[Info] ScummVM Neuigkeiten - Druckversion +- cgboard - classic games (https://cgboard.raysworld.ch) +-- Forum: Oldgames - Talk (https://cgboard.raysworld.ch/forumdisplay.php?fid=57) +--- Forum: Emulatoren, Plugins und Frontends (https://cgboard.raysworld.ch/forumdisplay.php?fid=48) +--- Thema: [Info] ScummVM Neuigkeiten (/showthread.php?tid=21717) |
RE: Blade Runner auf Helium - Heinrich Reich - 19.06.2019 Sehr schräg! Ich nehme mal an, dass diese Funktion schon beim Spiel implementiert ist und nicht erst durch ScummVM kommt, oder!? (ich könnte mir gut vorstellen, dass der Sitcom-Modus eine Anspielung auf Kyrandia3 ist) RE: ScummVM Neuigkeiten - Commodus - 19.06.2019 Weiß jemand, wie weit diese Blade Runner Version ist? ....ist das schon durchspielbar? Ich weiß, wir wurden erstmal zum Testen aufgerufen, aber interessieren würde es mich schon, wieviel Bugs momentan noch auf dem Zähler sind. RE: ScummVM Neuigkeiten - Gismo - 19.06.2019 Witzigerweise läuft Blade Runner irgendwie ohne Installation auch heute noch gefühlt überall. Sosnt gibt es ja schnell gejammer das irgendwas fehlt oder 16Bit oder oder oder RE: ScummVM Neuigkeiten - Heinrich Reich - 19.06.2019 Ja, aber man braucht bei der "Vanilla-Version" mindestens eine CPU-Bremse, damit z.B. der Schießstand richtig funktioniert (und das sogar schon bei einem P3 500 ). Ich glaube jedoch, dass es dafür dann mal irgendwo einen inoffiziellen Patch gab. RE: Blade Runner auf Helium - Mustrum - 19.06.2019 (19.06.2019, 06:10)Heinrich Reich schrieb: Ich nehme mal an, dass diese Funktion schon beim Spiel implementiert ist und nicht erst durch ScummVM kommt, oder!?Exakt, genauer gesagt geht das über Kommandozeilen-Parameter bzw. Verknüpfung mit diesen Parametern. Code: blade.exe SITCOM (19.06.2019, 07:19)Commodus schrieb: Weiß jemand, wie weit diese Blade Runner Version ist?Definiere weit Commodus schrieb:....ist das schon durchspielbar?Dazu müsste man BR spielen Ich nehme aber sehr stark an, wenn ein Spiel zum testen freigegeben wurde, dass dieses Spiel bis zum Ende spielbar ist. Commodus schrieb:Ich weiß, wir wurden erstmal zum Testen aufgerufen, aber interessieren würde es mich schon, wieviel Bugs momentan noch auf dem Zähler sind.Nobody is perfekt… Wie du erwähnt hast wurde Blade Runner zum testen freigegeben, dass heißt, es gibt keine Garantie, auf ein fehlerloses Spiel. Und wenn ein Tester einen Fehler findet, soll dieser bitte auch gemeldet werden. So etwas nennt man Mitarbeit. Gemeldet bzw. nachgefragt kann ein Fehler entweder im Forum, in deren IRC-Chat, und neu auch auf Discord. Und zu guter Letzt für Fortgeschrittene auf GitHub PS: Wie auf https://www.scummvm.org/news/20190616/ zu lesen ist, stellt ScummVM auch selbst erstellte Untertitel (engl.) zur Verfügung. Wer mag, kann diese auf Deutsch übersetzen. RE: ScummVM Neuigkeiten - Doremi - 19.06.2019 (19.06.2019, 14:15)Gismo schrieb: Witzigerweise läuft Blade Runner irgendwie ohne Installation auch heute noch gefühlt überall. ...nachdem H_D_BS das cgboard mit einem Patch versorgt hatte; erst Jahre später tauchte ein zehnmal so großes Datendickerchen im Netz auf. RE: ScummVM Neuigkeiten - Heinrich Reich - 20.06.2019 (19.06.2019, 16:55)Mustrum schrieb:Cool!(19.06.2019, 06:10)Heinrich Reich schrieb: Ich nehme mal an, dass diese Funktion schon beim Spiel implementiert ist und nicht erst durch ScummVM kommt, oder!?Exakt, genauer gesagt geht das über Kommandozeilen-Parameter bzw. Verknüpfung mit diesen Parametern. Ich habe jetzt auch irgendwie das Gefühl, als hätte ich das schon mal in einer PC-Zeitschrift gelesen (und wieder vergessen ). Aber das Gefühl kann täuschen . (19.06.2019, 20:32)Doremi schrieb:Und du hast den Patch von H_D_BS zufällig noch parat?(19.06.2019, 14:15)Gismo schrieb: Witzigerweise läuft Blade Runner irgendwie ohne Installation auch heute noch gefühlt überall. (geht es da nur um die Installation oder auch um das Problem mit der Geschwindigkeit) RE: ScummVM Neuigkeiten - Doremi - 20.06.2019 (20.06.2019, 06:17)Heinrich Reich schrieb: Und du hast den Patch von H_D_BS zufällig noch parat? Bitte sehr! Zu deiner Frage: Ich nix mehr wissen, ich aber durchgespielt. RE: ScummVM Neuigkeiten - Trackstormer - 20.06.2019 Ich teste BladeRunner auf der PS Vita. Und bis jetzt sieht es gut aus. RE: ScummVM Neuigkeiten - Mustrum - 20.06.2019 Edit: Der Spam oberhalb wurde gelöscht RE: Downlaod acmarket apk file - Andi - 20.06.2019 (20.06.2019, 15:41)sunny0106 schrieb: Thankyou for the valuable information.iam very much impressed with this one. RE: ScummVM Neuigkeiten - Heinrich Reich - 21.06.2019 (20.06.2019, 10:38)Doremi schrieb:(20.06.2019, 06:17)Heinrich Reich schrieb: Und du hast den Patch von H_D_BS zufällig noch parat? Okay, dann probiere ich es selbst . Danke für den ReUp des Patches . RE: ScummVM Neuigkeiten - Mustrum - 02.07.2019 Wieder was neues zum testen, diesmal alles von Sierra: https://www.scummvm.org/news/20190630/ Zitat:Sie kommen in einer dunklen Höhle an, im geheimnisvollen Land Mordavia… Bereite deinen Helden vor und stelle dich deinem alten Feind, dem heimtückischen Ad Avis! Wenn Sie sich von dieser Aufgabe überfordert fühlen, können Sie sich jederzeit mit einem Spiel aus der Hoyle-Kollektion entspannen! RE: ScummVM Neuigkeiten - Commodus - 04.08.2019 Versailles 1685 soll jatzt von ScummVM unterstützt werden. Leide wird meine Version nicht unterstützt, oder ich habe eine falsche Ordnerstruktur. Lt. Data-Files soll alles von /Data-V und die programm.z Datei, sowie die cryomnie.dat? Hat mal jemand die deutsche Version in ScummVM getestet? RE: ScummVM Neuigkeiten - Mustrum - 05.08.2019 Nach langer 2-minütiger Recherche folgende Info: https://github.com/scummvm/scummvm/blob/master/engines/cryomni3d/detection_tables.h Dort steht, dass es lediglich eine deutsche Macintosh von Versailles 1685 eingetragen ist. Wenn du also eine andere deutsche Version hast, bitte bei ScummVM die Checksumme(n) melden, inklusive der Angabe welche Version (z.B. DOS) Die Checksumme erhält man, indem die Konsole (cmd.exe) geöffnet und ScummVM über diese gestartet wird. Konsole (cmd.exe) öffnen, scummvm.exe eingeben (danach Enter), nun versuchen Versailles in ScummVM hinzuzufügen. Nach Fehlschlag sollte in der Konsole ein englischer Text stehen wo auch steht man möge die dort stehende Checksummen bei ScummVM melden. Alternativ gibt man scummvm > output.txt ein wodurch der Text in die Textdatei geschrieben wird. https://wiki.scummvm.org/index.php?title=Reporting_unknown_MD5_checksums Optimal wäre es wenn die Checksumme auf https://bugs.scummvm.org/ gemeldet werden, dazu wird aber ein Account benötigt, desgleichen mit dem Forum. Ansonsten die Checksummen mit Versionsangabe z.B. in https://pastebin.com/ kopieren und den Link im ScummVM-IRC weitergeben, oder besser noch im ScummVM-Discord Channel: https://discord.gg/5D8yTtF RE: ScummVM Neuigkeiten - Mustrum - 22.09.2019 Weitere Neuigkeiten: Vier neue Spiele stehen offiziell zum testen bereit: Hyperspace Delivery Boy! (klick) Info: https://www.holarse-linuxgaming.de/wiki/hyperspace_delivery_boy https://en.wikipedia.org/wiki/Hyperspace_Delivery_Boy! Mission Supernova Teil 1: Das Schicksal des Horst Hummel und Mission Supernova Teil 2: Der Doppelgänger Wenn nicht vorhanden, wird die Datei supernova.dat benötigt. Download Teil 1 und 2: http://outpost.simplicity.de/ The Prince and the Coward (Galador: Der Fluch des Prinzen) Sämtliche veröffentlichten Sprachen werden unterstützt. (Polnisch, Deutsch und Russisch) Englisch wird noch extern übersetzt. Duckman: The Graphic Adventures of a Private Dick (Duckman: Ente süß-sauer) Zitat:Neben der englischen Version werden auch die deutschsprachige sowie eine Demo-Version unterstützt. Du benötigst lediglich das Verzeichnis DATA/ des Original-Spiels, um das Spiel in ScummVM zu spielen.Das DATA-Verzeichnis ist aufgrund der einzelnen zahlreichen *.WAV-Dateien immens groß, wenn es geht empfehle ich Duckman von USB/CD aus zu spielen. RE: ScummVM Neuigkeiten - tomwatayan - 22.09.2019 Witzig, dass Hyperspace Delivery Boy unterstützt wird, weil das ein für ScummVM untypisches Spielprinzip hat. Basiert ja jetzt nicht auf einer Engine, die zufällig schon in ScummVM implementiert war. Das hatte ich als sehr spaßig in Erinnerung, aber ich hatte es dann wegen anderer Spiele pausiert und nie fortgeführt. Da muss ich unbedingt mal wieder reinschauen. RE: ScummVM Neuigkeiten - Mustrum - 17.10.2019 Fast zwei Jahre hat es gedauert, aber nun ist die nächste stabile ScummVM-Version da. ScummVM 2.1.0 “Electric Sheep” ← Wer wohl mit Elektrisches Schaf gemeint ist?
Außerdem gibt es ein neues leicht modernisiertes ScummVM, zu aktivieren unter: Optionen → Sonstiges → Theme → ScummVM Modern Remastered Info: https://www.scummvm.org/news/20191013/ Download: https://www.scummvm.org/downloads/ RE: ScummVM Neuigkeiten - Commodus - 17.10.2019 Hä? ....steh ich aufm Schlauch? Was ist mit "Electric Sheep" gemeint? Meine deutsche Versailles-Version wird nun auch unterstützt. Allerding musste ich die Enzyklopädie-Datei-Endung umbenennen, um ein Crash zu vermeiden. Ach toll, das ScummVM seit Jahren erweitert wird. Ich trau mich allerdings nicht. meine Switch zu hacken. um den Emulator aufzuspielen. RE: ScummVM Neuigkeiten - Mustrum - 17.10.2019 (17.10.2019, 19:20)Commodus schrieb: Hä? ....steh ich aufm Schlauch? Was ist mit "Electric Sheep" gemeint?ScummVM schreibt in den News zu den neuen Versionen manchmal einen Zusatz/Spruch hinzu. https://www.scummvm.org/news/20191013/ ScummVM 1.8.0 "Lost with Sherlock" ScummVM 1.9.0 "Myst-ery U.F.O.s" ScummVM 2.1.0 "Electric Sheep" An ScummVM wird immer gearbeitet, nur dauert eine stabile Version halt manchmal länger als andere. Vortesten kann man ja mit Entwickler-Versionen. |