[Info] ScummVM Neuigkeiten - Druckversion +- cgboard - classic games (https://cgboard.raysworld.ch) +-- Forum: Oldgames - Talk (https://cgboard.raysworld.ch/forumdisplay.php?fid=57) +--- Forum: Emulatoren, Plugins und Frontends (https://cgboard.raysworld.ch/forumdisplay.php?fid=48) +--- Thema: [Info] ScummVM Neuigkeiten (/showthread.php?tid=21717) |
RE: ScummVM Neuigkeiten - Commodus - 11.09.2020 Gute Neuigkeiten. Mit der heutigen Daily Build kann man das PSX-Adventure Blazing Dragons ordentlich in der deutschen Version spielen. Die Cutscenes, die bisher immer übersprungen wuirden, werden nun korrekt abgespielt. Yippieh! RE: ScummVM Neuigkeiten - Commodus - 13.09.2020 Hui! ich brauche ja den ScummVM-Patch für die deutsche Uncut-I-Have-No-Mouth & I Must Scream...... nicht mehr! ScummVM hat die gepatchte Version gleich als FanMade erkannt. Bestens! RE: ScummVM Neuigkeiten - Mustrum - 13.09.2020 Die Unterstützung wurde schon am 27 März 2016 hinzugefügt. RE: ScummVM Neuigkeiten - Commodus - 13.09.2020 (13.09.2020, 18:03)Mustrum schrieb: Die Unterstützung wurde schon am 27 März 2016 hinzugefügt. Ach was? ....bin ich etwas hinterher..... RE: ScummVM Neuigkeiten - Mustrum - 27.09.2020 ScummVM 2.2.0 "Interactive Fantasy" erblickt das Licht der Welt Zitat:Zusätzlich (neben ungefähr 1594 weiteren IF-Spielen) haben wir die Unterstützung für 3 weitere Spiele-Engines hinzugefügt und 4 bereits bestehende Engines erweitert. Damit können wir folgende Spiele zu unserer Kompatibilitätsliste hinzufügen: https://www.scummvm.org/news/20200927/ Changelog: https://raw.githubusercontent.com/scummvm/scummvm/v2.2.0/doc/de/NEUES.md RE: ScummVM Neuigkeiten - Commodus - 28.09.2020 YES! ....sogar das erkennen und abspielen von Spielen aus Ordnern mit Umlauten ist wieder gefixt Aber ist das normal, das der 14.09.20 (Versionsdatum) angezeigt wird? RE: ScummVM Neuigkeiten - Commodus - 30.09.2020 Ich habe heute mal verschiedene Textadventure-Klassiker mit der neuen Einbindung von ScummVM probiert. ....es scheint die gargoyles (Interpreter)-Engine verwendet worden zu sein. Infocom & MagneticScrolls-Adventure klappen reibungslos. Allerdings muss man bei WONDERLAND "Graphics" eintippen, um Grafiken angezeigt zu bekommen. Gefällt mir ganz gut, allerdings gefallen mir die neueren MagneticScrolls-Adventure in der DosBox besser. Es gab da ja die Variante Fenster für Inventory/Kompass etc. einzustellen. RE: ScummVM Neuigkeiten - Commodus - 12.10.2020 FUSION von ResidualVM & ScummVM! ScummVM übernimmt die Engines von ResidualVM und damit "SOLLTEN" jetzt vier neue Spiele in ScummVM laufen: - Grim Fandango - Monkey Island 4 - Myst 3 - Exile - The Longest Journey Momentan funktionieren bei mir allrdings nur Myst III & The Longest Journey. Bei Escpaefrom Monkey Island meint ScummVM die voicesall.m4b ist "corrupted" und bei Grim Fangango soll auch eine Datei kaputt sein. Beide Spiel funktionierten aber tadellos in ResidualVM. Nun ja, bisher hat ScummVM ja immer alle Fehler behoben. ....einfach warten RE: ScummVM Neuigkeiten - Heinrich Reich - 12.10.2020 Boah, auf Grim Fandango hätte ich auch mal wieder richtig Bock - ein tolles Spiel . RE: ScummVM Neuigkeiten - Andi - 12.10.2020 Ich auch. Das wurde ja inzwischen neu veröffentlicht und man kann es mit der Maus spielen. ^^ RE: ScummVM Neuigkeiten - Mustrum - 12.10.2020 Bei Grim hat ScummVM gemeckert dass bei den Dateien movie01.lab und movie03.lab die Checksummen nicht passen, aber funktionieren tun sie. Ausschlaggebend ist aber, dass bei mir einige spezielle Dateien fehlen die Residual früher mit installiert hat und aktuell bei ScummVM noch nicht dabei sind. residualvm-grim-patch.lab myst3.dat residualvm-emi-patch.m4b https://github.com/scummvm/scummvm/tree/master/dists/engine-data Nur The Longest Journey (4CD Windows) will nicht. RE: ScummVM Neuigkeiten - Heinrich Reich - 13.10.2020 (12.10.2020, 17:16)Andi schrieb: Ich auch. Das wurde ja inzwischen neu veröffentlicht und man kann es mit der Maus spielen. ^^ Gab es dafür nicht schon mal eine inoffizielle Mod? Ist das bei Residual/ScummVM auch so? Naja, ich bleibe sowieso bei der originalen Gamepad-Steuerung. Fand das damals ziemlich gut gelöst . (okay, mit der Meinung bin ich höchstwahrscheinlich nicht in der Mehrheit ) RE: ScummVM Neuigkeiten - Commodus - 13.10.2020 (12.10.2020, 17:17)Mustrum schrieb: Bei Grim hat ScummVM gemeckert dass bei den Dateien movie01.lab und movie03.lab die Checksummen nicht passen, aber funktionieren tun sie.Also The Longest Journey funktioniert bei mir ohne Fehlermeldung. Grim Fandango & Monkey 4 laufen selbst nach Kopieren der Dateien oben nicht. RE: ScummVM Neuigkeiten - Mustrum - 24.10.2020 Es hat sich wer gefunden der die TwinE-Engine (Little Big Adventure) weiterentwickelt, nachdem diese seit mind. 2015 stillgestanden ist. Zum testen derzeit eher ungeeignet, zumal aktuell nur die GOG-Version erkannt werden. RE: ScummVM Neuigkeiten - Commodus - 25.10.2020 Bei mir wird auch die normale Dos-Version erkannt, aber die Engine ist noch in einem sehr frühen Stadium. Vieles klappt noch nicht. Kein Intro, keine Music, keine Eingabe des Namens möglich, Grafik noch verbugt etc. ...also momentan noch unspielbar. Aber schön, das die nächsten Spiele in Arbeit sind! RE: ScummVM Neuigkeiten - Gismo - 25.10.2020 Jupp, finde ich auch. Bin mal gespannt. :-) RE: ScummVM Neuigkeiten - Mustrum - 23.11.2020 Little Big Adventures kann man jetzt offiziell testen. Ich habe LBA noch nie gespielt und werde es wegen der eigenartigen Steuerung vermutlich auch niemals tun. https://www.scummvm.org/news/20201122/ RE: ScummVM Neuigkeiten - Gismo - 23.11.2020 Ach, in der Steuerung ist man schnell drin. Wirklich! - Aber dauert ein paar Minuten bis es Kopflos geht... RE: ScummVM Neuigkeiten - Mustrum - 23.11.2020 Twin bewegt sich wie wenn er auf LSD ist. RE: ScummVM Neuigkeiten - Gismo - 23.11.2020 Er sieht doch auch so aus. Das ganze Spiel fühlt sich so an. :-D |