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ScummVM Neuigkeiten - Dornfeld - 29.03.2016 Doch nur in den Nightly Builds, oder? Soll dann jetzt wohl langsam in den stabilen Release eingepflegt werden. ScummVM Neuigkeiten - Commodus - 29.03.2016 Dornfeld schrieb:Doch nur in den Nightly Builds, oder? Soll dann jetzt wohl langsam in den stabilen Release eingepflegt werden. Ja, nur in den Nightly Builds. Riven ebenso ScummVM Neuigkeiten - Dornfeld - 29.03.2016 Hab nur mal Myst angespielt, lief sehr gut. Hast du beides schon in ScummVM durchgespielt? ScummVM Neuigkeiten - Commodus - 29.03.2016 Dornfeld schrieb:Hab nur mal Myst angespielt, lief sehr gut. Hast du beides schon in ScummVM durchgespielt? Nein, nur angespielt. Bei Riven war glaub ich das Save-Interface noch nicht da. ScummVM Neuigkeiten - Mustrum - 29.03.2016 Commodus schrieb:Mustrum schrieb:Myst und Myst: Masterpiece Edition ist in der Testphase. Ja, aber der zuständige Developer hat halt sehr lange gebraucht bis die Engine fertig war. Testphase bedeutet, dass das Spiel in den nächsten Major-Release eingepflegt werden soll, und bis dahin soll das Spiel auf etwaige Fehler getestet werden. Und wie es mit Riven aussieht ist hier ersichtlich: http://wiki.scummvm.org/index.php/Mohawk/TODO#Riven_TODO ScummVM Neuigkeiten - Mustrum - 23.04.2016 Wie jedes Jahr werden einige Stundenten im Rahmen von Googles Summer of Code bei ScummVM mitwirken. Ich finde zumindest eines der vorgestellen (imLink unten) Projekte sehr interessant. https://summerofcode.withgoogle.com/organizations/5160970410262528/ Zitat:Implement cloud storages support in ScummVM ScummVM Neuigkeiten - Dornfeld - 24.04.2016 Warum ist ScummVM eigentlich nicht bei portableapps.com verfügbar? ScummVM Neuigkeiten - Mustrum - 01.08.2016 Es wurde beschlossen, dass ScummVM nun auch RPG-Spiele unterstützen wird könnte. http://forums.scummvm.org/viewtopic.php?p=83083#83083 https://sourceforge.net/p/scummvm/mailman/message/35228022/ http://wiki.scummvm.org/index.php/Summer_of_Code/GSoC_Ideas_2016#Dungeon_Master_engine ScummVM Neuigkeiten - Doom - 02.08.2016 Gerade für alte Dungeon Crawler,da fänd ich super, wenn das kommt. ScummVM Neuigkeiten - Mustrum - 28.08.2016 Habe heute mal geschaut was es neues bei den Engines gibt. Vielversprechend ist Director, da habe mal kurz die Demo von Journeyman Project: Pegasus Prime ausprobiert. Und dann bin ich über die Engine fullpipe gestolpert. http://www.daedalic.de/de/Game/Full_Pipe Warum Ivan Maximov das Spiel zum Download anbietet weiß ich nicht. Ist aber alles noch in Arbeit. Edit: Starship Titanic ist auch in der Mache ScummVM Neuigkeiten - Mustrum - 14.09.2016 Zum offiziellen testen wurde folgendes freigegeben: Myst Myst: Masterpiece Edition U.F.O.s aka Gnap: Der Schurke aus dem All https://archive.org/details/Gnap_-_Der_Schurke_aus_dem_All_1997_Artech_DE Myst: Masterpiece Edition hatte ich früher schon mal erfolgreich durchgespielt. Benötigt wird natürlich die aktuelle daily build von ScummVM. Linux-Anwender benötigen außerdem die Datei libSDL2_net-2.0.so.0 die bei mir im Paket libsdl2-net-2.0-0 enthalten ist. ScummVM Neuigkeiten - Dornfeld - 14.09.2016 Wollt ihr ScummVM auch als AppImage/Flatpak/Snap anbieten? ScummVM Neuigkeiten - SonataFanatica - 14.09.2016 Dornfeld schrieb:Wollt ihr ScummVM auch als AppImage/Flatpak/Snap anbieten?Was ist das? ScummVM Neuigkeiten - Mustrum - 15.09.2016 Dornfeld schrieb:Wollt ihr ScummVM auch als AppImage/Flatpak/Snap anbieten?Ich weiß nicht wen du *ihr* meinst, ich bin auch nur ein (registriertes) Mitglied dort und melde hin und wieder Bugs bzw. helfe denen zu bestätigen ob der noch existiert. Aber ich denke eher nicht, dass die noch ein Linux-Paketformat geschweige eine Unterstützung eines Paketverwaltungsprogramm in Betrachtung ziehen, wenn die derzeitigen ausreichen. Es ist sogar in der Vergangenheit vorgekommen, dass ihnen der Debian-Maintainer abhanden gekommen war und es keine aktuellen *.deb Builds gab. Ich persönlich kann eigentlich diesen neuen Linux-Paketformaten nichts abgewinnen, im Fall der Daily-Builds aber schon, aber das wäre in zu großer Aufwand für die ScummVM-Developer, zumal der Großteil ausschließlich mit den Coden zu tun haben und nicht mit den paketieren. Aber fühle dich frei im dortigen IRC-Channel zu fragen http://scummvm.org/?lang=de ScummVM Neuigkeiten - Dornfeld - 15.09.2016 @Sonata: Das sind Container in denen alle Dateien enthalten sind, die für ein Programm benötigt werden. Man muss also keine Abhängigkeiten mehr auflösen und kann noch leichter mehrere Versionen einer Software auf dem System haben. ScummVM Neuigkeiten - thEClaw - 15.09.2016 Ich denke, das wäre bei einem Programm wie ScummVM völlig unnütz. Du hast keine großen Regressionen zu erwarten, die Kompatibilitäten zu Spielen werden ja mehr oder weniger unabhängig voneinander eingebaut. Stattdessen tu lieber einen Dienst an der Gemeinschaft und nutze stets die aktuellste Version - um Bugs zu melden in den Spielen, an denen gerade gearbeitet wird. ScummVM Neuigkeiten - Mustrum - 18.10.2016 ScummVM 1.9.0 ist offiziell draußen. Neue unterstützte Spiele:
http://scummvm.org/news/20161017/?lang=de Changelog: https://raw.githubusercontent.com/scummvm/scummvm/master/doc/de/NEUES ScummVM Neuigkeiten - Mustrum - 03.12.2016 Die nächste Version wird mit dem Spiel Full Pipe kommen, wer will, kann das schon mal mit der Daily-Build testen. http://scummvm.org/news/20161201/ Bug 1: Das Introvideo hat einen extremen Blaustich Bug 2: Das Teleportieren innerhalb der Karte funktioniert (noch) nicht. Die deutsche Version wurde von Deadelic herausgegeben. Spielbare Demo: http://www.gameswelt.at/full-pipe/downloads (setup) http://ge.tt/8I4AdUh2 (entpackt) Review: http://www.humepage.at/5688 ScummVM Neuigkeiten - Traxx Amiga EP - 03.12.2016 Danke Mustrum für die News. Finde ich super *daumen hoch*. Was ist eigentlich mit Darkseed 1+2. gab es da nicht 'damals' mal Build? ScummVM Neuigkeiten - Mustrum - 03.12.2016 Von Darkseed gab es noch nie eine Build, einer der Programmierer hatte an Darkseed 2 gearbeitet, die ganze Engine wurde aber ausgekoppelt und eingestellt. Warum und wieso, keine Ahnung. http://wiki.scummvm.org/index.php/Dark_Seed_II https://github.com/DrMcCoy/scummvm/tree/darkseed2 |