[Info] ScummVM Neuigkeiten - Druckversion +- cgboard - classic games (https://cgboard.raysworld.ch) +-- Forum: Oldgames - Talk (https://cgboard.raysworld.ch/forumdisplay.php?fid=57) +--- Forum: Emulatoren, Plugins und Frontends (https://cgboard.raysworld.ch/forumdisplay.php?fid=48) +--- Thema: [Info] ScummVM Neuigkeiten (/showthread.php?tid=21717) |
ScummVM Neuigkeiten - Gismo - 04.09.2017 Wie betreibt ihr mehere Versionen ohne das sie auf die gleiche config zugreifen? Gibt es da echte Portable Versionen mit config File im gleichen Verzeichnis? ScummVM Neuigkeiten - donald - 04.09.2017 Hi, ja, es geht mit jeder ScummVM Version. 1. Du musst die scummvm.ini Datei im gleichen Verzeichnis wie die scummvm.exe haben. 2. Du musst scummvm.exe mittels einer Batchdatei aufrufen. 3. Der Inhalt der Batchdatei: Beispiel MonkeyIsland 1 a) -> scummvm -c .\\scummvm.ini monkey Monkey Island startet automatisch. b) -> scummvm -c .\\scummvm.ini ScummVM startet mit dem Auswahlfenster der scummvm.ini (Monkey Island). ScummVM Neuigkeiten - Gismo - 04.09.2017 Perfekt, ich danke dir. Habe mit Scumm ja erst vor kurzen mal richtig angefangen. :-) ScummVM Neuigkeiten - Mustrum - 04.09.2017 Eine Übersicht der Kommandozeilen-Optionen gibt es in der Readme https://github.com/scummvm/scummvm/blob/master/doc/de/LIESMICH#L1381 Einige der Optionen gibt es noch nicht in der letzten (1.9.0) ScummVM-Version, dafür aber in den Daily Builds. https://github.com/scummvm/scummvm/blob/master/README#L1416-L1428 ScummVM Neuigkeiten - Navaros - 04.09.2017 Handle meine Scumm-Kandidaten ähnlich DOSBox, also alles portabel und jeden in sein eigenes "Häuschen" geparkt. Bei Bedarf werden lediglich die *.exe & +.dll ersetzt und der Start erfolgt denne stets mit zugewiesener Batch. Bsp. "Monkey Island 1": scummvm.exe -f -n --path=GAME\\ --savepath=GAME\\SAVES\\ monkey Hauptordner: mit scummvm.exe, SDL.dll und START-BATCH Unterordner: "GAME" mit Dateien nebst Unterordner: "SAVES" ScummVM Neuigkeiten - tomwatayan - 20.09.2017 ScummVM ist doch schon lange nicht mehr nur SCUMM. Jedes Jahr kommen neue Engines hinzu. Und vielleicht auch irgendwann eine Diskettenlaufwerksgeräuschsimulationsengine. Apropos: Wird in ScummVM eigentlich auch das Easter Egg bei Monkey Island 1 unterstützt, wo man aufgefordert wird, eine nicht vorhandene Diskette im Mêlée Forest einzulegen? Weil grundsätzlich fehlen ja die Diskettenwechseleinlagen. ScummVM Neuigkeiten - Mustrum - 20.09.2017 tomwatayan schrieb:Apropos: Wird in ScummVM eigentlich auch das Easter Egg bei Monkey Island 1 unterstützt, wo man aufgefordert wird, eine nicht vorhandene Diskette im Mêlée Forest einzulegen? Weil grundsätzlich fehlen ja die Diskettenwechseleinlagen.Keine Ahnung aber vielleicht meinst du das: ScummVM Neuigkeiten - Mustrum - 25.09.2017 Gerade im Chatlog gesehen, es wird am SCI-Game RAMA: Rendezvous im Weltraum gearbeitet. Hier zwei Schreenshots vom Prolog mit der aktuellen Dailybuild: ScummVM Neuigkeiten - Mustrum - 11.10.2017 Ab heute offiziell zum testen:
http://scummvm.org/news/20171010/ ScummVM Neuigkeiten - Commodus - 12.10.2017 Tolle Neuigkeiten! Starship Titanic funktioniert jetzt einwandfrei. Jedenfalls konnte ich es bis jetzt eine ganze Weile ohne Crashs spielen. Obwohl es etwas gewöhungsbedürftig ist, das alle Umlaute einfach aus dem Text genommen worden sind. Aber es lässt sich wohl nicht anders realisieren! RAMA funktioniert auch anstandslos. Nur komisch, das man die MT-32 Unterstützung in ScummVM für dieses Spiel deaktivieren muss. Andere NICHT-MT32-GAMES übergehen dies einfach und nutzen dann den STANDARD-SOUND. Lighthouse beginnt mit dem Intro und crasht dann, aber das hattest Du ja erwähnt. Frage: 1. bei den SCI32-Games komme ich immer noch nicht ganz mit dem Satz: Directories that exist on multiple discs (e.g. ROBOT and VMD directories) must be merged together, not replaced klar. Ich weiß gar nicht, wie ich die Robot & VMD zusammenfügen soll. Mit dem Hexeditor? Ich ersetze die doppelten Dateien einfsch (wie man es eigentlich nicht machen soll!) und bisher habe ich keine Probleme Hat jemand diese Dateien schon mal zusammengefügt? 2. Oknytt, Full Pipe und Operation Stealth werden ja auch noch nicht offiziell unterstützt. Mustrum erwähnte ja mal das Full Pipe nicht nur ScummVM crashen lässt, sondern auch per Memory-Fehler das System irgendwie ausbremst. Wie sieht es denn mit diesen Spielen aus. Laufen die schon ordentlich? ScummVM Neuigkeiten - Mustrum - 12.10.2017 Commodus schrieb:Frage:Keine Ahnung, ich schätze aber wenn man installiert klappt es auf jeden Fall, aber ohne Installation? Zu Full Pipe: Der Memory Leak ist noch nicht gefixt, man muss aber auch exakt auf eine spezielle Stelle (Hebel) klicken damit er kommt.. Ansonsten läuft Full Pipe einwandfrei. Und im Gegensatz zu Beginn meines Testes funktioniert jetzt auch die Übersichtkarte (Tab-Taste drücken). Hier das Video, das ich damals gemacht habe: http://sendvid.com/2kl5xoob ScummVM Neuigkeiten - Commodus - 12.10.2017 Danke Mustrum für die Infos! Edit: Gerade nochmal versucht, RAMA voll zu installieren. ....geht gar nicht. Man muss also manuell alle benötigten Dateien in ein Verzeichnis zu kopieren. Wie man allerdings die robot und vmd Dateien zusammenfasst steht nirgends. ScummVM Neuigkeiten - hydr0x - 13.10.2017 Commodus schrieb:Danke Mustrum für die Infos! Ohne da was angeschaut oder probiert zu haben. Die zitierte Aussage bedeutet doch nur, dass du die Inhalte der Ordner zusammenpacken sollst. D.h. nicht den Ordner durch den Ordner der anderen Disc ersetzen. Es geht nicht um einzelne Dateien. Sollten da Dateien auf allen Discs vorhanden sein, so sind die bestimmt identisch (kannst du ja leicht prüfen) und können überschrieben werden. Es war sicher nur gemeint, dass die exklusiven Dateien aus allen Discs benötigt werden. ScummVM Neuigkeiten - Commodus - 13.10.2017 Wenn dem so ist, ist ja alles okay... ScummVM Neuigkeiten - Traxx Amiga EP - 13.10.2017 Apropo ScummVM news. Ich hatte eine neues Win64 Standalone Build erstellt. ScummVM 1.10.0git 64bit (Oct 11 2017 20:07: 3cool Features compiled in: TAINTED Vorbis FLAC MP3 RGB zLib MPEG2 FluidSynth Theora AAC FreeType2 JPEG PNG. Jetzt mit bis zu 6x Facher Skalierung. Nicht hier im Thread darüber schimpfen. Tut es hier. ScummVM Neuigkeiten - Mustrum - 23.11.2017 Es ist wieder offizielle Test-Saison, diesmal für ScummVM 2.0 Es sind 23 Spiele die es in die Version 2.0 schaffen sollen.
ScummVM Neuigkeiten - Traxx Amiga EP - 23.11.2017 Mustrum schrieb:Es ist wieder offizielle Test-Saison, diesmal für ScummVM 2.0 Vielleicht hat das die runde gemacht das solche wie ich von der aktuellen Daylie Build mitunter ein fork bereitstellen. Mit der 2.0 hantier ich seit gestern schon rum. Dem chat zuruteiln waren die sich nicht ganz sicher ob sie tatscählich auf die Version 2.0 raufgehen. von 1.10 zu 2.0.. wie dem auch sei. Der jenige der seine Programmierfähigkeiten in Titanic gesteckt hat (Paul Gilbert), steckt diese nun in Might and Magic: World of Xeen. Kann man gut bei Github beobachten. Schade das so ein Qutsch wie Plumbers reinkommt. Dabei gab es schon ansätze für Startrek 25th etc... (Link, inProgress/ Frzen Engines) ScummVM Neuigkeiten - Mustrum - 23.11.2017 Traxx Amiga EP schrieb:Schade das so ein Qutsch wie Plumbers reinkommt. (…) Die paar Codezeilen machen auch kein Kraut aus, die mussten dort ziemlich wenig Arbeit reinstecken. IMO haben die Plumbers nur wegen des Aprilscherzes reingenommen. Ich schaue lieber die IRC-Logs an, da erfahre ich manchmal mehr als die Git-Änderungen http://logs.scummvm.org/ ScummVM Neuigkeiten - Doom - 26.11.2017 Hat jemand ne Ahnung, wie das bei Multi-CD SCI Spielen läuft, die mehrere gleichnamige Dateien haben, die auch von der Dateigrösse etc anders sind? (Z.B. Gabriel Knight 2 Dateien im Robot Verzeichnis) Für die Dateien RESOURCE.SFX und RESOURCE.AUD ist ja ne Anleitung vorhanden, für den Rest find ich aber nix, ausser: Zitat:Directories that exist on multiple discs (e.g. ROBOT and VMD directories) must be merged together, not replaced. ScummVM Neuigkeiten - Mustrum - 26.11.2017 Doom schrieb:Hat jemand ne Ahnung, wie das bei Multi-CD SCI Spielen läuft, die mehrere gleichnamige Dateien haben, die auch von der Dateigrösse etc anders sind? (Z.B. Gabriel Knight 2 Dateien im Robot Verzeichnis) Keine Ahnung Mustrum schrieb:Commodus schrieb:Frage:Keine Ahnung, ich schätze aber wenn man installiert klappt es auf jeden Fall, aber ohne Installation? Aber du kannst ja selber im Chat fragen… https://webchat.freenode.net/ als Channel scummvm eingeben. |