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ScummVM Neuigkeiten - SonataFanatica - 03.12.2016 Mustrum schrieb:Die nächste Version wird mit dem Spiel Full Pipe kommenNichts für ungut, aber... es gibt noch sooooooooooo extrem viele gute ALTE Adventures, die auf heutigen Systemen nicht mehr ohne zusätzliche Programme laufen – und dann kümmern sich die ScummVM-Leute um ein mittelmäßiges, zu recht ziemlich untergegangenes Adventure, das 2010 (in Europa) erschienen ist? Warum? Die Access-Adventures laufen beispielsweise alle noch nicht mit ScummVM! ScummVM Neuigkeiten - Mustrum - 03.12.2016 Da alles nur freiwillig ist, programmieren sie nur Spiele die ihnen entweder gerade einfällt, und das ihnen auch mehr oder weniger Spaß macht (das programmieren). So viele aktive Developer gibt es auch nicht bei ScummVM. Sie müssen halt neben ihrer Arbeit im Real-life eben Prioritäten setzen. ScummVM Neuigkeiten - Corsafahrer - 03.12.2016 Dann setzt mal eure Priorität auf Tex Murphy Adventures, verdammt noch mal. ScummVM Neuigkeiten - Mustrum - 03.12.2016 Corsafahrer schrieb:Dann setzt mal eure Priorität auf Tex Murphy Adventures, verdammt noch mal. Ich wiederhole mich gerne, ich habe mit denen nix am Hut und bin nur Forumsmitglied und beobachte was sich tut, sonst nichts. Übrigens gibt es für Martian Memorandum schon einen Checksummen-Eintrag, aber das wars aber auch schon. Amazon: Guardians of Eden (die gleiche Engine) kam mit ScummVM 1.8 heraus. ScummVM Neuigkeiten - SonataFanatica - 03.12.2016 Mir fehlen halt ganz besonders Mean Streets, Martian Memorandum und Countdown. ScummVM Neuigkeiten - Commodus - 04.12.2016 Ja, und die anderen Microproseadventures neben Rex Nebular, Return of the Phantom, Bloodnet & Dragonssphere. Die Dynamixadventures Heart of China & Rise of the Dragon ...und vor allem Space Quest VI und Quest for Glory IV, die zwar inoffiziell mit Daily Build laufen, aber wohl noch fehlerbehaftet sind. ScummVM ist mein absolutes Lieblingsprogramm, noch vor der Dosbox. Ich habe großen Respekt vor den Leuten, die mit ScummVM zu tun haben. Ich nutze ScummVM hauptsächlich auf meinem Smartphone. ScummVM Neuigkeiten - Commodus - 07.12.2016 Mustrum schrieb:Die nächste Version wird mit dem Spiel Full Pipe kommen, wer will, kann das schon mal mit der Daily-Build testen. Full Pipe stürzt ab, wenn man in den globalen Einstellungen MT-32 eingestellt hat. @Mustrum Kannst Du das beim Bugtracker melden? Das Spiel sollte sich automatisch auf den Standard-Sound umstellen können. ScummVM Neuigkeiten - Mustrum - 07.12.2016 Ich habe gerade in den Globalen Einstellungen MT-32-Emulation eingestellt (ich habe sonst kein GM-Gerät oder sonst was aktiviert.) Da stürzt nichts ab. Was du eventuell meinst ist, dass ScummVM manchmal abstürzt, wenn das Intro (Video) startet. Zumindest ist es das bei mir der Fall. Getestet mit einer dt. Vollversion ScummVM Neuigkeiten - SonataFanatica - 08.12.2016 Warte mal... ihr wollt ein Spiel von 2010 mit Roland MT-32-Emulation spielen? Wozu???!! Glaub ihr, dass die Entwickler tatsächlich einen geheimen, opulenten Soundtrack für ein altes Audiogerät geschrieben haben, das seine Hochphase in der DOS-Ära hatte? ScummVM Neuigkeiten - Commodus - 08.12.2016 Ja, ich versuche alle neuen Spiele nach einem verstecktem MT-32 Soundtrack abzusuchen. Nein, mal im Ernst. Ich habe in ScummVM MT-32 allgemein voreingestellt. Die Spiele, die kein MT-32 nutzen schalten dann allein auf den richtigen Sound um. So muss ich jetzt nicht jedes Spiel separat einstellen. Warum stürzt Full Pipe mal beim Intro ab und mal nicht? Komisch! Die hätten ja auch mal schreiben können, welche Files benötigt werden. ScummVM Neuigkeiten - Mustrum - 08.12.2016 Commodus schrieb:Nein, mal im Ernst. Ich habe in ScummVM MT-32 allgemein voreingestellt. Die Spiele, die kein MT-32 nutzen schalten dann allein auf den richtigen Sound um.Nicht die Spiele schalten um, sondern ScummVM verwendet die nächstbesten Audioeinstellung die verfügbar ist. Commodus schrieb:Warum stürzt Full Pipe mal beim Intro ab und mal nicht? Komisch!Weil das ein Bug ist… Commodus schrieb:Die hätten ja auch mal schreiben können, welche Files benötigt werden.Du weißt aber schon, dass das nur zum testen ist (um Fehler zu finden), und solange das der Fall ist, wird nie geschrieben was für Dateien erforderlich sind. ScummVM Neuigkeiten - hydr0x - 08.12.2016 Mustrum schrieb:Commodus schrieb:Warum stürzt Full Pipe mal beim Intro ab und mal nicht? Komisch!Weil das ein Bug ist… Erinnert mich an das ein oder andere Gespräch mit unseren Projektierern. Entwickler-Alltag ScummVM Neuigkeiten - Prometheus - 08.12.2016 Commodus schrieb:Ja, ich versuche alle neuen Spiele nach einem verstecktem MT-32 Soundtrack abzusuchen.Ich spiele gerade Simon 2 mit SGMv2.01-Soundfont eingebunden in einem portablen Scummvm. Das klingt vielleicht geil, nochmal viel besser als MT-32. Kann ich zum Pröbeln auch wärmstens empfehlen, wenn Du mit MT-32 alles durchhast. ScummVM Neuigkeiten - Dornfeld - 08.12.2016 Die portable Version von portableapps.com? ScummVM Neuigkeiten - Prometheus - 08.12.2016 Ja, ist leider sehr veraltet, die Version. Aber ich bin zu blöde, eine eigene zu machen. EDIT: was ich auch wirklich zum ausprobieren empfehlen möchte, sind die grossartigen überarbeiteten Musikstücke für Touché, Inherit the Earth, Discworld, Simon 1, Beneath a Steel Sky und 7th Guest von James Woodcock. Einfach einfügen in den Spielordner, Audioeinstellungen in Scummvm auf 44kz setzen und geniessen. Als Beispiel mal BaSS: ScummVM Neuigkeiten - SonataFanatica - 08.12.2016 Ich weiß... manchmal bin ich ein scheiss Party Pooper, aber... die James Woodcock-Version vom BASS-Soundtrack finde ich an manchen Stellen recht überzogen, also... nicht dezent genug. Muss halt nicht immer alles meeeeega-pompös sein... ScummVM Neuigkeiten - Prometheus - 08.12.2016 Ach Du alter Miesepeter wieder! Hör aber auch die andern mal an, gelle? ScummVM Neuigkeiten - Mustrum - 08.12.2016 Da wieder mal der Thread für irgendwas missbraucht wird, ein Wort zu Prometheus Es gibt zwar keine Portable Version, aber es spricht wohl nichts dagegen eine aktuelle Version zu extrahieren und diese zu verwenden? http://rgho.st/8NnsdbKnL (mit Innoextract unter Linux extrahiert) Dann einfach eine hübsche Start.bat basteln mit allerlei Parameter (scummvm --help) https://www.scummvm.org/faq/?lang=de So braucht man nur die ScummVM-Versionen im betreffenden Ordner austauschen/erneuern. Edit: http://forums.scummvm.org/viewtopic.php?p=73481#73481 Nicht getestet: set APPDATA=%~dp0 ScummVM Neuigkeiten - Andi - 08.12.2016 Ja, mit relativen Pfadnamen funktioniert das prima. Hier mal ein kleines Beispiel, Prometheus: http://www.file-upload.net/download-12153988/Prometheus.rar.html Oder am besten gleich Programmstarter/Frontend für Windows und Linux (v0.7.0-beta41) verwenden. ScummVM Neuigkeiten - Prometheus - 08.12.2016 @Mustrum & Andi Danke für Eure Hilfestellungen! Das probiere ich gerne aus. Und ok, ich werde mich fürderhin hüten, den Thread zu "missbrauchen". So ein schlimmes Wort für ein wenig OT... |