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[Info] ScummVM Neuigkeiten - Druckversion

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ScummVM Neuigkeiten - Mustrum - 12.05.2017

Gismo schrieb:5.18 habe ich gesehen. Aber weiß ja nicht mal WO ist das eintragen soll. Obwohl es ja auch nicht ganz mein Problem ist, testen würde ich es aber. Smile
Laut Punkt 5.17 müsste der Inhalt einer Batch-Datei so gehen:
Code:
@echo off
set SDL_VIDEO_FULLSCREEN_HEAD=1
scummvm.exe



ScummVM Neuigkeiten - Commodus - 12.05.2017

Jetzt, wo das Ticket für die Erkennung von GK2 German Version seit Tagen steht, hoffe ich ja, das es irgendwann klappt. Aber bisher immer Absturz bei GK2 GoG- Version+Deutschpatch und dem normalen GK2 (nach Anleitung Data Files)....grrrr


ScummVM Neuigkeiten - Gismo - 13.05.2017

Mustrum schrieb:
Gismo schrieb:5.18 habe ich gesehen. Aber weiß ja nicht mal WO ist das eintragen soll. Obwohl es ja auch nicht ganz mein Problem ist, testen würde ich es aber. Smile
Laut Punkt 5.17 müsste der Inhalt einer Batch-Datei so gehen:
Code:
@echo off
set SDL_VIDEO_FULLSCREEN_HEAD=1
scummvm.exe

Bringt leider nix.
Bei Nvidia finde ich irgendwie auch nix mehr. Der Treiber kann eh kaum noch was und ist viel zu groß. Big Grin Vielleicht gibt es doch noch was verstecktes und ich sehe es nicht. Voll doof! :/

Danke aber für deine Mühen.


ScummVM Neuigkeiten - Andi - 13.05.2017

Der Skalierungsmodus könnte dafür verantwortlich sein:

[Bild: asdvczsu.jpg]

Wahrscheinlicher ist aber, dass du etwas in der NVIDIA Systemsteuerung verändern musst. Ändere vielleicht ein paar Einstellungen unter Anzeige -> Desktop-Größe und -Position anpassen.


ScummVM Neuigkeiten - WolfgangSt - 13.05.2017

Die SDL Optionen bzgl. Fullscreen (SDL_VIDEO_FULLSCREEN_HEAD) scheint nur unter XWin unterstützt zu sein.

Nach den Quelltexten läuft die Erstellung des Vollbildmodus unter Windows wie folgt ab:

1.) Erstelle ein Fenster (Standardkoordinaten = 0/0, falls ScummVM hier nicht explizit das Fenster selbst erstellt/modifiziert)
2.) Erstelle einen Fullscreen D3D9 Kontext mit dem Display Adapter, auf dem sich das Fenster aus 1.) befindet.

Relevante Stellen im Quelltext:
Code:
https://github.com/emscripten-ports/SDL2/blob/master/src/render/direct3d/SDL_render_d3d.c#L597

https://github.com/emscripten-ports/SDL2/blob/master/src/render/SDL_render.c#L203
https://github.com/emscripten-ports/SDL2/blob/master/src/video/windows/SDL_windowswindow.c#L266

https://github.com/emscripten-ports/SDL2/blob/master/include/SDL_video.h#L127

So wie ich das momentan sehe, hast du unter Windows (nur) folgende Optionen.

a.) Eine (selbst) modifizierte SDL Version benutzen
b.) ScummVM dazu bringen, das Fenster an der Position deines zweiten Bildschirms zu erstellen.
c.) Dein Bildschirmsetup so abändern müssen, dass Position 0/0 auf dem zweiten Bildschirm liegt.
d.) Irgend eine Fremdsoftware benutzen, die das ganze auf irgend eine Art und Weise handelt.


ScummVM Neuigkeiten - Gismo - 13.05.2017

Genau.
C) Könnte man natürlich so einsetzen das mein Monitor 2 der Hauptmonitor wird. Aber da mein zweiter nur 5% läuft will ich auch nicht immer hin und her schalten bzw. meine Icons verschieben, anwendung starten damit sie wieder richtig sind usw.

Hätte nicht gedacht das es so schwer ist einfach eine Anwendung auf Vollbild zu sagen, hopp gehe mal auf Monitor 2.
Der VLC Player kann es ja auch ohne Probleme. Aber wahrscheinlich ist das auch "nur" Maximiert ohne Rahmen. Bei Scumm scheint es die Option aber nicht zu geben, sehr schade.

Das ist ja "nur" ein Komfort Verlust. Finde ich aber echt schon nervig. Smile


ScummVM Neuigkeiten - Commodus - 14.05.2017

MIt dem neuesten Daily Build wird Gabriel Knight 2 German-Version erkannt und man kann es auch spielen! Yeah

Komisch war nur, das ich erst nur Untertitel hatte, aber keine Sprachausgabe. Vor Spielstart kamm die Nachricht: Ich soll schauen, ob meine Files valid sind.

Aber nach dem zweiten Start, ohne das ich etwas verändert hätte, spricht der Gabriel Knight.

Naja, wird wohl noch dran gewerkelt, aber toll das es mit der Testphase von den Sierra Games der letzten Generation so zügig voran geht!


ScummVM Neuigkeiten - Mustrum - 17.06.2017

Aktuell sind weitere Hi-Res Adventures von Sierra zum testen freigegeben worden.
Bisher:
Hi-Res Adventure #0: Mission Asteroid
Hi-Res Adventure #1: Mystery House (Info - Download)
Hi-Res Adventure #2: The Wizard and the Princess

Neu:
Hi-Res Adventure #4: Ulysses and the Golden Fleece
Hi-Res Adventure #5: Time Zone (Info)
Hi-Res Adventure #6: The Dark Crystal (Info)

http://scummvm.org/news/20170617/


ScummVM Neuigkeiten - Mustrum - 02.07.2017

Ganz frisch zum testen kommt das ›Raumschiff Titanic‹ (Starship Titanic) daher geflogen.
Daily build runterladen und dann die Datei titanic.dat und letzteres in den Spiele-Ordner kopieren.

http://scummvm.org/news/20170702/

Es wird aber noch daran gearbeitet.
Und bevor die Frage kommt: Hier die benötigten Dateien:
http://wiki.scummvm.org/index.php/Datafiles#Starship_Titanic

Warum eine titanic.dat? Eventuell weil es Probleme mit den Originale-Texten gibt, zB. wenn man die Engine ohne Source erstellen muss und keinen Zugriff auf die Texte hat.
https://github.com/scummvm/scummvm/blob/master/devtools/create_titanic/create_titanic_dat.cpp


ScummVM Neuigkeiten - Commodus - 02.07.2017

Fantastische Neuigkeiten


ScummVM Neuigkeiten - Commodus - 03.07.2017

Commodus schrieb:Fantastische Neuigkeiten

Die deutsche Version stürzt direkt nach Ankunft des Raumschiffs und dem Ausstiegs des Roboters ab....

...aber es wird ja auch momentan nur die englische Version getestet.

Die titanic.dat hatte ich in das gleiche Verzeichnis wie die /ASSETTS und die newgame.st kopiert.

Edit:
@Mustrum

Kannst Du die deutsche Version ohne Absturz anspielen?


ScummVM Neuigkeiten - donald - 04.07.2017

Hi,
keine Chance.

#9874: German version of Raumschiff Titanic v1.00.42d crashes at the Beginning
-------------------------------+-------------------------
Reporter: Breite | Owner: dreammaster
Type: defect | Status: closed
Priority: normal | Component: --Unset--
Resolution: invalid | Keywords:
Game: Starship Titanic |
-------------------------------+-------------------------
Changes (by dreammaster):

* owner: (none) => dreammaster
* status: new => closed
* resolution: => invalid


Comment:

As I mentioned in the testing announcement, we're only testing the English version right now.
The German version has various extras that are currently missing, and isn't ready for testing yet, as you've seen.



ScummVM Neuigkeiten - Doremi - 04.07.2017

Commodus schrieb:Die deutsche Version stürzt direkt nach Ankunft des Raumschiffs und dem Ausstiegs des Roboters ab....
Du Glücklicher! Mein Spiel startet erst gar nicht..

[Bild: scummvm-ordnerkmo29.jpg]

Da ich nicht wusste, woher die newgame.st nehmen, hab' ich erstmal das Spiel in der Minimalversion installiert (vllt. liegt da der Fehler..), um dann die dort entstandene newgame.st in den ScummVM-Ordner zu kopieren und anschließend das Spiel wieder zu deinstallieren. Klingt irgendwie ungut nach Rentnerbeschäftigung. Soweit runtergekommen bin ich aber noch nicht. Big Grin


ScummVM Neuigkeiten - donald - 04.07.2017

Hi,

die titanic.dat gehört in das ScummVM Verzeichnis.
Du must das Spiel vollständig installieren. Es gibt y.avi's, die erst bei der Installation erzeugt werden.
Dann kannst du das Assets Verzeichnis kopieren.

Die Texte und die Sprache sind übrigens in den .dlg Dateien verewigt.
Kann man erkennen, wenn du sie in einen HEX-Editor lädst und nach RIFF suchst.
Im Header steht die Dateilänge, wo der Text anfängt und aufhört, der Wav Header und so.

EDIT:

Entschuldigung. Bei der Minimalinstallation werden alle y Komponenten installiert.
Einfach diesen Assets Ordner in die anderen Assets Ordner kopieren.


ScummVM Neuigkeiten - Doremi - 04.07.2017

Vielen Dank, donald - jetzt komm' ich endlich auch so weit wie Commodus. Pleased

[Bild: scummvm_bisjetzt1gqt6.jpg]

Mit seinem Patch geht's unter Win7 allerdings bisher reibungslos; momentan sogar noch ohne QT4. Danke auch dir, Commodus!


ScummVM Neuigkeiten - Commodus - 04.07.2017

Ich hatte die titanic.dat ins Spielverzeichnis kopiert. Das ging auch.

Mit den Patches kann ich zwar superflüssig in Win 8.1 spielen, aber ich habe komischerweise keine Background-Music mehr. Ich weiß gar nicht, ob ich sie damals hatte.

...bleibt mir nur die Winbox-Variante von Sonata. Aber die ist sehr zäh. ...nicht so flüssig. Aber die einzige, die ich spielen kann, wenn ich Hintergrund-Musik haben möchte.


ScummVM Neuigkeiten - Mustrum - 05.07.2017

Nur so ein Hinweis vom Dreammasters Blog:
Zitat:* I don't have any near-term plans to do any further work on the German version.
I'm simply too burned out over the game, and want to move on from it.
I may return to it one day; I'd also welcome anyone else who wants to look into it themselves.

http://dm-notes.blogspot.co.at/2017/06/the-player-is-finally-home-long-way.html


ScummVM Neuigkeiten - SonataFanatica - 05.07.2017

Kann ich gut verstehen. Wer arbeitet schon gerne an einer minderwertig übersetzten Version...


ScummVM Neuigkeiten - Commodus - 06.07.2017

Dann kann man das ja abhaken. Danke für den Hinweis Mustrum.


ScummVM Neuigkeiten - Commodus - 24.07.2017

Aaaaaargh!

Ich komme mit der Codeabfrage nicht klar!

HIER gibt es das Copy Protection Book zu Cruise for a Corpse. Bei Emuparadise die Amigaversion für ScummVM.

Da ScummVM bei der Amigaversion den Kopierschutz nicht umgeht, muss ich das Booklet benutzen, aber egal wie oft ich es probiere, immer hab ich "FALSCHER CODE".

Entweder ich kapier es nicht, oder das Booklet ist nicht für die Amigaversion gedacht.

KANN MIR JEMAND HELFEN?

GRUND:
...ich möchte gern unterwegs auf meinem Android Cruise for a Corpse spielen. Dazu brauche ich ScummVM. Die Amigaversion ist die beste Version, da sie erweiterte SoundFX hat, wie Schrittgeräusche, Schiffsknarzen etc.