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[Info] Master System Scene Newz
#1
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Super Mario Bros. für das Master System:



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#2
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Sogar inklusive der Super-Mario-Allstars-Version, für die man bisher eine 16-Bit-Konsole benötigte. Ziemlich cool. Vielen Dank für die Info. Smile
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#3
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(03.09.2026, 15:13)tomwatayan schrieb: Vielen Dank für die Info. Smile

Die Quelle ist mal wieder - Achtung! Trommelwirbel! - Retro-Nerd! Pleased
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#4
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Tetris (System E) For the SEGA Master System

https://master-linkuei.itch.io/tetris-system-e



SEGA Master System Brawl

https://bonaf.itch.io/master-system-brawl



!! Papi Commando in C++ Land !!

https://vetea.itch.io/papi-commando-offi...ter-system



SkyRoads FMV for Sega Master System

https://haroldo-ok.itch.io/skyroads-fmv-sms



Dangerous Dave for Sega Master System

https://haroldo-ok.itch.io/dangerous-dave-sms



Barbarricade for Master System & ColecoVision

https://arugulaz.itch.io/barbarricade



Heroes Against Demons (Sega Master System)

https://2minds.itch.io/heroes-against-demons



YokaiNinja-SMS

https://2minds.itch.io/yokai-ninja



Jurl

https://tonsomo.itch.io/jurl-sms-edition



Devwill SMS (Sega Master System)

https://amaweks.itch.io/devwill-sms



Pc Kidded remake/fan game of "Bonk's Adventure

https://z-team.itch.io/pc-kidded



Jill of the Jungle (Sega Master System Port)

https://haroldo-ok.itch.io/jill-of-the-jungle-sms



Commander Keen — Sega Master System port

https://haroldo-ok.itch.io/commander-keen-1-sms



Space Tombow

https://steelfinger-studios.itch.io/space-tonbow



Astro Climber

https://badcomputer0.itch.io/astro-climber



Blast Arena

https://badcomputer0.itch.io/blast-arena



Stalactites SMS

https://haroldo-ok.itch.io/stalactites-sms



Whack 'Em Smack 'Em Byrons Remarked

https://arugulaz.itch.io/whack-em-smack-...s-remarked
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#5
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(03.09.2026, 12:49)Juttar schrieb: Super Mario Bros. für das Master System:



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Aber Warum?? Braucht man das? Zunge raus
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#6
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Weil man heutzutage nicht mehr so sehr an eine spezifische Hardware gebunden ist wie zu damaligen Zeiten – ein moderner PC und die ganzen Retrogaming-Geräte spielen mehrere Dekaden von Hardwaregenerationen fast vollständig ab – wartet vermutlich kein Spielefan auf eine Fassung für eine ganz bestimmte Plattform.

Aber es ist für mich trotzdem ziemlich interessant, weil sich anhand von solchen 1:1-Portversuchen gut einordnen lässt, wo die Stärken und Grenzen einer Plattform liegen. Ich verfolge auch unheimlich gern die Status-Updates von reassembler zur Sonic-The-Hedgehog-Portierung auf den Amiga.

Bei einem Spiel, das ich schon in- und auswendig kenne, ist es zudem ganz cool, durch einen solchen Port das Spiel noch einmal neu erleben zu können. Denn meistens gibt es doch feine Unterschiede. Entweder wegen der verwendeten Hardware oder auch, weil der Entwickler sich ein paar Verbesserungen ausgedacht hat.
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