03.09.2026, 12:49
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[Info] Master System Scene Newz
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03.09.2026, 15:13
0 Sogar inklusive der Super-Mario-Allstars-Version, für die man bisher eine 16-Bit-Konsole benötigte. Ziemlich cool. Vielen Dank für die Info.
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03.09.2026, 15:15
03.09.2026, 15:42
0 Tetris (System E) For the SEGA Master System
https://master-linkuei.itch.io/tetris-system-e SEGA Master System Brawl https://bonaf.itch.io/master-system-brawl !! Papi Commando in C++ Land !! https://vetea.itch.io/papi-commando-offi...ter-system SkyRoads FMV for Sega Master System https://haroldo-ok.itch.io/skyroads-fmv-sms Dangerous Dave for Sega Master System https://haroldo-ok.itch.io/dangerous-dave-sms Barbarricade for Master System & ColecoVision https://arugulaz.itch.io/barbarricade Heroes Against Demons (Sega Master System) https://2minds.itch.io/heroes-against-demons YokaiNinja-SMS https://2minds.itch.io/yokai-ninja Jurl https://tonsomo.itch.io/jurl-sms-edition Devwill SMS (Sega Master System) https://amaweks.itch.io/devwill-sms Pc Kidded remake/fan game of "Bonk's Adventure https://z-team.itch.io/pc-kidded Jill of the Jungle (Sega Master System Port) https://haroldo-ok.itch.io/jill-of-the-jungle-sms Commander Keen — Sega Master System port https://haroldo-ok.itch.io/commander-keen-1-sms Space Tombow https://steelfinger-studios.itch.io/space-tonbow Astro Climber https://badcomputer0.itch.io/astro-climber Blast Arena https://badcomputer0.itch.io/blast-arena Stalactites SMS https://haroldo-ok.itch.io/stalactites-sms Whack 'Em Smack 'Em Byrons Remarked https://arugulaz.itch.io/whack-em-smack-...s-remarked
Vor 2 Stunden
Vor 25 Minuten
0 Weil man heutzutage nicht mehr so sehr an eine spezifische Hardware gebunden ist wie zu damaligen Zeiten – ein moderner PC und die ganzen Retrogaming-Geräte spielen mehrere Dekaden von Hardwaregenerationen fast vollständig ab – wartet vermutlich kein Spielefan auf eine Fassung für eine ganz bestimmte Plattform.
Aber es ist für mich trotzdem ziemlich interessant, weil sich anhand von solchen 1:1-Portversuchen gut einordnen lässt, wo die Stärken und Grenzen einer Plattform liegen. Ich verfolge auch unheimlich gern die Status-Updates von reassembler zur Sonic-The-Hedgehog-Portierung auf den Amiga. Bei einem Spiel, das ich schon in- und auswendig kenne, ist es zudem ganz cool, durch einen solchen Port das Spiel noch einmal neu erleben zu können. Denn meistens gibt es doch feine Unterschiede. Entweder wegen der verwendeten Hardware oder auch, weil der Entwickler sich ein paar Verbesserungen ausgedacht hat. |
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