[Info] ScummVM Neuigkeiten - Druckversion +- cgboard - classic games (https://cgboard.raysworld.ch) +-- Forum: Oldgames - Talk (https://cgboard.raysworld.ch/forumdisplay.php?fid=57) +--- Forum: Emulatoren, Plugins und Frontends (https://cgboard.raysworld.ch/forumdisplay.php?fid=48) +--- Thema: [Info] ScummVM Neuigkeiten (/showthread.php?tid=21717) |
RE: ScummVM Neuigkeiten - Commodus - 05.02.2023 Wie bekomme ich denn die Checksumme meiner Version raus, um sie an den Support zu senden? RE: ScummVM Neuigkeiten - Mustrum - 05.02.2023 @retro-Nerd Die Checksummen im Bild sind diejenigen die gültig sind. Was sagt die Windowskonsole wenn scummvm von dort gestartet wird? RE: ScummVM Neuigkeiten - Retro-Nerd - 05.02.2023 Hiermit z.B. https://emn178.github.io/online-tools/md5_checksum.html @Mustrum: Die MD5 Werte meiner deutschen CD Version sind jedenfalls andere, als die in der Fehlermeldung angezegit werden. c12b537ad3b03abf8b655ef9aea0c77d *SCRIPTS.CLU e482549156cdbb2aa641f4370a47a2d9 *INTRO.SMK 317aedb4eb8271ce8e88087d3c5fa4e2 *SWORDRES.RIF 162de9c9d894cc2430e4ae3f3d353f52 *TEXT.CLU RE: ScummVM Neuigkeiten - Mustrum - 05.02.2023 (05.02.2023, 19:17)Commodus schrieb: Wie bekomme ich denn die Checksumme meiner Version raus, um sie an den Support zu senden?https://wiki.scummvm.org/index.php?title=Reporting_unknown_MD5_checksums#Using_ScummVM Ab Version 2.6 kann man das über die Kommandozeile machen. Code: scummvm --md5 --md5-path="Pfad zu/smackshi/intro.smk" --md5-engine=sword1 Edit: @Retro-Nerd ScummVM verwendet nicht die ganze Datei für die Checksumme (bei sword1 nur die ersten 5000 bytes), sonst würde das bei großen Dateien zu lange dauern. Die ScummVM-eigene Methode funktioniert jedenfalls ohne zusätzliche Software und das Ergebnis wäre dann für die ScummVM-Leute korrekt. RE: ScummVM Neuigkeiten - Commodus - 05.02.2023 Ich habe von meiner Original CD die Dateien. Leider nur *.fla *.dxa und *.pal-Dateien in VIDEO und *.wav Dateien in MUSIC ...bestimmt alles veraltet. Mustrum, würde es Dir was ausmachen Deine Version hier hochzuladen??? RE: ScummVM Neuigkeiten - Retro-Nerd - 05.02.2023 Ja, macht man. Bin da nicht so involviert mit dem Scummvm Kram. Der Commodus bekommt das schon hin. edit: Und fragt mal einer im Forum nach, ob das einstellen der Shader Parameter noch mit in die GUI kommt. Denn ansonsten machen die komlexen Shader in Scummvm kaum Sinn, wenn man nichts konfigurieren kann. RE: ScummVM Neuigkeiten - Mustrum - 05.02.2023 (05.02.2023, 19:46)Commodus schrieb: Mustrum, würde es Dir was ausmachen Deine Version hier hochzuladen???Schaue mal in den anderen Forumsbereich rein. RE: ScummVM Neuigkeiten - Commodus - 05.02.2023 Oh, wirklich nochmal vielen herzlichen Dank für die Mühe! RE: ScummVM Neuigkeiten - Commodus - 06.02.2023 Wenn man in V2.8.0 bei Skalierung SAI 2x und zusätzlich den Shader crt-easymode.glslp wählt, hat man bei Lores-Games und bei Hires-Games ein bombastisches feines, klares CRT-Bild, mit einer ganz dezenten Maske. Yippieh! Leider geht es etwas in Richtung Pixelverschmelzer, aber nicht so extrem wie bei den HQ-Filtern. RE: ScummVM Neuigkeiten - Retro-Nerd - 06.02.2023 Wer sowas wie Sai 2x benutzt frißt auch kleine Kinder! RE: ScummVM Neuigkeiten - Commodus - 06.02.2023 Ja, okay, ich hatte vorher nur den bilinearen Filter drin, aber das ist mir jetzt zu matschig! Ganz ohne Shader und Filter ist aber auch grausam pixelig und solange es keinen Shader-Editor gibt, muss 2xsai rein, damit der CRT-Shader gut aussieht. Aber wenn ein 2xSai-Nutzer kleine Kinder frisst, was frisst denn ein HQx-Filter-Benutzer??? RE: ScummVM Neuigkeiten - Mustrum - 06.02.2023 (06.02.2023, 17:59)Commodus schrieb: Ja, okay, ich hatte vorher nur den bilinearen Filter drin, aber das ist mir jetzt zu matschig! Ganz ohne Shader und Filter ist aber auch grausam pixelig und solange es keinen Shader-Editor gibt, muss 2xsai rein, damit der CRT-Shader gut aussieht.Schöne eckige Pixel. RE: ScummVM Neuigkeiten - Mustrum - 06.02.2023 Ich habe gerade das deutschsprachige (dort gibt es nur Texte) AGS-Spiel Willow House mit ScummVM durchgespielt, bis auf die hässliche Font-Darstellung funktioniert alles. Willow House speichert automatisch wo man ist, braucht man für das Quickie-Spiel aber nicht. https://capgames.itch.io/willow-house Ich habe die WillowHouse_OSX.zip Version genommen und dort den Ordner WillowHouse herauskopiert. Pfad in der .zip-Datei: /WillowHouse.app/Contents/Resources/wineprefix/drive_c/Program Files/CAPRICORN-GAMES/ RE: ScummVM Neuigkeiten - Mustrum - 07.02.2023 Testet mal mit der neuesten Daily build die Baphomets Fluch 1-Version die früher nicht erkannt wurde, es wurden Checksummen im Quelltext hinzugefügt. RE: ScummVM Neuigkeiten - selectahpat - 07.02.2023 (07.02.2023, 12:02)Mustrum schrieb: Testet mal mit der neuesten Daily build die Baphomets Fluch 1-Version die früher nicht erkannt wurde, es wurden Checksummen im Quelltext hinzugefügt.gerade mit der aktuellsten daily build (7.2.2023 , die ist paar stunden alt) getestet "scummvm konnte im gewählten verzeichnis kein spiel finden" :-( Lieben Gruß RE: ScummVM Neuigkeiten - Commodus - 07.02.2023 Hat jemand von Euch bei der Daily 2.8.0. bei der Amigaversion von Loom den Overtüren-Sound? Ich nicht mehr! Da kommt das Hörspiel. ...es läuft auch, wenn ich in den Optionen spielspezifische Verbesserungen ausschalte. RE: ScummVM Neuigkeiten - Doremi - 07.02.2023 Ja. https://filehorst.de/d/eeECbljJ RE: ScummVM Neuigkeiten - Commodus - 07.02.2023 Danke Doremi! Ich hatte in der Amigaversion eine Track.mp3 drin, wo das Hörspiel drauf war. Ich konnte es so mit Deiner Version abgleichen. Vielen Dank! RE: ScummVM Neuigkeiten - Heinrich Reich - 11.02.2023 (06.02.2023, 17:26)Retro-Nerd schrieb: Wer sowas wie Sai 2x benutzt frißt auch kleine Kinder!Und jeder, der was anderes sagt, hat einfach keine Ahnung. RE: ScummVM Neuigkeiten - Commodus - 11.02.2023 Warum gibt es beim Einstellen von 2xSai Filtern in ScummVM Grafikfehler? Scaler: 2xsai Speziell z Bsp. Police Quest 3 ( wenn man gleich zu Beginn aus dem Fahrstuhl kommt und nach rechts läuft) oder beim AGS-Remake von Quest for Glory 2 ( im Menü und bei Spielbeginn rund um den Mauszeiger) Kann das evtl. mal jemand testen? ...und kann ich das mit irgendeiner Konfiguration beseitigen? |