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[Info] ScummVM Neuigkeiten - Druckversion

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ScummVM Neuigkeiten - SonataFanatica - 03.12.2016

Mustrum schrieb:Die nächste Version wird mit dem Spiel Full Pipe kommen
Nichts für ungut, aber... es gibt noch sooooooooooo extrem viele gute ALTE Adventures, die auf heutigen Systemen nicht mehr ohne zusätzliche Programme laufen – und dann kümmern sich die ScummVM-Leute um ein mittelmäßiges, zu recht ziemlich untergegangenes Adventure, das 2010 (in Europa) erschienen ist? Warum? Confused

Die Access-Adventures laufen beispielsweise alle noch nicht mit ScummVM! Cry


ScummVM Neuigkeiten - Mustrum - 03.12.2016

Da alles nur freiwillig ist, programmieren sie nur Spiele die ihnen entweder gerade einfällt, und das ihnen auch mehr oder weniger Spaß macht (das programmieren).

So viele aktive Developer gibt es auch nicht bei ScummVM. Sad

Sie müssen halt neben ihrer Arbeit im Real-life eben Prioritäten setzen.


ScummVM Neuigkeiten - Corsafahrer - 03.12.2016

Dann setzt mal eure Priorität auf Tex Murphy Adventures, verdammt noch mal. Big Grin


ScummVM Neuigkeiten - Mustrum - 03.12.2016

Corsafahrer schrieb:Dann setzt mal eure Priorität auf Tex Murphy Adventures, verdammt noch mal. Big Grin

Ich wiederhole mich gerne, ich habe mit denen nix am Hut und bin nur Forumsmitglied und beobachte was sich tut, sonst nichts. Zunge raus

Übrigens gibt es für Martian Memorandum schon einen Checksummen-Eintrag, aber das wars aber auch schon.
Amazon: Guardians of Eden (die gleiche Engine) kam mit ScummVM 1.8 heraus.


ScummVM Neuigkeiten - SonataFanatica - 03.12.2016

Mir fehlen halt ganz besonders Mean Streets, Martian Memorandum und Countdown.


ScummVM Neuigkeiten - Commodus - 04.12.2016

Ja, und die anderen Microproseadventures neben Rex Nebular, Return of the Phantom, Bloodnet & Dragonssphere.

Die Dynamixadventures Heart of China & Rise of the Dragon

...und vor allem Space Quest VI und Quest for Glory IV, die zwar inoffiziell mit Daily Build laufen, aber wohl noch fehlerbehaftet sind.

ScummVM ist mein absolutes Lieblingsprogramm, noch vor der Dosbox.

Ich habe großen Respekt vor den Leuten, die mit ScummVM zu tun haben.

Ich nutze ScummVM hauptsächlich auf meinem Smartphone.


ScummVM Neuigkeiten - Commodus - 07.12.2016

Mustrum schrieb:Die nächste Version wird mit dem Spiel Full Pipe kommen, wer will, kann das schon mal mit der Daily-Build testen.

http://scummvm.org/news/20161201/

Bug 1: Das Introvideo hat einen extremen Blaustich
Bug 2: Das Teleportieren innerhalb der Karte funktioniert (noch) nicht.
Die deutsche Version wurde von Deadelic herausgegeben.

Spielbare Demo:
http://www.gameswelt.at/full-pipe/downloads (setup)
http://ge.tt/8I4AdUh2 (entpackt)

Review: http://www.humepage.at/5688

Full Pipe stürzt ab, wenn man in den globalen Einstellungen MT-32 eingestellt hat.

@Mustrum

Kannst Du das beim Bugtracker melden?

Das Spiel sollte sich automatisch auf den Standard-Sound umstellen können.


ScummVM Neuigkeiten - Mustrum - 07.12.2016

Ich habe gerade in den Globalen Einstellungen MT-32-Emulation eingestellt (ich habe sonst kein GM-Gerät oder sonst was aktiviert.)
Da stürzt nichts ab.

Was du eventuell meinst ist, dass ScummVM manchmal abstürzt, wenn das Intro (Video) startet. Zumindest ist es das bei mir der Fall.

Getestet mit einer dt. Vollversion


ScummVM Neuigkeiten - SonataFanatica - 08.12.2016

Warte mal... ihr wollt ein Spiel von 2010 mit Roland MT-32-Emulation spielen? Wozu???!!
Glaub ihr, dass die Entwickler tatsächlich einen geheimen, opulenten Soundtrack für ein altes Audiogerät geschrieben haben, das seine Hochphase in der DOS-Ära hatte? Confused


ScummVM Neuigkeiten - Commodus - 08.12.2016

Ja, ich versuche alle neuen Spiele nach einem verstecktem MT-32 Soundtrack abzusuchen.

Nein, mal im Ernst. Ich habe in ScummVM MT-32 allgemein voreingestellt. Die Spiele, die kein MT-32 nutzen schalten dann allein auf den richtigen Sound um. So muss ich jetzt nicht jedes Spiel separat einstellen.

Warum stürzt Full Pipe mal beim Intro ab und mal nicht? Komisch!
Die hätten ja auch mal schreiben können, welche Files benötigt werden.


ScummVM Neuigkeiten - Mustrum - 08.12.2016

Commodus schrieb:Nein, mal im Ernst. Ich habe in ScummVM MT-32 allgemein voreingestellt. Die Spiele, die kein MT-32 nutzen schalten dann allein auf den richtigen Sound um.
Nicht die Spiele schalten um, sondern ScummVM verwendet die nächstbesten Audioeinstellung die verfügbar ist.

Commodus schrieb:Warum stürzt Full Pipe mal beim Intro ab und mal nicht? Komisch!
Weil das ein Bug ist…

Commodus schrieb:Die hätten ja auch mal schreiben können, welche Files benötigt werden.
Du weißt aber schon, dass das nur zum testen ist (um Fehler zu finden), und solange das der Fall ist, wird nie geschrieben was für Dateien erforderlich sind.


ScummVM Neuigkeiten - hydr0x - 08.12.2016

Mustrum schrieb:
Commodus schrieb:Warum stürzt Full Pipe mal beim Intro ab und mal nicht? Komisch!
Weil das ein Bug ist…

Big Grin Erinnert mich an das ein oder andere Gespräch mit unseren Projektierern. Entwickler-Alltag Zunge raus


ScummVM Neuigkeiten - Prometheus - 08.12.2016

Commodus schrieb:Ja, ich versuche alle neuen Spiele nach einem verstecktem MT-32 Soundtrack abzusuchen.

Nein, mal im Ernst. Ich habe in ScummVM MT-32 allgemein voreingestellt. Die Spiele, die kein MT-32 nutzen schalten dann allein auf den richtigen Sound um. So muss ich jetzt nicht jedes Spiel separat einstellen.
Ich spiele gerade Simon 2 mit SGMv2.01-Soundfont eingebunden in einem portablen Scummvm. Das klingt vielleicht geil, nochmal viel besser als MT-32. Kann ich zum Pröbeln auch wärmstens empfehlen, wenn Du mit MT-32 alles durchhast. Wink


ScummVM Neuigkeiten - Dornfeld - 08.12.2016

Die portable Version von portableapps.com?


ScummVM Neuigkeiten - Prometheus - 08.12.2016

Ja, ist leider sehr veraltet, die Version. Aber ich bin zu blöde, eine eigene zu machen.

EDIT: was ich auch wirklich zum ausprobieren empfehlen möchte, sind die grossartigen überarbeiteten Musikstücke für Touché, Inherit the Earth, Discworld, Simon 1, Beneath a Steel Sky und 7th Guest von James Woodcock. Einfach einfügen in den Spielordner, Audioeinstellungen in Scummvm auf 44kz setzen und geniessen. Smile
Als Beispiel mal BaSS:




ScummVM Neuigkeiten - SonataFanatica - 08.12.2016

Ich weiß... manchmal bin ich ein scheiss Party Pooper, aber... die James Woodcock-Version vom BASS-Soundtrack finde ich an manchen Stellen recht überzogen, also... nicht dezent genug. Muss halt nicht immer alles meeeeega-pompös sein...


ScummVM Neuigkeiten - Prometheus - 08.12.2016

Ach Du alter Miesepeter wieder! Zunge raus Hör aber auch die andern mal an, gelle? Wink


ScummVM Neuigkeiten - Mustrum - 08.12.2016

Da wieder mal der Thread für irgendwas missbraucht wird, ein Wort zu Prometheus

Es gibt zwar keine Portable Version, aber es spricht wohl nichts dagegen eine aktuelle Version zu extrahieren und diese zu verwenden?
http://rgho.st/8NnsdbKnL (mit Innoextract unter Linux extrahiert)

Dann einfach eine hübsche Start.bat basteln mit allerlei Parameter (scummvm --help)
https://www.scummvm.org/faq/?lang=de
Code:
ScummVM - Graphical Adventure Game Interpreter
Usage: scummvm [OPTIONS]... [GAME]
  -v, --version            Display ScummVM version information and exit
  -h, --help               Display a brief help text and exit
  -z, --list-games         Display list of supported games and exit
  -t, --list-targets       Display list of configured targets and exit
  --list-saves=TARGET      Display a list of saved games for the game (TARGET) specified
  --auto-detect            Display a list of games from current or specified directory
                           and start the first one. Use --path=PATH before --auto-detect
                           to specify a directory.

  -c, --config=CONFIG      Use alternate configuration file
  -p, --path=PATH          Path to where the game is installed
  -x, --save-slot[=NUM]    Save game slot to load (default: autosave)
  -f, --fullscreen         Force full-screen mode
  -F, --no-fullscreen      Force windowed mode
  -g, --gfx-mode=MODE      Select graphics scaler (1x,2x,3x,2xsai,super2xsai,
                           supereagle,advmame2x,advmame3x,hq2x,hq3x,tv2x,
                           dotmatrix)
  --filtering              Force filtered graphics mode
  --no-filtering           Force unfiltered graphics mode
  --gui-theme=THEME        Select GUI theme
  --themepath=PATH         Path to where GUI themes are stored
  --list-themes            Display list of all usable GUI themes
  -e, --music-driver=MODE  Select music driver (see README for details)
  --list-audio-devices     List all available audio devices
  -q, --language=LANG      Select language (en,de,fr,it,pt,es,jp,zh,kr,se,gb,
                           hb,ru,cz)
  -m, --music-volume=NUM   Set the music volume, 0-255 (default: 192)
  -s, --sfx-volume=NUM     Set the sfx volume, 0-255 (default: 192)
  -r, --speech-volume=NUM  Set the speech volume, 0-255 (default: 192)
  --midi-gain=NUM          Set the gain for MIDI playback, 0-1000 (default:
                           100) (only supported by some MIDI drivers)
  -n, --subtitles          Enable subtitles (use with games that have voice)
  -b, --boot-param=NUM     Pass number to the boot script (boot param)
  -d, --debuglevel=NUM     Set debug verbosity level
  --debugflags=FLAGS       Enable engine specific debug flags
                           (separated by commas)
  --debug-channels-only    Show only the specified debug channels
  -u, --dump-scripts       Enable script dumping if a directory called 'dumps'
                           exists in the current directory

  --cdrom=DRIVE            CD drive to play CD audio from; can either be a
                           drive, path, or numeric index (default: 0 = best
                           choice drive)
  --joystick[=NUM]         Enable joystick input (default: 0 = first joystick)
  --platform=WORD          Specify platform of game (allowed values: 2gs, 3do,
                           acorn, amiga, atari, c64, fmtowns, nes, mac, pc, pc98,
                           pce, segacd, wii, windows)
  --savepath=PATH          Path to where saved games are stored
  --extrapath=PATH         Extra path to additional game data
  --soundfont=FILE         Select the SoundFont for MIDI playback (only
                           supported by some MIDI drivers)
  --multi-midi             Enable combination AdLib and native MIDI
  --native-mt32            True Roland MT-32 (disable GM emulation)
  --enable-gs              Enable Roland GS mode for MIDI playback
  --output-rate=RATE       Select output sample rate in Hz (e.g. 22050)
  --opl-driver=DRIVER      Select AdLib (OPL) emulator (db, mame)
  --aspect-ratio           Enable aspect ratio correction
  --render-mode=MODE       Enable additional render modes (hercGreen, hercAmber,
                           cga, ega, vga, amiga, fmtowns, pc9821, pc9801, 2gs,
                           atari, macintosh)

  --alt-intro              Use alternative intro for CD versions of Beneath a
                           Steel Sky and Flight of the Amazon Queen
  --copy-protection        Enable copy protection in SCUMM games, when
                           ScummVM disables it by default.
  --talkspeed=NUM          Set talk speed for games (default: 60)
  --demo-mode              Start demo mode of Maniac Mansion or The 7th Guest
  --start-movie=NAME       Start movie for Director
  --tempo=NUM              Set music tempo (in percent, 50-200) for SCUMM games
                           (default: 100)
  --dimuse-tempo=NUM       Set internal Digital iMuse tempo (10 - 100) per second
                           (default: 10)

The meaning of boolean long options can be inverted by prefixing them with
"no-", e.g. "--no-aspect-ratio".
Eventuell könnte *jemand* einen netten ScummVMPortable-Launcher basteln wo man die Parameter einfügen kann anstatt der *.bat Wink
So braucht man nur die ScummVM-Versionen im betreffenden Ordner austauschen/erneuern.

Edit: http://forums.scummvm.org/viewtopic.php?p=73481#73481
Nicht getestet: set APPDATA=%~dp0


ScummVM Neuigkeiten - Andi - 08.12.2016

Ja, mit relativen Pfadnamen funktioniert das prima. Hier mal ein kleines Beispiel, Prometheus: http://www.file-upload.net/download-12153988/Prometheus.rar.html

Oder am besten gleich Programmstarter/Frontend für Windows und Linux (v0.7.0-beta41) verwenden. Wink Smile

[Bild: as7tubg.jpg]


ScummVM Neuigkeiten - Prometheus - 08.12.2016

@Mustrum & Andi
Danke für Eure Hilfestellungen! Das probiere ich gerne aus. Smile

Und ok, ich werde mich fürderhin hüten, den Thread zu "missbrauchen". So ein schlimmes Wort für ein wenig OT... Wink