißen.
2. Wichtig: Ins Data Verzeichnis gehen, alle Dateien auswählen, in den Eigenschaften von den Dateien die Attribute auf Schreibgeschützt setzen.
Das Spiel startet sonst eventuell nicht.
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0 Hi,
Carolina - Die Kometenjägerin
Gibt es im Archiv.
Erstelle dir ein Verzeichnis Carolina.
Navigiere auf der CD ins Verzeichnis WinRoot\Terzio\Carolina und kopiere den kompletten Inhalt, 4 Dateien und 2 Verzeichnisse, nach Carolina.
Die CD Abfrage befindet sich wieder in der Datei Start.dxr.
Ich denke das Terzio Intro kann weggelassen werden und man fängt direkt mit dem Spiel an.
Also ins Verzeichnis Daten hüpfen und die Start.dxr löschen.
Die Einwahl.dxr kopieren und einfügen.
Die Einwahl-Kopie.dxr umbenennen in Start.dxr.
Das Spiel mit Carolina.exe starten.
Die Savegames stehen im, vom Spiel erstellten Verzeichnis C:\Terzio\Carolina.
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0 wollte mich nochmal für diesen tollen thread und deine geniale Arbeit hier bedanken werter @ donald
macht laune die genannten spiele via win 10 64bit als ready2play spielen zu können!
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05.02.2025, 12:42
(Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 05.02.2025, 12:47 von donald.)
0 Hi,
nicht so viel Honig mein Lieber, mal schau'n wie es jetzt läuft.
Prinzessin Lillifee
Ich habe mir mal Lillifee ausgeguckt und auch hier haben die Entwickler den ProtectDisk Kopierschutz eingebaut.
Bitte keine direkte Installation in Windows, funktioniert nicht.
Im Archiv, oder mit Archi kann man 3 Lillifees herunterladen, Schmuck, Feenball und Schatz.
Feenball und Schatz sind identisch, deshalb braucht man nur eines von beiden herunterladen. Auf beiden CD's sind die selben Spiele, sie werden nur durch unterschiedliche .ini Dateien freigeschaltet.
Die Spiele installieren normalerweise in C:\Windows einige .ini Dateien, dazu später mehr.
Da die Spiele nach 2005 herausgekommen sind, gibt es von mir keine Uploads.
Zuerst wird ein Verzeichnis Lillifee erstellt.
Reihenfolge beachten und Dateien überschreiben.
Kopiere alle Verzeichnisse von der Feenball CD ins Spielverzeichnis.
Kopiere alle Verzeichnisse von der Schmuck CD ins Spielverzeichnis.
Im Spielverzeichnis wird der Inhalt von data1 nach data kopiert. Dann kann data1 gelöscht werden.
Das Xtras Verzeichnis wird nach data verschoben. Alle vorhandenen splash Dateien werden gelöscht. Die beinhalten nur die Meldung, dass die original CD eingelegt werden soll.
Gelöscht werden auch alle info und intro Verzeichnisse.
Das war der einfache Teil, jetzt kommt der Spaß.
Benötigt wird wieder die Start.exe von der TivolaDemo2005, ist weiter oben als Attachment aufgeführt.
2x laden und umbenennen in Lilli1.exe und Lilli2.exe.
Mit einem Hex-Editor muss die angegebene Startdatei in der Lilli1.exe und Lilli2.exe geändert werden.
Lilli1:
An der Adresse 169CA steht Data:intro -> 44 61 74 61 3A 69 6E 74 72 6F
Das muss geändert werden in 1000:1000 -> 31 30 30 30 3A 31 30 30 30 00
An der Adresse 169DD steht Data:intro -> 44 61 74 61 3A 69 6E 74 72 6F
Das muss geändert werden in 1000:1000 -> 31 30 30 30 3A 31 30 30 30 00
Lilli2:
An der Adresse 169CA steht Data:intro -> 44 61 74 61 3A 69 6E 74 72 6F
Das muss geändert werden in 000:000 -> 30 30 30 3A 30 30 30 00 00 00
An der Adresse 169DD steht Data:intro -> 44 61 74 61 3A 69 6E 74 72 6F
Das muss geändert werden in 000:000 -> 30 30 30 3A 30 30 30 00 00 00
Lilli1.exe und Lilli2.exe werden in das data Verzeichnis kopiert und nacheinander gestartet.
Man sieht, dass es 2 verschiedene Spielversionen sind. Normalerweise sind 2x6 Spielchen in jedem Spiel.
Es fehlt aber noch eine bestimmte CD von Lilli, somit sind bei Lilli2 nur 2 Spiele integriert.
Damit Lilli richtig funktioniert müssen die .ini Dateien nach C:\Windows kopiert werden.
.ini für Lilli1:
Lado.ini, Lclin.ini, Lcorn.ini, Ldans.ini, Lflor.ini, Lpin.ini
.ini für Lilli2:
Lbail.ini, Lbusc.ini
Diese Dateien müssen erstellt werden, es sind nur leere Textdateien und ab damit nach C:\Windows.
Jetzt fehlen noch Lilli.ini und Lilli2.ini, die auch nach C:\Windows kopiert werden müssen.
Es sind ebenfalls Textdateien, aber mit diesem Inhalt:
[AppPath]
pfad=..\
Zu erwähnen ist noch:
Die gespeicherten Spielstände werden von der jeweiligen, anderen Version überschrieben.
Lilli1 überschreibt Lilli2 und umgekehrt. Wenn du Lilli1 angefangen warst und startest Lilli2, sind die Errungenschaften von Lilli1 weg.
Der Spielstand steht in Dokumente\Lillifee, die 3 Dateien könnte man vor dem Wechsel kopieren und somit sichern.
Das Spiel startet direkt ohne das Tivola Intro, für eine Vollbilddarstellung muss der Kompatibilitätsmodus der .exe auf 640x480 gesetzt werden.
Wer traut sich? Nur mal interessehalber.
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0 Hi,
Schneewittchen und die 7 Hänsel
Es ist ein 16 Bit Director Spiel, habe es vom Garten Mac geladen. Nur funktionieren bei mir diese Hybrid ISO's nicht immer einwandfrei.
Deshalb z.B. in UltraIso öffnen, dort tauchen Dateinamen doppelt auf und diejenigen mit einer Größe von 286 Byte werden gelöscht.
Dann wird das Image neu abgespeichert (Tivola.isol). Jetzt funktioniert es in einer DOSBox/Win3.11 Umgebung und Scheehansel kann installiert werden.
Man kann 16 Bit Spiele auch im 64 Bit Windows ohne "Emulation" laufen lassen, nicht alle, aber viele.
Das Programm OTVDM kann ich dafür empfehlen -> https://github.com/otya128/winevdm/releases/tag/v0.9.0
Das Programm darf nicht installiert werden, wenn man eine portable Spielversion basteln will.
Erstelle ein Verzeichnis Schneehansel (oder so) und kopiere aus der otvdm-v0.9.0.zip die Dateien otvdmw.exe, libwine.dll und die Verzeichnisse dll, dummydll und WINDOWS in das Spielverzeichnis.
Schneehansel wird von der CD gespielt und deshalb wird noch ein Verzeichnis CD erstellt und die, mit UltraISO bearbeitete, Tivola.iso dort hinein kopiert.
Jetzt braucht man noch 2 Kommandozeilenprogramme OSFMount, RunAsAdmin und eine Batch Datei um das Spiel zu starten.
Durch die Batch wird ein freier Laufwerksbuchstabe gefunden, das ISO Image gemountet und das Spiel gestartet.
Nach Beenden des Spiels wird das CDROM Laufwerk wieder entfernt, deshalb muss RunAsAdmin 2x bestätigt werden, 1x zum Spielstart und 1x nach Spielende.
Das Spiel läuft mit einer Auflösung von 640x480 Bildpunkten. Um im Vollbild zu spielen, muss in den Eigenschaften der otvdmw.exe der Kompatibilitätsmodus auf 640x480 gesetzt werden.
256 Farben stelle ich nicht ein, weil … na ihr werdet es selber sehen.
Die Schneehansel Installation ist angehängt, es muss nur die Tivola.iso in das CD Verzeichnis kopiert werden.
Schneehansel.7z (Größe: 1,13 MB / Downloads: 4)
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08.02.2025, 12:26
(Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 08.02.2025, 14:59 von Doremi.)
0 (07.02.2025, 15:29)donald schrieb: Die Schneehansel Installation ist angehängt, es muss nur die Tivola.iso in das CD Verzeichnis kopiert werden.
Mit deinen Empfehlungen darf ich dank deinen unermüdlichen Anleitungen ja schon länger gut leben.
Wollte nur mal kurz ausprobieren, ob die Installation vielleicht doch mit CloneCD funktioniert (Klar, in der Bitch ändern: Tivola.iso --> Tivola.cue  ) - aber Fehlanzeige. Du liebst ISOs, ich CloneCDs - kann man da was machen, außer die beiden daten zu lassen? Vielleicht gibt's Clönchen/Clownchen/Klaunchen... 
Schwerter zu Flugschafen!
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1 Hi,
OSFMount kann keine Clone, aber es gibt noch ein anderes Command Line Tool, das kann Clone hänseln.
Du musst allerdings 4x bestätigen. Treiber installieren, Image mounten, Image dismounten, Treiber deinstallieren.
Kopiere deine Clone in das Verzeichnis CD. Die Batch bindet jetzt die Tivola.ccd ein.
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0 Hi,
Forestia 3
Bei diesem 2 CD Spiel ist auch die Reihenfolge der zu kopierenden Daten wichtig.
Ich habe beide Images aus dem Advendskalender 2024, Tag 18 genommen. FORESTIA3.iso beinhaltet Zeug und CD1 und CD2.
Zuerst wird ein Verzeichnis Forestia3 erstellt.
Von der CD2 wird das DATA Verzeichnis nach Forestia3 kopiert.
Von der CD1 wird ebenso das DATA Verzeichnis kopiert. Dateien überschreiben.
Öffne das INSTPC Verzeichnis auf CD1. Die enthaltenen Verzeichnisse DATA und XTRAS und die Datei Forestia Aufstand im Zoo.exe wird in das Spielverzeichnis kopiert. Datei wird wieder überschrieben.
Wenn das Spiel nicht startet, könnte es an den fehlenden QT6.5 Dateien liegen.
Diese müssen dann auch ins Spielverzeichnis kopiert werden.
6.5.2.part1.rar (Größe: 5 MB / Downloads: 5)
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0 Hi,
Kommissar Kugelblitz - Vermisst am Mississippi
Erstmal wird ein Spielverzeichnis KK1 (oder so) erstellt.
Dorthinein wird das Verzeichnis assets von der CD kopiert. Ebenso das xtras Verzeichnis aus dem Setup Ordner.
Dann wird ein 3. Verzeichnis namens prefs erstellt, dort speichert das Spiel den Fortschritt ab.
Jetzt wird wieder die Start.exe der TivolaDemo2005 genommen, siehe weiter oben Willi4 Häuser bauen.
Start.exe sucht nach einer intro Datei im Verzeichnis Data.
Anstatt den Hex-Editor zu bemühen, benennen wir das Verzeichnis assets um in Data und die Datei 0000.dxr (im Data Verzeichnis) wird in intro.dxr umbenannt.
Das wars.
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0 hach ist dieser thread herrlich!
besten dank (nochmal) :-)
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0
Hi,
TKKG1 - Katjas Geheimnis, TKKG2 - Tödliche Schokolade, TKKG3 - Der Schatz der Maya
Erstelle ein Verzeichnis TKKG1.
Jetzt wird erstmal ein " universal" Xtras Verzeichnis erstellt, das für alle 3 Spiele gilt
Kopiere das Xtras Verzeichnis von TKKG2CD in das Spielverzeichnis.
Kopiere das Xtras Verzeichnis von InData in der TKKG2CD in das Spielverzeichnis. Dateien überschreiben.
Kopiere das Xtras Verzeichnis von TKKG3CD ins Spielverzeichnis. Dateien überschreiben.
Kopiere von der TKKG1CD das MEDIA Verzeichnis, FILEIO.DLL, LINGO.INI, SCORE.DXR und Hilfe.pdf in das Spielverzeichnis.
Erstelle eine leere Textdatei path.ini im Spielverzeichnis, es gibt sonst eine belanglose Fehlermeldung.
Kopiere von der TKKG3CD die TKKG3_95.ex_, benenne sie um in TKKG1.exe.
In der SCORE.DXR wird der Spielstand gespeichert
Jetzt stört nur noch das ewig lange Outro von TKKG1. Abhilfe schafft eine outro.dxr von z.B. TKKG2.
Bringt leider eine Fehlermeldung, aber man kann dann den Abspann ansehen und/oder abbrechen.
Erstelle ein Verzeichnis TKKG2.
Kopiere vom Spielverzeichnis TKKG1 das Xtras Verzeichnis, die TKKG1.exe und die path.ini in das Spielverzeichnis TKKG2.
Die TKKG1.exe wird nach TKKG2.exe umbenannt, der Ordnung wegen.
Kopiere von der TKKG2CD die Verzeichnisse media, Sounds und die Datei Hilfe in das Spielverzeichnis.
Die Datei Hilfe wird umbenannt nach Hilfe.pdf.
Kopiere vom InData Verzeichnis der TKKG2CD die Datei LINGO.INI in das Spielverzeichnis.
Kopiere vom InData Verzeichnis der TKKG2CD die Datei SCORE.DXR in das Media Verzeichnis im Spielverzeichnis.
Erstelle ein Verzeichnis TKKG3.
Kopiere vom Spielverzeichnis TKKG1 das Xtras Verzeichnis, die TKKG1.exe und die path.ini in das Spielverzeichnis TKKG3.
Die TKKG1.exe wird in TKKG3.exe umbenannt.
Kopiere von der TKKG3CD das Verzeichnis MEDIA und die Dateien HILFE.PDF und LINGO.INI in das Spielverzeichnis.
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0 Träumchen!!
Riesen Fan der TKKG Reihe und jep , die meisten davon immer nur via VMware Workstation Pro gespielt
Danke wiedermal mein Bester!!
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1 Hi,
Wettlauf ins All und SOS Tiefsee.
Gibt es beide im Archiv.
Erstelle ein Verzeichnis Tiefsee.
Kopiere in dieses Spielverzeichnis von der Tiefsee CD das Verzeichnis MOVIES.
Auf der CD gibt es das Verzeichnis setup, darin das Unterverzeichnis files und darin die Verzeichnisse DATA, xtras und die Datei Init.cst.
Das xtras Verzeichnis wird ins Spielverzeichnis kopiert.
Der Inhalt vom DATA Verzeichnis und die Datei Init.cst werden in das MOVIES Verzeichnis des Spielverzeichnisses kopiert.
Eine leere Textdatei path.ini wird im Spielverzeichnis erstellt.
Die TKKG3_95.EX_ wird zweckentfremdet und umbenannt in Tiefsee.exe.
Wie bei Lillifee wird in dieser Tiefsee.exe, mithilfe eines Hex-Editors, eine andere Director Startdatei geschrieben.
An der Adresse 16FFDB steht media\intro -> 6D 65 64 69 61 5C 69 6E 74 72 6F
Das wird geändert in movies\main -> 6D 6F 76 69 65 73 5C 6D 61 69 6E
An der Adresse 16FFF2 steht media\intro -> 6D 65 64 69 61 5C 69 6E 74 72 6F
Das wird geändert in movies\main -> 6D 6F 76 69 65 73 5C 6D 61 69 6E
Die .exe sollte im Kompatibilitätsmodus auf 256 Farben (und Vollbild) gestellt werden, es gibt sonst Fehlfarben.
In der User.cxt, jetzt im MOVIES Verzeichnis, werden die Fortschritte gespeichert.
Erstelle ein Verzeichnis Wettlauf
Kopiere in dieses Spielverzeichnis von der Wettlauf CD das Verzeichnis MOVIES.
Auf der CD gibt es das Verzeichnis SETUP, und darin die Verzeichnisse DATA, XTRAS und die Datei INIT.CST.
Das XTRAS Verzeichnis wird ins Spielverzeichnis kopiert.
Der Inhalt vom DATA Verzeichnis und die Datei INIT.CST werden in das MOVIES Verzeichnis des Spielverzeichnisses kopiert.
Eine leere Textdatei path.ini wird im Spielverzeichnis erstellt.
Kopiere die Tiefsee.exe in dieses Spielverzeichnis und benenne sie um in Wettlauf.exe.
Es wird im MOVIES Verzeichnis beider Spiele die gleiche MAIN.DXR aufgerufen.
In der USERX.CST werden diesmal die Fortschritte gespeichert.
Tiefsee.rar (Größe: 656,35 KB / Downloads: 5)
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15.02.2025, 07:38
(Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 15.02.2025, 08:18 von selectahpat.)
0 (14.02.2025, 23:54)treuzeum schrieb: Bezüglich der TKKG-Spiele ist vielleicht auch diese Seite hilfreich, dort sind die Teile 1-14 für den Start ohne Emulation/VM aufbereitet:
https://thefello.ws/play/tkkg-1-14/
auch richtig stark!!
EDIT:
Bin schon fleissig am basteln
freu mich auch schon auf nen erneuten Re-Run der Spielreihe! 
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