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ScummVM Neuigkeiten - Traxx Amiga EP - 26.11.2017

Mustrum schrieb:
Doom schrieb:Hat jemand ne Ahnung, wie das bei Multi-CD SCI Spielen läuft, die mehrere gleichnamige Dateien haben, die auch von der Dateigrösse etc anders sind? (Z.B. Gabriel Knight 2 Dateien im Robot Verzeichnis)

Für die Dateien RESOURCE.SFX und RESOURCE.AUD ist ja ne Anleitung vorhanden, für den Rest find ich aber nix, ausser:

Zitat:Directories that exist on multiple discs (e.g. ROBOT and VMD directories) must be merged together, not replaced.

Keine Ahnung
Mustrum schrieb:
Commodus schrieb:Frage:

1. bei den SCI32-Games komme ich immer noch nicht ganz mit dem Satz:

Directories that exist on multiple discs (e.g. ROBOT and VMD directories) must be merged together, not replaced klar.

Ich weiß gar nicht, wie ich die Robot & VMD zusammenfügen soll. Mit dem Hexeditor? Ich ersetze die doppelten Dateien einfsch (wie man es eigentlich nicht machen soll!) und bisher habe ich keine Probleme
Keine Ahnung, ich schätze aber wenn man installiert klappt es auf jeden Fall, aber ohne Installation? Confused

Aber du kannst ja selber im Chat fragen…
https://webchat.freenode.net/ als Channel scummvm eingeben.

Ja... so ging mir das bei Phantamagoria. Dort gibt es auch mehrere RBT Movies im verzeichniss ROBOT. Diese dateien haben denselben namen aber eine unterschiedliche länge und einen anderen inhalt. Könnte sich aber auch um eine unterschieliche Komprimierung des selben Movie handeln. Über den Satz habe ich mich auch schon gewundert und nach analyse und meinem schlechten English dachte ich mir auch.
"Wat? Wie nicht ersetzen? Wie soll man den Verzeichnisse Zusammenfügen?"
ch frach da malim chat.


ScummVM Neuigkeiten - Traxx Amiga EP - 26.11.2017

Der Antwort von logix im chat, kann man diese dateien auslassen.....

<Marty2Dos> I think i understand. i dont copy this files. Ok?
[17:56] <logix> Marty2Dos: yes, that's ok too
[17:56] <logix> Marty2Dos: the files are the same on both CDs, it doesn't matter if you use the file from cd 1 or from cd 2 (they are the same)

Aber dementsprechend ist die aussage:
Directories that exist on multiple discs (e.g. ROBOT and VMD directories) must be merged together, not replaced.

für mich wieder banal. Wenn es die gleichen sind kann man die auch einfach grob ersetzen. Boah.. so in kleines Detail und so viel verwirrung...


ScummVM Neuigkeiten - Corsafahrer - 26.11.2017

Mustrum schrieb:Info:
Plumbers ist eines der schwachsinnigsten trashigsten Spiele das ich kenne, das Spiel selbst besteht lediglich aus Bildern die je nach Verlauf erscheinen.
Ensprechend hält die dazugehörige Engine bei ScummVM einen (Negativ)Rekord mit den wenigsten Codezeilen das kaum zu unterbieten ist.
https://archive.org/details/Plumbers_Dont_Wear_Ties_PC_Version
https://de.wikipedia.org/wiki/Plumbers_Don’t_Wear_Ties
Big Grin
http://www.gamestar.de/videos/legendaer-schlecht-plumbers-dont-wear-ties-mario-ohne-hose,94665.html


ScummVM Neuigkeiten - Commodus - 26.11.2017

Traxx Amiga EP schrieb:Der Antwort von logix im chat, kann man diese dateien auslassen.....

<Marty2Dos> I think i understand. i dont copy this files. Ok?
[17:56] <logix> Marty2Dos: yes, that's ok too
[17:56] <logix> Marty2Dos: the files are the same on both CDs, it doesn't matter if you use the file from cd 1 or from cd 2 (they are the same)

Ahhh! Endlich mal die Gewissheit. Danke


ScummVM Neuigkeiten - Traxx Amiga EP - 30.11.2017

Nanü.. wat is los .. Die haben nun, wie ich bei Git gesehen habe, ScummVM auf version 2.1.0(git) hochgedrückt Confused

Von 1.10.0 auf 2.0.0 und nun auf 2.1.0. Dabei gab es doch keine "heftigen" änderungen.


ScummVM Neuigkeiten - Mustrum - 30.11.2017

Traxx Amiga EP schrieb:Nanü.. wat is los .. Die haben nun, wie ich bei Git gesehen habe, ScummVM auf version 2.1.0(git) hochgedrückt Confused

Von 1.10.0 auf 2.0.0 und nun auf 2.1.0. Dabei gab es doch keine "heftigen" änderungen.
Ist ja komisch, zumal die 2.0.0 noch gar nicht erschienen ist, aber die Änderungen betreffen noch nicht Windows, Debian und Amiga.
Vielleicht müssen sie wegen etwaiger Bugs auf den betroffenen Plattformen später noch nachbessern und kommen somit erstmal gar nicht in den Genuss einer 2er Version?
https://github.com/scummvm/scummvm/tree/master/dists

Was anderes interesanntes – eine Download Statistik:
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1NBZNK2d7b4Ofasi8SXcgVdHVfKiz82fvn-BK3EtGYDI/edit


ScummVM Neuigkeiten - Atreyu - 30.11.2017

Corsafahrer schrieb:
Mustrum schrieb:Info:
Plumbers ist eines der schwachsinnigsten trashigsten Spiele das ich kenne, das Spiel selbst besteht lediglich aus Bildern die je nach Verlauf erscheinen.
Ensprechend hält die dazugehörige Engine bei ScummVM einen (Negativ)Rekord mit den wenigsten Codezeilen das kaum zu unterbieten ist.
https://archive.org/details/Plumbers_Dont_Wear_Ties_PC_Version
https://de.wikipedia.org/wiki/Plumbers_Don’t_Wear_Ties
Big Grin
http://www.gamestar.de/videos/legendaer-schlecht-plumbers-dont-wear-ties-mario-ohne-hose,94665.html

Wieso nicht gleich die Nerd-Folge gucken? Big Grin




ScummVM Neuigkeiten - Commodus - 30.11.2017

Mit der neuen Daily Build kann man nun auch die deutsche Version von Lighthouse spielen. Es wird zwar von ScummVM nicht als deutsche Version anerkannt und es gibt auch den Warnhinweis, das defekte oder fehlende Inhalte erkannt wurden, aber das Spiel selbst funktioniert.

Full Pipe kommt mir nicht in die ScummVM-Spieleliste, da Prometheus mal was von einem Speicher-SuperGau erzählte, der das ganze System lahm legte.

Schade, das Operation Stealth noch nicht funktioniert (fehlende SFX), aber ScummVM macht mit V2.1.0 schon einen großen Sprung!


ScummVM Neuigkeiten - Mustrum - 30.11.2017

Commodus schrieb:Full Pipe kommt mir nicht in die ScummVM-Spieleliste, da Prometheus mal was von einem Speicher-SuperGau erzählte, der das ganze System lahm legte.

Mein damals gemeldeter Memory Leak Bug der dann als Blocker geändert wurde, müsste schon gefixt sein.
Um das zu testen müsste ich Full Pipe noch einmal durchspielen, das alte Savegame dürfte den Leak bzw. den Bug mitgespeichert haben.


ScummVM Neuigkeiten - Traxx Amiga EP - 30.11.2017

Doppelt Post. Dopelt Post


ScummVM Neuigkeiten - Traxx Amiga EP - 30.11.2017

Mustrum schrieb:
Commodus schrieb:Full Pipe kommt mir nicht in die ScummVM-Spieleliste, da Prometheus mal was von einem Speicher-SuperGau erzählte, der das ganze System lahm legte.

Mein damals gemeldeter Memory Leak Bug der dann als Blocker geändert wurde, müsste schon gefixt sein.
Um das zu testen müsste ich Full Pipe noch einmal durchspielen, das alte Savegame dürfte den Leak bzw. den Bug mitgespeichert haben.

In den Letzten 2 Wochen wurde verdammt viel an Fullpipe rumgeschraut.


ScummVM Neuigkeiten - Mustrum - 02.12.2017

Traxx Amiga EP schrieb:Der Antwort von logix im chat, kann man diese dateien auslassen.....

<Marty2Dos> I think i understand. i dont copy this files. Ok?
[17:56] <logix> Marty2Dos: yes, that's ok too
[17:56] <logix> Marty2Dos: the files are the same on both CDs, it doesn't matter if you use the file from cd 1 or from cd 2 (they are the same)

Aber dementsprechend ist die aussage:
Directories that exist on multiple discs (e.g. ROBOT and VMD directories) must be merged together, not replaced.

für mich wieder banal. Wenn es die gleichen sind kann man die auch einfach grob ersetzen. Boah.. so in kleines Detail und so viel verwirrung...
Hier eine Erklärung von criezy zu Gabriel Knight 2:
Zitat:I understand this as meaning you can take any of the files and it should be OK. I am not very familiar with SCI games but I saw some discussions indicating that for whatever reason Sierra had reencoded some videos, which results in files for the same video appearing on multiple CDs to have a different size.

http://forums.scummvm.org/viewtopic.php?p=84699#84699

Eventuell gleiche Dateien (der Inhalt), nur anders kodiert, daher unterschiedliche Dateigrößen. Daher braucht man diese nicht überschreiben.


ScummVM Neuigkeiten - Traxx Amiga EP - 02.12.2017

Mustrum schrieb:.......

http://forums.scummvm.org/viewtopic.php?p=84699#84699

Eventuell gleiche Dateien (der Inhalt), nur anders kodiert, daher unterschiedliche Dateigrößen. Daher braucht man diese nicht überschreiben.

Jup. Sozusagen das 'Filmschnipsel' nochmal kodiert und dabei hat sich die Compression geändert und dann natürlich auch die Dateigrösse. Da hat Sierra es wohl damals in einer Batchmode Variante durchlaufen lassen.

Ich habe aber ein paar games (MultiCD's) wo tatsächlich sich die Dateinamen gleichen aber der Inhalt komplett anders ist. Als ich ein game portable machen wollte hatte ich plötzlich irgendein ingame Film beim start des Spiels. Daraufhin ist man ja vorsichtiger und wenn das nur ein paar kb sind habe ich eine gedankenblase mit "Fuck!".

Wie Commodus so schön sagte sagte Smile

Commodus schrieb:Ahhh! Endlich mal die Gewissheit. Danke



ScummVM Neuigkeiten - Mustrum - 02.12.2017

Traxx Amiga EP schrieb:(…)
Ich habe aber ein paar games (MultiCD's) wo tatsächlich sich die Dateinamen gleichen aber der Inhalt komplett anders ist. (…)

In so einen Fall wenn bei Dateien deren Name zwar gleich sind, der Inhalt aber anders ist, wird das bei ScummVM meistens so gehandhabt, dass man die betroffenen Dateien umbenennen muss. z.B. file1.xyz, file2.xyz (file.xyz von CD1/CD2).
Siehe Broken Sword: The Shadow of the Templars


ScummVM Neuigkeiten - Traxx Amiga EP - 02.12.2017

Mustrum schrieb:
Traxx Amiga EP schrieb:(…)
Ich habe aber ein paar games (MultiCD's) wo tatsächlich sich die Dateinamen gleichen aber der Inhalt komplett anders ist. (…)

In so einen Fall wenn bei Dateien deren Name zwar gleich sind, der Inhalt aber anders ist, wird das bei ScummVM meistens so gehandhabt, dass man die betroffenen Dateien umbenennen muss. z.B. file1.xyz, file2.xyz (file.xyz von CD1/CD2).
Siehe Broken Sword: The Shadow of the Templars

Ja stimmt, das wird im ScummVM wiki auch gut erklärt. Wie auch z.b anhand von Phantasmogira (Resource.aud nach RESAUD.00X (nummer)).

Nur bei den games die ich Portable machen wollte gibt es keine unterstützung in Scumm.


ScummVM Neuigkeiten - Cebion - 17.12.2017

ScummVM 2.0 ist nun offiziell draußen.

2.0.0 (2017-12-17)
New Games:
- Added support for Full Pipe.
- Added support for Hi-Res Adventure #3: Cranston Manor.
- Added support for Hi-Res Adventure #4: Ulysses and the Golden Fleece.
- Added support for Hi-Res Adventure #5: Time Zone.
- Added support for Hi-Res Adventure #6: The Dark Crystal.
- Added support for Riven.
- Added support for Starship Titanic English & German.

New Games (Sierra SCI2 - SCI3):
- Added support for Gabriel Knight.
- Added support for Gabriel Knight 2.
- Added support for King's Quest VII.
- Added support for King's Questions.
- Added support for Leisure Suit Larry 6 (hires).
- Added support for Leisure Suit Larry 7.
- Added support for Lighthouse.
- Added support for Mixed-Up Mother Goose Deluxe.
- Added support for Phantasmagoria.
- Added support for Phantasmagoria 2.
- Added support for Police Quest 4.
- Added support for RAMA.
- Added support for Shivers.
- Added support for Space Quest 6.
- Added support for Torin's Passage.

New ports:
- Added PSP Vita port.
- Added RISC OS port.

General:
- Added bilinear filtering option for SDL2 fullscreen mode.
- Fixed a bug that caused a crash in the options dialog of the GUI.
- Added a command-line option to automatically scan for supported games in
the current or a specified directory.
- Added possibility to apply changes in the options dialog without closing
the dialog.
- Added support for on-the-fly GUI language switching.
- Updated Munt MT-32 emulation code to version 2.0.3.
- Improved handling of joysticks.
- Improved audio latency.
- Improved management of the ScummVM window in games that switch display
modes.
- Fixed list view drawing over text above it (for example in the save dialog).
- Changed location where screenshot are saved. This fixes issues when scummvm
is installed in a read-only directory. Also added setting to allow changing
this location.
- Changed screenshot format to png.
- Fixed multithreading issue that could cause a crash in games using MP3 audio.

ADL:
- Fixed application freeze when reading sign in rocket in Mission Asteroid.

AGI:
- Fixed game script blocking forever after loading a savegame that was saved
while music was playing (this could happen for example in Police Quest 1
poker back room.
- Fixed cursor behaviour in Manhunter.
- Fixed nightclub arcade sequence speed for Manhunter Apple IIgs version.
- Reduced fastest game speed to a maximum of 40 FPS to ensure the games do
not run too fast.

AGOS:
- Fixed subtitle speed setting in the Hebrew version of Simon the Sorcerer 1.

Composer:
- Added save/load from General Main Menu.
- Fixed the detection for the French Gregory.
- Added detection for German Baba Yaga.

Cruise:
- Fixed font rendering.

Drascula:
- Fixed bug that made it impossible to talk to the drunkard more than once in the inn.
- Added handling of the master volume and fix volume synchronization between
the game and ScummVM options.
- Added possibility to load and save games using GMM.

Dreamweb:
- Fixed crash when collecting last stones under church.
- Fixed detection of Italian CD release.

Kyra:
- Fixed a buffer overflow in Lands of Lore.
- Fixed crash due to missing palette data for Legend of Kyrandia floppy version.

MADE:
- Fixed badly distorted sound (bug #9753).

MADS:
- Fixed a bug that caused a crash after starting Rex Nebular and the Cosmic Gender Bender.
- Fix rare crash that can happen when Rex is first locked up

MOHAWK:
- Added patch to the original data files to correct the vault access
instructions in Myst ME.
- Fixed situations where Myst could appear to be unresponsive.
- Reworked sound handling in Myst to be more accurate.
- Fixed crash in Myst piano puzzle.

Neverhood:
- Fixed crash in musical hut in Russian DR version.
- Fixed late game notes crash in Russian DR version.

Pegasus:
- Fixed loading a game from the launcher after returning to the launcher.
- Ignored events occuring while the GUI is visible. This for example fixed an
issue where closing the GMM using Escape would also opens the game's own
menu.
- Fixed several crashes when toggling the shared screen space.
- Improved performances when fading screen.

SAGA:
- Fixed crash when using the give verb on an actor in IHNM.
- Fixed Gorrister invisible and stuck when reloading at mooring ring in IHNM.
- Fixed the conversation panel background color in IHNM.
- Added support French Fan Translation of Inherit the Earth.

SCI:
- Fixed a script bug in Laura Bow 2: Dagger of Amon Ra that made it impossible
to exit the party room with the large golden head inside the museum (room 350).
This bug is also present, when using the original interpreter.
- Improved startup speed when using the MT-32 emulator.
- Improved handling of MT-32 reverb in SCI0 games.
- Improved selection of synthesized sound effects in SCI0 games.
- Improved selection of digital audio in SQ4.
- Improved resource bounds checking.
- Improved error handling of corrupt MIDI data.
- Fixed slow leak of small amounts of data into save games over time.
- Fixed broken day/night cycle in QFG3.
- Fixed a script bug in Police Quest 3 to now grant 10 points when giving the
locket to Marie. Now it's possible to beat the game with a perfect score.
This bug is also present when using the original interpreter.
- Fixed various other script bugs.
- Improved audio volume and settings synchronization.

SCUMM:
- Fixed crash in amiga games.
- Fixed two soundtracks playing at once in Monkey Island 2.
- Fixed Caponians dont disguise after using blue crystal in Zak McKracken.
- Fixed Dr. Fred facing wrong way in lab cutscene in Maniac Mansion.
- Fixed actors being drawn one line too high in V0 and V1 games.
- Fixed Purple Tentacle appears in Lab Entry after being chased out in maniac Mansion.
- Fixed power not turning back on in Maniac Mansion when entering the lab
while Dr. Fred has the power off.
- Fixed actors skipping between certain walk-boxes in Maniac Mansion.

Sherlock:
- Fixed detection for Italian fan translation of Serrated Scalpel.

Sky:
- Fixed collision detection.

Sword1:
- Added thumbnail when saving from in-game dialog.
- Fixed audio and subtitles settings being changed when open the load/save
in-game dialog.

Tinsel:
- Fixed some Discworld 2 text/voice not displaying & playing all the way through
- Fix crash in in-game save menu when all slots are used with long names

TsAGE:
- Fixed regression preventing animations in Return to Ringworld from playing.
- Fixed display issues in Return to Ringworld Demo.
- Fixed loading Return to Ringworld savegames with unreferenced dynamic objects.
- Fixed deadlock in audio code.
- Fixed crash on Return to Launcher.

Voyeur:
- Fixed backgrounds not showing for static rooms.
- Fixed playback of audio events on VCR.
- Fixed exiting game from the VCR screen.
- Added workaround for original game bug using invalid hotspot Ids

macOS port:
- Added support for selecting any connected MIDI devices instead of automatically
using the first one.
- Improved behaviour of the file browser.


ScummVM Neuigkeiten - Mustrum - 17.12.2017

Endlich Smile

Mein dort Nickname den ich dort verwende wurde – wohl wegen Full Pipe – auch erwähnt. Big Grin

Hier die News in deutscher Sprache:
https://github.com/scummvm/scummvm/blob/master/doc/de/NEUES#L5


ScummVM Neuigkeiten - Mustrum - 20.12.2017

Gerade im Forum gelesen, warum es keine *.zip Version gibt:
Zitat:The installer no longer requires administrative privileges (it will install to AppData if the UAC prompt is cancelled), so it’s not necessary to offer a separate download for users without admin access any more.
Also, you may use innoextract to extract data from the installer as if it were a zip file, if you really don’t want to install it for some reason, which was not an option in the past.

Finally, I am working on automating our release process and used this new process for generating the package. It is simpler and faster for us to generate a single package for a platform than to need to generate and store multiple packages, so there is a benefit to our processes to eliminate the extra packaging step.

Hopefully that all makes sense, and apologies for any confusion. This was a last-minute change, so was not able to be communicated properly in the final release notes because the release notes are generated before ports are created. Better communication is something that is on my mind, and something I hope we will be able to improve in future.

http://forums.scummvm.org/viewtopic.php?p=84837#84837


ScummVM Neuigkeiten - SonataFanatica - 20.12.2017

Ist ne ziemlich gute Info. Ich versteh auch nicht, warum das ScummVM-Team es unbedingt ändern musste, wo die Userdaten sind. Anstatt, dass man alles schön in einem ScummVM-Ordner hat, ist standardmäßig wieder mal alles in den beschissenen AppData- bzw. Documents-Ordnern verstreut. Könnt ich kotzen, bei sowas.


ScummVM Neuigkeiten - Mustrum - 20.12.2017

SonataFanatica schrieb:Ist ne ziemlich gute Info. Ich versteh auch nicht, warum das ScummVM-Team es unbedingt ändern musste, wo die Userdaten sind. Anstatt, dass man alles schön in einem ScummVM-Ordner hat, ist standardmäßig wieder mal alles in den beschissenen AppData- bzw. Documents-Ordnern verstreut. Könnt ich kotzen, bei sowas.

So wie ich das verstanden habe, ist die Installation wie immer, wenn aber bei der Frage nach Admin (UAC) abgebrochen wird, kopiert sich das ganze in AppData.
Chrome macht es ja auch so, oder?