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Probleme mit DOSBox?? Schaut mal rein!!
#41
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De neue D-Fend ist oben. Sind nun 2178 Spiele voreingestellt.
PS: Du bist übrigens mein Lieblingsuser in diesem Board!
[Bild: fyz2bla2s5sxc.gif]
Dieser Beitrag wurde nie editiert. Wozu auch... er ist wie immer perfekt und brillant.
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#42
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Immer ein dickes Dankeschön für jede Deiner Erweiterungen! Mehr! *lechz*! Danke! Mehr! Smile
Schwerter zu Flugschafen!
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#43
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Zukünftige Uploads in diesem Bereich werden nicht mehr D-Fend beinhalten. Es gibt einen neuen Frontend mit Namen D.O.G..
Der ist wesentlich besser, und vor allem schneller (ist mit über 2200 Spielen in 2-3 Sekunden geladen). D-Fend braucht mittlerweile knapp 20 Sekunden.

Er hat viele neue Features, die D-Fend nicht besitzt, wie z.B. das Sortieren von Einträgen und die Unterstützung von verschiedenen DosBox-Versionen, die Angabe der Sprachversion, Abspielen von Sound-Beispielen, multiples Editieren der Einträge etc.. etc..
Und nochmal... er ist verdammt schnell. Wenn Ihr beispielsweise einen Eintrag editiert, ist das sofort geändert, und Ihr könnt loslegen. D-Fend muss die gesamte Liste nach der Veränderung wieder komplett neu einlesen.

Er befindet sich zwar noch in der Beta-Phase, ist aber jetzt schon viel besser, als der veraltete D-Fend. D.O.G. ist absolut genial.
Bin gerade dabei die neueste Version fertig zu machen.
[Bild: 1fg6.png]

Es gibt übrigens noch einen neuen Frontend für DosBox. Den DosBox Game Launchner. Der ist auch recht gut, läuft aber leider nur mit Java!
[Bild: ss1pe5.png]
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#44
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Schöne Sache, dann kann ich D-Fend endlich entsorgen. Besonders komfortabel war die Spieleliste ja eh nie. Smile
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1. Gadler = für sein wasserdichtes "Wie suche ich richtig" Tutorial.
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#45
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Zitat:Original von Retro-Nerd
Schöne Sache, dann kann ich D-Fend endlich entsorgen. Besonders komfortabel war die Spieleliste ja eh nie. Smile
Bei Zeiten.... ja. Vorerst solltest Du ihn noch behalten, falls Du eigene eingepflegte, alte D-Fend Spiele importieren willst. Wenn Du allerdings nur meinen D-Fend benutzt hast, kannst Du ihn löschen, sobald ich DOG poste.
Da sind alle neuen Spiele bereits drin (und viele weitere).
Im Moment habe nur ich die neueste Version von DOG, da ich dem Autor von DOG beim Bugfixing helfe und Verbesserungsvorschläge mache. Er gibt die nächste Beta aber bald frei!
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#46
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Zitat:Original von Gadler
Zitat:Original von Retro-Nerd
Schöne Sache, dann kann ich D-Fend endlich entsorgen. Besonders komfortabel war die Spieleliste ja eh nie. Smile
Bei Zeiten.... ja. Vorerst solltest Du ihn noch behalten, falls Du eigene eingepflegte, alte D-Fend Spiele importieren willst. Wenn Du allerdings nur meinen D-Fend benutzt hast, kannst Du ihn löschen, sobald ich DOG poste.
Da sind alle neuen Spiele bereits drin (und viele weitere).
Im Moment habe nur ich die neueste Version von DOG, da ich dem Autor von DOG beim Bugfixing helfe und Verbesserungsvorschläge mache. Er gibt die nächste Beta aber bald frei!

Mal sehen was draus wird. Es gibt leider immer noch zuwenig gute Frontends für Emulatoren. Ich hoffe das der Gamebase Ersatze MAGE auch bald mal fertig wird. Wink
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#47
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Zitat:Original von Retro-Nerd
Mal sehen was draus wird. Es gibt leider immer noch zuwenig gute Frontends für Emulatoren. Ich hoffe das der Gamebase Ersatze MAGE auch bald mal fertig wird. Wink
Habe ihm schon den Vorschlag gemacht, mehrere Emulatoren zu unterstützen. Support für WINUae oder ZSNES wäre Spitze Pleased.
Vielleicht kriege ich ihn diesbezüglich rum.
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#48
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Zitat:Original von Gadler
Zitat:Original von Retro-Nerd
Mal sehen was draus wird. Es gibt leider immer noch zuwenig gute Frontends für Emulatoren. Ich hoffe das der Gamebase Ersatze MAGE auch bald mal fertig wird. Wink
Habe ihm schon den Vorschlag gemacht, mehrere Emulatoren zu unterstützen. Support für WINUae oder ZSNES wäre Spitze Pleased.
Vielleicht kriege ich ihn diesbezüglich rum.

Solange er auch Scripte unterstützt bin ich dabei. Schließlich will ich die Spiele ja einzeln an einen Emulator anpassen können. Das kann derzeit leider nur Gamebase.
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#49
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Zitat:Original von Retro-Nerd
Solange er auch Scripte unterstützt bin ich dabei. Schließlich will ich die Spiele ja einzeln an einen Emulator anpassen können. Das kann derzeit leider nur Gamebase.
Das ist natürlich Voraussetzung für einen UAE-Frontend. Gamebase macht das ja auch so. Im Gunde ist WinUAE nichts anderes, als DosBox. Man kann ja auch beim UAE mit Startparametern arbeiten. Das könnte man mit einem Frontend und Templates sehr gut bewerkstelligen. Und der GameBase Frontend für Amiga gefällt mir irgendwie nicht. Den kann man besser machen. Mit GameBase ist man natürlich eingeschränkt, da der nicht auf WINUae abgestimmt ist.
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#50
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James Burrows hatte Gamebase ja ursprünglich nur als C-64 Datenbank gedacht. Daraus ist dann später ein perfektes Frontend für die C-64 Emulatoren geworden. Es funktioniert sogar für WinUAE fast perfekt und für normale Konsolenspiele eh. Allerdings total veraltet in Sachen Komfort und Extras. Da hoffe ich mal ganz stark auf MAGE.
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#51
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Warten wir es ab. Sollte er sich rumkriegen lassen, auch WinUAE zu unterstützen, werde ich natürlich auch einen Haufen Amiga-Spiele einpflegen.
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#52
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Wie bereits angedroht, poste ich hier mal meine neueste D-Fend Version. Allerdings ohne D-Fend. Ich bin, wie weiter oben zu lesen, auf D.O.G. umgestiegen (Thread auf Vogons). Ein neuer, absolut genialer Frontend für DosBox. Ich habe auch ein deutsches Translation-File dafür geschieben. Die Oberfläche ist somit also komplett in Deutsch (nur das Help-File habe ich noch nicht übersetzt):
[Bild: dogerman2qz9.png]
[Bild: germanshotlc2.png]
Auf der linken Seite habe ich ein kleines extra-Favoriten-Menü mit Namen "Gadler" angelegt. Dort kann man eigene Untermenüs einbauen und Spiele oder Anwendungen einfügen (z.B. nur Deutsche Spiele, nur CD-Rom Spiele etc..). Geniale Idee das Feature, wie ich finde. Muss sich ein Genie ausgedacht haben Wink Big Grin.

Ein anderes nettes Feature ist das Popup, was bei Notizen erscheint. Einfach mit der mittleren Maustaste auf den Eintrag klicken, und eventuell vorhandene Infos (Codes/Passwörter/abfragen etc..) werden in einer Popup-Blase angezeigt.
[Bild: 1ep9.jpg]

Noch ein nettes Feature.. man kann sich Sound oder Musikmitschnitte über den Frontend anhören (aufnehmen unter DosBox mit STRG+F6):
[Bild: 2ii2.jpg]

Schön ist auch, das man im Frontend als Info eingeben kann, um welche Sprachversion es sich bei dem Spiel handelt (auch eine Bombenidee, wie ich finde Big Grin).

Momentan befindet sich DOG noch in der Beta 1.4 Phase. Aber alles funktioniert soweit schon sehr gut. Ein paar kleinere Bugs sind in der Version noch enthalten, aber Erik hat versprochen, diese in der neuen Version auszumerzen. Er überlegt auch, ob er die Spielepfade dynamisch anlegt. So, das man den Frontend oder die Spiele von jedem Laufwerk aus starten kann, ohne die configs zu ändern, da nicht alle das Zeug auf C: installiert haben. Meine, hier gepostete Version muss, wie gehabt, auf C: installiert werden, damit die Pfade passen. Im Ordner DosBox einen Unterordner "Spiele" anlegen. Dort können meine DBR-Versionen reinkopiert werden.
In dem Archiv sind auch schon die wichtigsten DosBox-Versionen enthalten, so, das die Spiele gleich mit der richtigen Version gestartet werden können.

Hier ist jedenfalls schon mal meine neueste DosBox-Version mit 2270 vorinstallierten Spielen incl. Screenshots. ~83MB RapidShare.
Pass: cgboard

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#53
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Klasse, was sich da mit Deiner Hilfe entwickelt!

Das mit dem Genie würde ich mir allerdings wegen der Nähe zum Wahnsinn nochmal überlegen... Big Grin Zunge raus
Schwerter zu Flugschafen!
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#54
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Zitat:Original von Doremi
Das mit dem Genie würde ich mir allerdings wegen der Nähe zum Wahnsinn nochmal überlegen... Big Grin Zunge raus
Ja.. die berühmte "Thin Red Line" Big Grin
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#55
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Hi All,

Sorry about the English as I'm Dutch speaking and don't know any German. I hope you understand. I can read German though, but writing it and thinking up sentences is another thing.

I'm the guy that is making the new Frontend D.O.G. and reading through this thread it seams that you guys like the idea around a all compatible Frontend. Currently it only supports DosBox 0.65 and 0.63 (the most used dosboxes). Adding other emulators was mentioned by Gadler but is still for in the distant future.

Zitat:Schöne Sache, dann kann ich D-Fend endlich entsorgen. Besonders komfortabel war die Spieleliste ja eh nie.

As Gadler said it is a beta DON'T throw them away yet.

The best feature i think of D.O.G. is its speed. Opening 2000 profiles is done in about 2 seconds afther that you won't notice it anymore. Ask Gadler... Zunge raus

Zitat:Solange er auch Scripte unterstützt bin ich dabei.

I don't know what you mean by scripting, what it is to do, but I guess you are talking about a script engine that allows you to start any emulator you want with one "Frontend". My thoughts went to DLL's what makes D.O.G. more versitile and stable. DLL plugins for each emulator about. This beats to making a new D.O.G. everytime. But as I said it is for the distant future.

Zitat:Klasse, was sich da mit Deiner Hilfe entwickelt!

Yup, thanks again Gadler, your the best.

Erik.
This is what an online translator said : Erbärmlich, kenne ich kein Deutsch. Vorlesung, das ist kein Problem.
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#56
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Zitat:Original von ErikGG
Yup, thanks again Gadler, your the best.
Erik.
Welcome at cgboard, Erik.
I do absolute nothing. You are the coder of D.O.G.!
I'm just trying to help a little bit Pleased
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#57
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Hallo Gadler

Hab es mir runter geladen, aber es erscheint bei mir die Datei als unbekannte Anwendung?? mit was öffne ich sie ?


Gruß Thorbiorn
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#58
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Hi,

I just had a look at the WinUAE and boy, is that a biggy. Never seen that much configuration options. Geschockt

Am going to experiment with it a bit. Maybe I can figure out how to implement this emulator into D.O.G. Cross your fingers. Wink

The main goal for me is that D.O.G. will be come able to add profiles, by just selecting the games location and perhaps the games name and version.

Erik.
This is what an online translator said : Erbärmlich, kenne ich kein Deutsch. Vorlesung, das ist kein Problem.
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#59
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Zitat:Original von Thorbiorn
Hallo Gadler
Hab es mir runter geladen, aber es erscheint bei mir die Datei als unbekannte Anwendung?? mit was öffne ich sie ?
Gruß Thorbiorn

http://www.7-zip.org/
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#60
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Zitat:Original von ErikGGI don't know what you mean by scripting, what it is to do, but I guess you are talking about a script engine that allows you to start any emulator you want with one "Frontend".

I meant the using of scripts for allowing "per game" settings. So you can configure each game manually to match the best working settings in a emulator. The scripts references to the .ini or .cfg files of an emulator. Look at the script for the CCS64 Emulator through gamebase, maybe you understand what i meant.

Zitat:;************************************
;* CCS64 v3.0b DirectX GEMUS Script *
;* © The GB64 Team *
;* 14 February 2005 *
;************************************
;
; PLEASE SET YOUR EMULATOR PROPERTIES AS FOLLOWS:
;
; Emulator File: CCS.EXE
; Associated Script File (1): C64.CFG
; Use Short Filenames: YES
; File Types: D64;T64;PRG;P00;P01;G64;G41;CRT;TAP
;
; This script was written for CCS64 v3.0 Beta 1.5,
; but may work with other versions too.
;
; Emulator Website: http://www.ccs64.com
;
; DirectX 9.0 or higher is required.
;
; To enable the REU (RAM Expansion Unit),
; use the key=value pair: reu=x
; where x is 128,256,512,1024,2048,4086,8192 or 16384

If GameType CONTAINS(t64||prg||p00||p01||d64||g64||g41||crt||tap)

;Option to start in windowed or fullscreen modes. Some video modes may not be supported.
;0=Window, 1=Window 2X, 3=Window 3X, 12=320x200x16, 13=320x240x16, 14=400x300x16.
;Note: Window 2X and 3X modes can cause emulator sound problems.
;Set_CFG_Value(1||$SCREENMODE||1)

;option to disable/enable sound at startup
;Set_CFG_Value(1||$SOUNDENABLE||NO)

;Option to use max emulator speed during disk load (not always reliable)
;Set_CFG_Value(1||$MAX1541SPEED||1)

;set disk save mode (0=never, 1=ask, 2=continuously)
Set_CFG_Value(1||$DISKSAVEMODE||2)

;do we want a PAL or NTSC setup?
If PalNTSC = NTSC
;1=NTSC (65x263), 2=NTSC (65x262)
Set_CFG_Value(1||$SYSTEMMODE||1)
Else
;0=PAL (63x312)
Set_CFG_Value(1||$SYSTEMMODE||0)
End If

;load the selected game image
Add_CLP( %gamepathfile%)
If GameType CONTAINS(d64||t64)
Add_CLP(,%imageindex%)

;true drive emulation?
If TrueDriveEmu = NO
Add_CLP( -fastload)
Else
Add_CLP( -normalload)
End If
End If

;set the game path for the emulator
Set_CFG_Value(1||$LOADPATH||%gamepath%)

;check for 'manual load' verison comments
If VersionComment CONTAINS(*load manually*)
Add_CLP( -manualrun)
Else
;autorun the loaded image
Add_CLP( -autorun)
End If

;option to set screenshot size settings to 320x200 with no C64 border (GBC style)
;Set_CFG_Value(1||$SCREENSHOTSTARTX||12Cool
;Set_CFG_Value(1||$SCREENSHOTSTOPX||44Cool
;Set_CFG_Value(1||$SCREENSHOTSTARTY||51)
;Set_CFG_Value(1||$SCREENSHOTSTOPY||251)

;set the game controls
;These settings are designed to automatically set the controls for player 1
;to the same controller, regardless of which PORT the game uses for player 1.
;
;PORTx: 0=None, 1=Joystick, 2=Mouse C1351, 3=Paddles
;MODE for PORTx=1: 0=PC Gameport 1, 1=PC Gameport 2, 2=Key-Set 1,
; 3=Key-Set 2, 4=Key-Set 3, 5=Adapter Port 1, 6=Adapter Port 2
;
;Replace * with <DISABLED> to disable the automatic settings for the JoyPorts
If %gamefile% CONTAINS(*)
If Control = JoyPort2
;default for JoyPort2 is PORT1=Key-Set 2, PORT2=Key-Set 3
Set_CFG_Value(1||$CONTROLPORT2||1)
Set_CFG_Value(1||$CONTROLPORT2MODE||0)
If NumPlayers > 1
Set_CFG_Value(1||$CONTROLPORT1||1)
Set_CFG_Value(1||$CONTROLPORT1MODE||1)
End If
ElseIf Control = JoyPort1
;default for JoyPort1 is PORT1=Key-Set 3, PORT2=Key-Set 2
Set_CFG_Value(1||$CONTROLPORT1||1)
Set_CFG_Value(1||$CONTROLPORT1MODE||0)
If NumPlayers > 1
Set_CFG_Value(1||$CONTROLPORT2||1)
Set_CFG_Value(1||$CONTROLPORT2MODE||1)
End If
ElseIf Control = Mouse
;C1351 Mouse in PORT1
;MODE for PORT1=2: 0=PC Mouse, 1=PC Gameport 1, 2=PC Gameport 2,
; 3=Key-Set 1, 4=Key-Set 2, 5=Key-Set 3
Set_CFG_Value(1||$CONTROLPORT1||2)
Set_CFG_Value(1||$CONTROLPORT1MODE||0)
ElseIf Control = PaddlePort1
;PaddelPort1 is typically for 1P or 2P (Simultaneous) games
;default is player 1 uses PC Mouse, player 2 uses Key-Set 3
;MODE for PORT=3: 80=PC Mouse+Key-Set 3, 64=PC Mouse+Key-Set 2
; 48=PC Mouse+Key-Set 1
Set_CFG_Value(1||$CONTROLPORT1||3)
Set_CFG_Value(1||$CONTROLPORT1MODE||80)
If NumPlayers > 1
Set_CFG_Value(1||$CONTROLPORT2||3)
Set_CFG_Value(1||$CONTROLPORT2MODE||80)
End If
ElseIf Control = PaddlePort2
;PaddelPort2 is typically for 2P (Alternating) or 1P PORT2 games
;default is both players 1 and 2 use the PC Mouse
;MODE for PORT=3: 0=PC Mouse+PC Mouse, 80=PC Mouse+Key-Set 3
Set_CFG_Value(1||$CONTROLPORT2||3)
Set_CFG_Value(1||$CONTROLPORT2MODE||0)
If NumPlayers > 1
Set_CFG_Value(1||$CONTROLPORT1||3)
Set_CFG_Value(1||$CONTROLPORT1MODE||0)
End If
Else
;clear the ports if not one of the above controls
Set_CFG_Value(1||$CONTROLPORT1||0)
Set_CFG_Value(1||$CONTROLPORT1MODE||0)
Set_CFG_Value(1||$CONTROLPORT2||0)
Set_CFG_Value(1||$CONTROLPORT2MODE||0)
End If
End If

;REU (Ram Expansion Unit) = 128,256,512,1024,2048,4086,8192 or 16384 kB
If Key_reu CONTAINS(*)
;enable REU and set to reu value
Set_CFG_Value(1||$REUENABLE||YES)
;set REU to reu value in number of 64kB units
If Key_reu CONTAINS(12Cool
Set_CFG_Value(1||$REUSIZE||2)
ElseIf Key_reu CONTAINS(256)
Set_CFG_Value(1||$REUSIZE||4)
ElseIf Key_reu CONTAINS(512)
Set_CFG_Value(1||$REUSIZE||Cool
ElseIf Key_reu CONTAINS(1024)
Set_CFG_Value(1||$REUSIZE||16)
ElseIf Key_reu CONTAINS(204Cool
Set_CFG_Value(1||$REUSIZE||32)
ElseIf Key_reu CONTAINS(4096)
Set_CFG_Value(1||$REUSIZE||64)
ElseIf Key_reu CONTAINS(8192)
Set_CFG_Value(1||$REUSIZE||12Cool
ElseIf Key_reu CONTAINS(16384)
Set_CFG_Value(1||$REUSIZE||256)
ElseIf Key_reu CONTAINS(no||no*||off||false||0)
;disable REU if set to off
Set_CFG_Value(1||$REUENABLE||NO)
Else
;default to 512 kB for all other REU values (on, yes, 500, etc.)
Set_CFG_Value(1||$REUSIZE||Cool
End If
Else
;disable REU
Set_CFG_Value(1||$REUENABLE||NO)
End If

;unsupported game controls
If Control = Lightpen
Show_Message(This emulator does not have LightPen emulation.%crlfx2%This game may be uncontrollable/unplayable.)
ElseIf Control = KoalaPad
Show_Message(This emulator does not have KoalaPad emulation.%crlfx2%This game may be uncontrollable/unplayable.)
ElseIf Control = LightGun
Show_Message(This emulator does not have LightGun emulation.%crlfx2%This game may be uncontrollable/unplayable.)
End If

;give the user a warning message?
If VersionComment CONTAINS(*use VICE*||*use C64S*||*use CCS v1*||*use real C64*)
Show_Message(This game may not work properly with this emulator.%crlfx2%See Version Comment for more info.)
End If
If VersionComment CONTAINS(*not 100%*||*not working*||doesn't work*)
Show_Message(This game may not work properly.)
End If
If VersionComment CONTAINS(*load manually*)
Show_Message(You must load this game manually within the emulator.%crlfx2%Game file: %gamepathfile%)
End If
If VersionComment CONTAINS(*PET Emulator*)
Show_Message(Use PET Emulator to run this game.)
End If
If VersionComment CONTAINS(*ATTN:*||*NOTE:*||*ATTN!:*||*NOTE!:*)
;point out that critical info is in the version comment
Show_Message(Read this game's Version Comments for very important information/instructions.)
End If
If VersionComment CONTAINS(*VIC-20*||*VIC20*)
If VersionComment CONTAINS(*emulator*)
Show_Message(Use VIC-20 column Emulator to run this game properly.)
End If
End If


If Key_Fast1541 CONTAINS(nein)
Set_CFG_Value(1||$MAX1541SPEED||0)

Else
Set_CFG_Value(1||$MAX1541SPEED||1)

End If

;run the emulator
Run_Emulator()

Else

;invalid game file type
Show_Message(GAME_NOT_SUPPORTED%crlfx2%Supported types: D64, T64, G64/G41, TAP, CRT, P00, P01, PRG)

End If
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