Emulation-Talk - Druckversion +- cgboard - classic games (https://cgboard.raysworld.ch) +-- Forum: Oldgames - Talk (https://cgboard.raysworld.ch/forumdisplay.php?fid=57) +--- Forum: Emulatoren, Plugins und Frontends (https://cgboard.raysworld.ch/forumdisplay.php?fid=48) +--- Thema: Emulation-Talk (/showthread.php?tid=26354) |
RE: Emulation-Talk - Juttar - 02.12.2022 (02.12.2022, 22:01)Retro-Nerd schrieb: Und wo wäre da das Problem? Läuft doch auch auf 64bit Betriebssystemen. Nutze z.B. ausschließlich WinUAE in der 32bit Fassung. Tatsächlich handhabe ich das bei WinUAE auch so (weil die 64-Bit-Version bei mir unter XP nie lief). Bei MAME, wo ich für jedes Quentchen Geschwindigkeit dankbar bin, bevorzuge ich schon 64 Bit. Dementsprechend habe ich mir, nachdem die letzte mit XP kompatible MAMEUI-Version erschien (0.155 war das glaube ich), mich um keine 32-Bit-Alternative gekümmert. RE: Emulation-Talk - GBuster - 02.12.2022 64 Bit ist nicht automatisch schneller. Oft genug ist/war 32 Bit sogar schneller. Muss man halt testen RE: Emulation-Talk - Retro-Nerd - 02.12.2022 Richtig, da geht es meistens um Speicher-/Speichermanagement. Vielleicht bringt 64 Bit was bei Emulatoren, die mehrere CPU-Cores unterstützen. Ansonsten eher nicht. Wegen der allgemeinen Performance ist eher wichtiger, mit welchen Tools die Emulator Source kompiliert wurde. RE: Emulation-Talk - Juttar - 02.12.2022 (02.12.2022, 23:22)Retro-Nerd schrieb: Vielleicht bringt 64 Bit was bei Emulatoren, die Multi CPU-Cores unterstützen. Ist bei MAMEUI der Fall. Es gibt aber auch andere Gründe. Genaugenommen war ich ganz froh, als bei Version 0.155 für XP das Ende der Fahnenstange erreicht wurde. Bzw. (für mich) unter Windows 10 bei Version 0.197 (weil Demul kein höheres ROM-Set unterstützt). Das Aktualisieren von meinen MAME-ROM-Sets fand ich trotz Hilfe von clrmamepro furchbar umständlich. Hab' das dann statt jeden Monat vielleicht einmal im Jahr gemacht. Was die Folge hatte, daß ich mich jedes Mal aufs neue erst wieder in clrmamepro 'reinfuchsen mußte. Das vermisse ich nicht wirklich. RE: Emulation-Talk - Retro-Nerd - 02.12.2022 Den CLRMame Quatsch mache ich auch nie. Sauge mir liebe die Updates, macht weniger Stress. RE: Emulation-Talk - Juttar - 02.12.2022 (02.12.2022, 23:45)Retro-Nerd schrieb: Den CLRMame Quatsch mache ich auch nie. Sauge mir liebe die Updates, macht weniger Stress. Ich hatte mein ROM-Set immer anhand der Updates (von Emuparadise) mit clrmamepro aktualisiert. Das lief bei mir immer so lala. Danach hatte ich die Log-Datei nach Fehlern durchsucht ( die es immer gab) und dann die betroffenen ROMs und die neuen CHDs einzeln bei RetroROMs heruntergeladen - und dann mein ROM-Set solange gescannt, bis clrmamepro keine Fehler mehr anzeigte. Kleiner Stolperstein war, daß die Menge der herunterladbaren Dateien bei RetroROMs beschränkt waren, aber ich hatte mir dort einfach fünf Accounts erstellt, mit denen ich dann locker auskam. RE: Emulation-Talk - Retro-Nerd - 03.12.2022 Ich hänge nochmal den konvertierten CRT-Guest-Advanced shader für BigPEmu an. Sieht besser aus als CRT-Hyllian. Einfach die .dstack Datei und den Ordner im RAR direkt nach Data\ScreenEffects im Emulator Ordner kopieren. RE: Emulation-Talk - selectahpat - 03.12.2022 finde es immer wieder erstaunlich wie man mit diesem "Filter" ein Spiel zocken kann sahen so wirklich die Spiele auf den ganz alten TV´s aus? also ich bin selbst baujahr 83 , aber so sahen meine Spiele nie aus (amiga , comodore , nes , super nes usw) diese seltsamen "streifen durch das ganze bild" meine ich ich weiss das man bei den ganzen emulatoren diesen filter einstellen kann (eben für die leute , die auf nostalgie machen wollen) aber wie gesagt. ich bin da komplett raus - mir würde das , das ganze spiel kaputt machen Lieben Gruß selectahpat RE: Emulation-Talk - Retro-Nerd - 03.12.2022 Zitat:sahen so wirklich die Spiele auf den ganz alten TV´s aus? Ja, sofern man RGB fähige TVs/Monitore hatte waren die Scanlines und Masken immer gut sichtbar. Anschlüsse mit minderwertigen Kabeln (Antenne oder Composite z.B.) haben halt ein total unscharfes und vermatschtes Bild gemacht, da waren die Bildzeilen/Masken kaum sichtbar. Ein Segen war das aber sicher nicht. Fotos von echten CRT Geräten mit RGB Anschluß gibt es im Netz zuhauf. https://shmups.system11.org/viewtopic.php?f=6&t=63197 RE: Emulation-Talk - Commodus - 04.12.2022 Danke für den CRT Shader Retro-Nerd! BigPEmu ist ja absolut edel aufgemacht! ...Tolle Einstellungsmöglichkeiten. Def Emulator lässt keine Wünsche offen. Fehlt nur noch ein automatischer Buttonbeleger. Ach halt! Wenn ich bei Input Reset all drücke, belegt er automatisch die Tastatur UND mein Xbox Controller. ....macht Spaß! RE: Emulation-Talk - Juttar - 05.12.2022 (02.12.2022, 04:45)Retro-Nerd schrieb: Endlich gibt es mit BigPEmu einen guten Atari Jaguar Emulator. Kommt aus dem nichts und räumt ab. Extrem kompatibel und flüssig. Ich hing noch etwas in PCSX2 fest, um diverse Spiele mit aufgedrehtem Blending-Accuracy-Level zu testen. Jetzt hab' ich es endlich mal geschafft, einen Blick auf BigPEmu zu werfen (gibt ja sogar schon Version 1.01). Der Emulator gefällt mir. Doom kommt mir immer noch ein bißchen schnell vor - kann aber auch daran liegen, daß ich die lahme PAL-Version für das 32X gewohnt bin. Was mir ebenfalls gefällt: Zitat:BigPEmu is distributed simply as a zip file, because installers are for the weak and ad-ridden. Seh' ich genauso. Edit: Hab' jetzt mal meine Spiele von A - H durchgetestet. Hier und da gibt es vielleicht mal einen klitzekleinen Grafikfehler, der nicht weiter stört. Allerdings sind mir auch sechs Spiele aufgefallen, bei denen die Spielbarkeit fraglich bzw. gar nicht gegeben ist. Das sind: Arena Football '95 - verabschiedet sich früher oder später mit einem Blackscreen (wobei die Musik im Hintergrund weiterspielt) Barkley Shut Up and Jam - das Spielfeld hat schlimme Grafikfehler Brett Hull Hockey - das Spielfeld flackert ziemlich Cannon Fodder - lediglich Blackscreen Flip Out! - lediglich Bluescreen (of Death?) Hyper Force - lediglich Blackscreen Ich habe die Standardeinstellungen verwendet. Bei Barkley Shut Up and Jam habe ich testweise die einzige Kompatibilitätseinstellung geändert, die mir ins Auge gestochen ist (OP Priority Scale von "Disabled" auf "4x") = kein Unterschied. Zu meinem ROM-Set: Ich habe das letzte No-Intro-Set benutzt, das sich in zwei Pakete aufteilt (die Spiele mit J64- und dann noch mal mit ROM-Endung); davon allerdings nur die Titel, die mit ROM enden. Ich werde in Zukunft noch den Rest testen und diesen Beitrag dann weiter editieren. Edit 2: Konnte jetzt auch noch I - P abhaken. Iron Soldier - verabschiedet sich früher oder später mit einem Blackscreen (wobei die Musik im Hintergrund weiterspielt) Iron Soldier 2 - verabschiedet sich früher oder später mit einem Blackscreen Missile Command 3D - das erste Spiel, bei dem mir nicht nur das emulierte System, sondern der ganze Emulator abgestürzt ist Wobei noch zu erwähnen ist, daß alle von mir getesteten Spiele im Demo-Modus liefen. Das heißt erstens, wenn ein Spiel Probleme hat, aber keine selbstablaufende Demo, dann bekomme ich das nicht mit (als Beispiel nenne ich mal Phase Zero). Zweitens kann es natürlich sein, daß bei einem Titel der Demo-Modus nicht funktioniert; das Spiel selbst aber schon (was das anbelangt, bin ich aber eher skeptisch). Edit 3: So. Bin durch. Die restlichen Spiele funktionierten alle, bis auf Raiden - lediglich Blackscreen; Revision A läßt den Emulator abstürzen Als nächstes werde ich die J64-Dumps ausprobieren und danach die nicht funktionierenden Spiele mit Phoenix gegentesten. Mein Fazit bislang fällt immer noch positiv aus. Vor allem, was den Ton anbelangt. Sound-Ruckler, -Stotterer oder -Knackser: nix, nada, niente. Die gibt es bei Phoenix weniger und bei Virtual Jaguar mehr. Zwei klitzekleine Kleinigkeiten, die mich an BigPEmu stören, sind: Im Fenstermodus wird sich die Fensterposition nicht gemerkt. Außerdem kann ich die Spiele mit meinem 360-Controller nicht verlassen und muß hierfür 'Esc' drücken (vielleicht bin ich auch zu doof gewesen, um den richtigen Knopf zu finden). Ich finde, so was könnte man auf den Guide-Button legen (wie bei redream). Aber genug gemeckert. Wie sind ja auch erst bei Version 1.01. RE: Emulation-Talk - Juttar - 08.12.2022 (05.12.2022, 19:45)Juttar schrieb: Doom kommt mir immer noch ein bißchen schnell vor - ( ... ) Mensch, auf der BigPEmu-Seite steht's doch: Zitat:Note: Demos and menus tick too fast. Haven't investigated too thoroughly, but poor hardware performance seems to come from a mix of DSP sync and bus abuse. RE: Emulation-Talk - Retro-Nerd - 08.12.2022 Mmh, hast aber viele Probleme. Kann ich hier so gar nicht nachvollziehen. Hatte dieses J64 Romset hier geladen. Lief eigentlich alles ganz gut. Das Set mit der ROM Endung hatte da so einige Probleme. Atari - Jaguar (J64) (20220124-003946) RE: Emulation-Talk - Juttar - 08.12.2022 (08.12.2022, 06:53)Retro-Nerd schrieb: Mmh, hast aber viele Probleme. Kann ich hier so gar nicht nachvollziehen. Hatte dieses J64 Romset hier geladen. Lief eigentlich alles ganz gut. Das Set mit der ROM Endung hatte da so einige Probleme. Hatte es bislang auch auf die ROM-Endung geschoben. Auf der offiziellen Seite scheint ja laut Kompatibilitätsrubrik alles (bis auf klitzekleine Problemchen bei Doom und Val d'Isère Skiing and Snowboarding) korrekt zu laufen. Na ja. Die Chancen standen 50:50, ob ich zuerst die Spiele mit ROM- oder mit J64-Endung teste. Edit: (08.12.2022, 06:53)Retro-Nerd schrieb: Atari - Jaguar (J64) (20220124-003946) Hab' mir gerade mal kurz Cannon Fodder, Iron Soldier und Raiden (Revision A) aus dem J64-Paket angeschaut. Läuft jetzt - wie erwartet - alles tadellos. Edit 2: Hab' jetzt auch den Changelog von Version 1.01 in der ReadMe entdeckt: Zitat:- Added variable-sized EEPROM support, thanks to Reboot for providing some test cases. 512 byte and 2KB EEPROM settings are picked up from the MRQ file if it exists, otherwise any number of EEPROM address bits can be specified via the -eeprombits command line option. Der letzte Punkt bereitet mir natürlich Sorgen. RE: Emulation-Talk - Juttar - 08.12.2022 Hab' mir jetzt alle von mir beanstandeten Spiele noch mal aus dem J64-ROM-Set angeschaut. Die sind in Ordnung, bis auf das Blackscreen-Problem bei Arena Football '95 und das flackernde Spielfeld bei Brett Hull Hockey. Das Hochdrehen von "OP Priority Scale" ändert daran nichts. Mit den Farben und dem Kontrast war ich so zufrieden, daß ich HDR jetzt nicht ausprobiert habe. Allerdings habe ich es mir nicht nehmen lassen, BigPEmu unter XP zu testen. Das funktioniert natürlich nicht. Schade ... Mit Programmen aus der Demo-Szene hatte ich geliebäugelt; konnte mich dann aber zum Anschauen doch nicht aufraffen. Xenon 2 hätte ich außerdem gern; das kann aber wohl noch einige Jahre dauern, bis das mal kostenlos im Netz angeboten wird. Schlußfazit: Top! Das Gegentesten mit Phoenix kann ich mir wohl sparen. Und Virtual Jaguar sollte ich demnächst mal löschen; das werde ich wohl kaum noch brauchen. RE: Emulation-Talk - Juttar - 10.12.2022 (08.12.2022, 21:39)Juttar schrieb: Mit den Farben und dem Kontrast war ich so zufrieden, daß ich HDR jetzt nicht ausprobiert habe. Hab's jetzt doch mal mit HDR getestet (mal mit und mal ohne "Force Effect HDR"). Fand ich ernüchternd. Kann man einschalten; muß man aber nicht. RE: Emulation-Talk - Retro-Nerd - 10.12.2022 HDR macht in diesem Zusammenhang nur Sinn wenn man z.B. einen CRT Filter benutzt. Diese Filter dunkeln das Bild schon stark ab. Mit "HDR on" wird dem im Rahmen der Leuchtkraft des benutzten Displays entgegengewirkt. Finde den Effekt sehr überzeugend. Wer keine Filter benutzt sollte HDR auch nicht nutzen, da Farben und Kontrast dann schon überzogen wirken können. Bitte diese Option auch nicht mit einem vollwertigen HDR Layer verwechseln, wie man ihn in modernen PC und Konsolenspielen hat. Nutze ich auch ganz gern in WinUAE, oder eben per Retrotink 5x Pro Scaler. Da kommt das mit den CRT Filtern auch gut rüber. So ist man halt noch näher dran an einem echten CRT TV/Monitor, bzw. dessen Leuchtkraft. RE: Emulation-Talk - Traxx Amiga EP - 12.12.2022 Beschäftige mich parallel neben meinen anderen Projekten mit der Macintosh Emulation. Da es wohl Games gibt die es auf dem PC in einer "neuen" fassung nicht gibt. Das Interessiert mich natürlich. Danke an Mustrum Jedenfalls habe ich mir die Letzte Basilisk II & SheepShaver für Windows genommen und musste die selbst kompilieren weil man "irgendwie" die Commandline Argumente vergessen hat obwohl das nu wirklich kein riesen ding ist das hinzu zu programmieren. Ständig die GUI zu öffnen wollte ich ich nun auch nicht. Weil ich die in meinem Frontend nutze wechsel ich eh hauptsächlich nur die CD und oder die Platte je nach Game. Weil ich ja so unheimlich Solidarisch bin habe ich die Kompilierte Version unter Mingw32 von Basilisk II & SheepShaver auf den Horst geschoben. Argumente: Gilt für beide Emus Code: --config "path\file" Kompilierte Version kommen ohne den 20.000 Dll's. Sind alle static integriert. Ist ein bissel tricky für GTK+2 gewesen. Wegen Static Bug in GTK+2. Nutze kanjitalk755 sein Fork. Static Lib Bug fileHorst RE: Emulation-Talk - Retro-Nerd - 19.12.2022 Zitat:WinUAE 4.10.0 Download RE: Emulation-Talk - Juttar - 19.12.2022 (02.12.2022, 04:45)Retro-Nerd schrieb: Endlich gibt es mit BigPEmu einen guten Atari Jaguar Emulator. Hatte den Emulator gerade nach längerer Zeit mal wieder benutzt - und war überrascht: Im Programm-Intro trägt der Entwickler diese Woche ein Weihnachtsmützchen! |