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ScummVM Neuigkeiten - donald - 03.04.2018 Hi, kann nur an deinen Images liegen. Kein Fehler im Status Fenster. Die 6 CD's kopiert, einiges gelöscht und resource.aud und resource.sfx umbenannt. Gibt sicher noch mehr zu löschen. ScummVM Neuigkeiten - Mustrum - 03.04.2018 donald schrieb:Hi,Die Fehler kommen bei mir nur wenn man GK2 startet, nicht nur in ScummVM auswählt. Habe aber auch nur eine Image-Version. Edit: Ich sehe gerade, dass ich gar keine GKSR1.00x Dateien habe. ScummVM Neuigkeiten - notimp - 03.04.2018 Danke @Mustrum für das Posten des Code snippets, es sind exakt die selben Fehler wie bei mir, inkl. dem patch Fehler bei 11853.scr Die Version die ich verwendet habe, stammt von Corsafahrers server - ich werde aber immer noch versuchen bei Gelegenheit ressci.006, resmap.006 und resaud.006 mit den Dateien auf der original CD zu vergleichen. Der md5 check von ScummVM prüft nur die ersten 5000 bytes einer Datei, wenn ich das richtig sehe? Danke für den Hinweis - ich spiel mich damit, solange bis es Sinn macht. Sobald ich die Dateien mit meiner CD Version verglichen habe, und für den Fall, dass sie ident sind, trage ich es an die Leute bei ScummVM heran. Ob via IRC oder tracker, ich klemm mich dahinter.. (Und das alles (vermutlich) nur, um nach dem Launch des Spieles nicht erst eine Fehlermeldung wegdrücken zu müssen.. ) edit: Ich habe GK2R1.00x Dateien im Ordner, die Fehlermeldung bei mir ist trotzdem ident mit deiner. ScummVM Neuigkeiten - donald - 03.04.2018 Hi, [z=Mustrum]Die Fehler kommen bei mir nur wenn man GK2 startet, nicht nur in ScummVM auswählt.[/z] Ich sagte doch, kann nur an den Images liegen. Es startet. ScummVM Neuigkeiten - notimp - 04.04.2018 edit: War zu schnell mit meinen Äußerungen. Du hast auch das Konsolenfenster gepostet, und bei dir sind keine Fehlermeldungen in der Konsole zu sehen. In meinem Fall startet das Spiel ebenfalls - und lässt sich auch spielen, wirft aber im Konsolen-Fenster besagte Fehlermeldungen. Kannst du ein Bild/eine Liste posten in dem die Dateigrößen aller Dateien im obersten Ordner (der mit den .00x Dateien) zu sehen sind? Das würde den Leuten weiterhelfen, die in das selbe Problem laufen wie wir. ScummVM Neuigkeiten - donald - 04.04.2018 Hi, [z=notimp]Das würde den Leuten weiterhelfen, die in das selbe Problem laufen wie wir. [/z] Am besten wäre doch, dass ich meine Images hochlade. Erstmal die Dateigrößen. ScummVM Neuigkeiten - notimp - 04.04.2018 Manchmal vergisst man in welcher Community man sich bewegt. Vielen Dank. ScummVM Neuigkeiten - donald - 04.04.2018 Hi, ich habe mir die Images von Corsa's FTP geladen, alle GK2-Dateien in ein Verzeichnis kopiert. Die Dateien sind mit meinen Dateien identisch. Die logische Folgerung, warum es bei euch Probleme macht -> Es liegt am Betriebssystem - ich reite ja nicht den Pinguin. Irgendwie muss die Windows Version anders sein. Ich habe mir diese ScummVM Versionen heruntergeladen und ausprobiert (Win 7 Prof. SP1 64bit): scummvm-2.0.0-win32.exe mingw-w64-master-latest.zip mingw-w64-stable-latest.zip Alle 3 ScummVM Versionen erkennen GK2 und starten fehlerlos. ScummVM Neuigkeiten - notimp - 04.04.2018 Hatte die Fehler ebenfalls unter der aktuellen ScummVM stable unter Windows. Werde mit Corsas Images (und ohne patches folder) noch mal dran frickeln, und deine Dateigrößenliste zur Hilfe nehmen. Melde mich, sobald ich mehr weiß. Danke für die Arbeit. ScummVM Neuigkeiten - notimp - 04.04.2018 Das Problem wurde von einigen zusätzlichen Dateien und oder Ordnern im Gabriel Knights 2 Tbe Beast Within - Verzeichnis ausgelöst und lies sich (unter ScummVM Windows) wie folgt beheben. Den PATCHES Ordner ausschneiden und woanders hinkopieren. Alle Ordner bis auf MOVIES und ROBOT aus dem Hauptordner löschen. Alle Dateien die nicht in der von donald oben genannten Liste stehen aus dem Hauptordner löschen. Das betraf bei meiner Installation die folgenden Dateien: https://i.imgur.com/eYjc9kS.png (nur die in GRAU - die in hellorange waren alle deckungsgleich mit den von donald genannten Dateien/Dateigrößen) Den PATCHES Ordner ggf zurück kopieren (Verursacht dann eine zusätzliche Fehlermeldung bzgl. des patchens der 11853.scr Datei, diese kann durch umbennenen der 11853.scr im Patches Folder behoben werden ). Danach wirft die Windows Version von ScummVM keine Fehlermeldungen mehr aus. Die Switch Version zeigt jedoch weiterhin eine Datei-Integritätswarnung. (Teste die Switch Version von ScummVM noch ohne den Patches Folder, falls sich etwas ändert - editiere ich den Beitrag hier.) Vermutlich aufgrund eines Versionsunterschieds. TLDR; Die in der Konsole angezeigten Fehler lagen nicht an Dateiunterschieden und nicht am PATCHES Ordner, sondern an zusätzlichen Dateien und/oder Ordnern im Hauptverzeichnis des Spiels. Klingt komisch, ist aber so. Danke an die Helfer. edit: Die Datei-Intergritätswarnung in der Nintendo Switch Version von ScummVM (die selbst in der neuen, gepflegten Zusammenstellung auftritt) - bleibt auch dann bestehen, wenn der PATCHES Ordner entfernt wird. Das Spiel ist aber weiterhin ohne offensichtliche Probleme spielbar (auch auf dem Switch). ScummVM Neuigkeiten - Mustrum - 04.04.2018 Kurzer Bericht von mir: Habe Corsas Images heruntergeladen. 1) Alle in einen Ordner entpackt, die jeweiligen beiden Dateien vor den nächsten Image umbenannt. 2) Wenn fertig mit ScummVM getestet = keine Fehlermeldung 3) Diesen Ordner dann an den angestammten Platz (Spieleordner) verschoben 4) ScummVM gestartet = Fehlermeldungen 5) Ordner gelöscht und wie 1) alle Dateien direkt in den vorgesehenen Ordner entpackt (ohne kopieren danach) 6) ScummVM gestartet = keine Fehlermeldungen Ergo: irgendwas ist beim kopieren schiefgelaufen, jetzt geht es jedenfalls und zwar mit allen Ordner und Dateien (auch ohne Meldung von wegen fehlerhafte Datei oder so). Auflistung: Entpackt habe ich die *mdf mit den Total Commander-Plugin "ISO 1.7.9" von https://www.ghisler.com/dplugins.htm ScummVM Neuigkeiten - notimp - 05.04.2018 Tatsächlich. Habe meinen kopierten Ordner gerade von der Switch SD Karte in ScummVM unter Win eingebunden - und der Fehler ist zurück... wowzers. Spiel mich mit dem Kopieren der Dateien. edit: Langsam wird mir so einiges klarer... Habe alle Dateien neu von den CD images direkt auf eine FAT32 formatierte MicroSD kopiert, in ScummVM Win eingebunden > Fehler werden angezeigt. Ich habe danach den selben Ordner von der MicroSD Karte auf den Win Desktop kopiert, und in ScummVM neu eingebunden > Fehler werden nicht mehr angezeigt. Der simple Akt den Dateiordner von einer FAT32 MicroSD Karte auf eine NTFS formatierte Platte zu kopieren "behebt" den Fehler. Gut, denkt sich der Mensch, kopieren wir den Ordner vom Desktop wieder auf die MicroSD Karte zurück > Fehler werden wieder angezeigt. Genial. :/ Zur Information, ich habe über die letzten Tage 7 Spiele zu ScummVM auf dieser MicroSD Karte hinzugefügt, keines zeigt diese Fehler. Vermutung - RESCI00~1 oä (dh abgekürzte Dateipfade) verursachen den Fehler. edit2: Es hat geholfen den Ordner von der MicroSD zu löschen (shift + rechtsclick / löschen unter Win (bin da jetzt genau.. )), und dann erneut von Windows auf die MicroSD zu kopieren. (drag drop im Win Explorer - und zwar den gesamten Ordner), dadurch kams plötzlich zu ner "Version" des Ordners den ScummVM Windows von der MicroSD aus, ohne Fehlermeldungen akzeptiert hat. Der selbe Ordner wird nun auch von der Switch version von ScummVM ohne Integritätsfehlermeldungen akzeptiert. So komplett doof wies klingt. Ein paar mal hin und her kopieren, und immer wieder in ScummVM Windows einbinden, war die "Lösung". Ich war exakt - andere "Erklärungen" sind eher nicht möglich (habe noch Dateipfadlängen variiert, aber am Ende hat der Ordner im selben Ursprungsordner plötzlich funktionier (in Ordnern mit weniger langen Dateipfaden auch)). Sind wohl verdammt viel kosmische Strahlen unterwegs, heute... :/ *rolleyes* ScummVM Neuigkeiten - donald - 05.04.2018 Hi, es muss an den Strahlen liegen! Ich habe die GK2 Dateien auf eine SD Karte kopiert - FAT32, NTFS, exFAT. Keine Fehlermeldung beim Start. Ich kann hin und her kopieren wie ich will. Es tut's einfach. Wieso kommst du an abgekürzte Dateipfade? FAT32 hat damit nichts zu tun. GK2 ist ein DOS Spiel. Kein Name ist länger als 8 Zeichen. ScummVM Neuigkeiten - notimp - 05.04.2018 Das Dateisystem wars nicht, wie gesagt - am Ende funktionierte das Spiel sowohl von ner NTFS Partition als auch von ner Fat32 Karte. Dateipfadlänge war die einzige Erklärung die noch so halb Sinn gemacht hätte (Signatur-Check hätte die falsche Datei fetchen aber immer noch 006 schreiben können), die Erklärung wars dann auch nicht (funktionierte am Ende vom selben Dateipfad wie anfangs versucht) - am Ende bleibt folgendes Fehlermuster: Spiel auf die Fat32 Karte extrahiert (mit Win Explorer), in ScummVM Windows eingebunden - Fehlermeldungen. Einfach nur den Ordner auf ne NTSC Platte kopiert (mit Win Explorer), in ScummVM eingebunden, keine Fehlermeldungen. (!!) (Patches Ordner in Windows dazu kopiert, immer noch keine Fehlermeldungen). Ordner von der Fat32 Karte gelöscht. Den Ordner von Windows wieder auf die Karte kopiert (mit Total Commander). Fehlermeldungen tauchen wieder auf. Ordner von der Karte gelöscht. Ordner von Win wieder auf die Karte kopiert (Win Explorer), Fehler sind verschwunden. Der Fehlercheck wurde immer mit einem ScummVM unter Win durchgeführt, das Spiel in der SCUMMVM Liste jedes Mal gelöscht und wieder neu hinzugefügt. Dazwischen habe ich in einem weiteren Schritt die Dateien auf die eher Minimalvariante in der dir.txt von donald reduziert (Patches Ordner bestehen lassen), aber der Schritt passierte vor dem ersten zurückkopieren (Fehlermeldungen waren danach immer noch vorhanden). Das belässt zwei Möglichkeiten. 1. Kopieren hat magische Heilkräfte. 2. Durch das Ausführen in ScummVM wurden Dateien irgendwie verändert. Mustrum schreibt, dass er den Patches Ordner nie verwendet hat, und auch ich habe beim ersten Ausführen auf der NTSC Platte keinen Patches Ordner im Spiele Ordner gehabt, und ScummVM hat die Fehlermeldungen nicht ausgeworfen. Es ist komplett kurios. edit: Versteckte Dateien habe ich auch keine gesehen.. ScummVM Neuigkeiten - Traxx Amiga EP - 05.04.2018 Jetzt musst du mich mal erleuchten? Also Dateisystem ... ok aber FAT32 karte und NTSC platte? ScummVM Neuigkeiten - Retro-Nerd - 05.04.2018 NTFS war natürlich gemeint. ScummVM Neuigkeiten - Mustrum - 05.04.2018 Vergesst nicht, dass auch bei mir der Fehler aufgetreten ist. Und ich habe lediglich von einer ext4 Partition (kein Fehler) auf die andere ext4 Partition (= Fehler) verschoben. Und so eine Fehlermeldung bei ScummVM ist mir bis dato nur bei GTK2 vorgekommen. ScummVM Neuigkeiten - Traxx Amiga EP - 05.04.2018 Ich nutze zurzeit kein Visualstudio. Habe meine VM's ausgelagert. Also wenn ihr könnt, warum holt ihr euch den source nicht und lässt das debuggen um zu sehen was beim abarbeiten des Codes passiert? ScummVM Neuigkeiten - notimp - 05.04.2018 Jup, gestehe, war auch mal 'n (ok, - bin auch ein ) Video geek, und das war ein gewissermaßen freudscher Typo.. NTFS war gemeint. Ich lass das mal im Beitrag. War ja erheiternd genug.. Ich habe in den letzten Tagen knapp 10 der neueren (/die die nach 1.6.0 kamen) ScummVM Titel aus diversen Quellen "ScummVM fertig" kopiert, und hatte bei keinem anderen ähnliche Probleme. Da waren unter anderem R2P Pakete darunter die ne iso in nem virtuellen Windows install directory geparkt hatten, und ihre installation in nem anderen virtuellen Ordner - die ich mittels deduktiver Logik beim erstem Versuch geaced habe. Will sagen, es sollte kein "neu in dem Metier" oder "neue Hardware" Fehler gewesen sein... Und dementsprechend genau war ich heute auch beim Nacharbeiten. Das Fehlerprofil war wirklich so komisch... *seufz* Hach ja.. Immerhin funktionierts jetzt am Ende. ScummVM Neuigkeiten - Mustrum - 03.05.2018 Aktuell mit der Daily Build wurden folgende englisch-sprachige Spiele der Might and Magic-Serie zum testen freigegeben. Zitat:Battle to liberate the populace from the threat of the tyrant Lord Xeen, or his cruel master Alamar. Or dare to venture beyond the world of Xeen to the world of Havoc to test your mettle with a new challenge. We're pleased to announce support for the following games:Hier noch mal der Link zur xeen.css die benötigt wird: https://github.com/scummvm/scummvm/blob/master/dists/engine-data/xeen.ccs?raw=true |