25.12.2025, 15:50
(Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 25.12.2025, 15:59 von selectahpat.)
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schon klar...
aber fakt ist ja , das es einen port gibt (in dem fall für Dr. Mario 64 <--- um was es hier ja seit gestern 22:04 geht + zig andere ports die ich hier genannt habe und unten weiter extra nochmal aufzähle)
von daher raff ich nicht genau was das hier soll?
- wobei , raff ich schon...Cebion der für "Portmaster" arbeitet will hier aufzeigen und möchte anmerken das es sehr schwer ist einen "Port" zu erstellen.
ist es , keine Frage - aber am Ende vermutlich ein Kinderspiel im Gegensatz zu decompilieren / reverse enginiering,..
ich lass das hier einfach mal so stehen:
![[Bild: asdf.png]](https://i.ibb.co/zhr9NFw1/asdf.png)
vor allem das "da noch ne menge arbeit reinfließen muss"
ist mir schon klar , das nur das decompilieren alleine nicht für nen port reicht. aber wielange hat https://github.com/theboy181 dafür bitte gebraucht? glaub das waren keine 2 tage wa , und der PC-Port war da!
auf was ich raus will...das decompilieren braucht am ende gefühlt 100 x soviel arbeit / zeit und aufwand und ist gefühlt 100 x so schwierig, als am ende nen port zu erstellen,..
da muss man sich nichtmal damit beschäftigen und auskennen , das ist einfach fakt.
das soll aber nicht die arbeit der leute die "Ports" ins Leben rufen schmälern!!
sobald das ganze spiel mal decompiliert wurde (dit kann ewig dauern) , kommt jemand daher und bastelt nen port (was auch zeit braucht , aber vermutlich nicht annähernd so zeitaufwendig ist wie man ja mittlerweile öfter erlebt/gesehen hat) ---> Silksong bestes beispiel...glaub das war nach Release nach nichtmal 21 Tagen für Android am Start,...
und für die leute die das ganze am Ende spielen möchten ist das sowieso super simpel:
einfach dit hier runterladen: https://github.com/theboy181/drmario64_recomp_plus
extrahieren , öffnen
jetzt die USA N64 Rom von Dr. Mario N64 auswählen und ab gehts
so lief das bei Mario 64 , bei Mario Kart 64 usw usw...
und so wird es auch für die oben genannten Spiele ablaufen.
und noch spannender wird es , wenn dann jemand nen Android Port daraus bastelt:
https://github.com/izzy2lost/SpaghettiKart/releases
https://github.com/izzy2lost/Starship/releases
https://github.com/izzy2lost/perfect_dark/releases
https://github.com/VDavid003/sm64-port-android-base
https://github.com/Waterdish/Shipwright-Android
https://github.com/Waterdish/2ship2harkinian-Android
EDIT:
pcgameshardware.de hat darüber auch berichtet:
Dr. Mario 64: Puzzlespiel steht als PC-Port zum Download bereit
https://www.pcgameshardware.de/Nintendo-...t-1489682/
aber fakt ist ja , das es einen port gibt (in dem fall für Dr. Mario 64 <--- um was es hier ja seit gestern 22:04 geht + zig andere ports die ich hier genannt habe und unten weiter extra nochmal aufzähle)
von daher raff ich nicht genau was das hier soll?
- wobei , raff ich schon...Cebion der für "Portmaster" arbeitet will hier aufzeigen und möchte anmerken das es sehr schwer ist einen "Port" zu erstellen. ist es , keine Frage - aber am Ende vermutlich ein Kinderspiel im Gegensatz zu decompilieren / reverse enginiering,..
ich lass das hier einfach mal so stehen:
![[Bild: asdf.png]](https://i.ibb.co/zhr9NFw1/asdf.png)
vor allem das "da noch ne menge arbeit reinfließen muss"
ist mir schon klar , das nur das decompilieren alleine nicht für nen port reicht. aber wielange hat https://github.com/theboy181 dafür bitte gebraucht? glaub das waren keine 2 tage wa , und der PC-Port war da!
auf was ich raus will...das decompilieren braucht am ende gefühlt 100 x soviel arbeit / zeit und aufwand und ist gefühlt 100 x so schwierig, als am ende nen port zu erstellen,..
da muss man sich nichtmal damit beschäftigen und auskennen , das ist einfach fakt.
das soll aber nicht die arbeit der leute die "Ports" ins Leben rufen schmälern!!
sobald das ganze spiel mal decompiliert wurde (dit kann ewig dauern) , kommt jemand daher und bastelt nen port (was auch zeit braucht , aber vermutlich nicht annähernd so zeitaufwendig ist wie man ja mittlerweile öfter erlebt/gesehen hat) ---> Silksong bestes beispiel...glaub das war nach Release nach nichtmal 21 Tagen für Android am Start,...
und für die leute die das ganze am Ende spielen möchten ist das sowieso super simpel:
einfach dit hier runterladen: https://github.com/theboy181/drmario64_recomp_plus
extrahieren , öffnen
jetzt die USA N64 Rom von Dr. Mario N64 auswählen und ab gehts
so lief das bei Mario 64 , bei Mario Kart 64 usw usw...
und so wird es auch für die oben genannten Spiele ablaufen.
und noch spannender wird es , wenn dann jemand nen Android Port daraus bastelt:
https://github.com/izzy2lost/SpaghettiKart/releases
https://github.com/izzy2lost/Starship/releases
https://github.com/izzy2lost/perfect_dark/releases
https://github.com/VDavid003/sm64-port-android-base
https://github.com/Waterdish/Shipwright-Android
https://github.com/Waterdish/2ship2harkinian-Android
EDIT:
pcgameshardware.de hat darüber auch berichtet:
Dr. Mario 64: Puzzlespiel steht als PC-Port zum Download bereit
https://www.pcgameshardware.de/Nintendo-...t-1489682/


![[Bild: 5dnx1syg1tc.jpg]](https://cgboard.raysworld.ch/images/abload/signatures/5dnx1syg1tc.jpg)
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