Emulation-Talk - Druckversion +- cgboard - classic games (https://cgboard.raysworld.ch) +-- Forum: Oldgames - Talk (https://cgboard.raysworld.ch/forumdisplay.php?fid=57) +--- Forum: Emulatoren, Plugins und Frontends (https://cgboard.raysworld.ch/forumdisplay.php?fid=48) +--- Thema: Emulation-Talk (/showthread.php?tid=26354) |
RE: Die akkuratesten Emulatoren / Emulation-Talk - Heinrich Reich - 12.05.2019 Ist der Grafikfehler im ersten Bild (links am Rand) von dem Patch oder kommt das von dem Screenshot? RE: Die akkuratesten Emulatoren / Emulation-Talk - Andi - 12.05.2019 Das ist die aktivierte Widescreen-Funktion. Edit: Gerade dieses Video entdeckt: Zitat:The beauty of HD Mode 7 demonstrated in Chrono Trigger's "Float Away" sequence RE: Die akkuratesten Emulatoren / Emulation-Talk - Andi - 17.05.2019 byuu schrieb:So the thing is ... the concept of widescreen SNES games really can work. It's just going to need ROM hackers to create lots of tricky patches for games. RE: Die akkuratesten Emulatoren / Emulation-Talk - Andi - 23.05.2019 Zitat:21 years I have longed for this day … never give up on your dreams, no matter how lofty they are. (CD audio support will be added next.) byuu ist ganz euphorisch. Von "Lunar: The Silver Star" habe ich noch nie gehört. Hat das jemand schon mal gespielt? Vielleicht du, Heinrich? Ansonsten habe ich auch noch diesen Thread gefunden: Lunar - The Silver Star (SegaCD, englisch) Hat mein Interesse geweckt... ^^ Edit: Wow. Lunar: The Silver Star (Sega CD), Lunar: Silver Star Story Complete (PlayStation), Lunar Legend (Game Boy Advance) und Lunar: Silver Star Harmony (PSP) - gibt ziemlich viele Versionen und alle unterscheiden sich dazu auch noch. Die PlayStation-Version sieht meiner Meinung nach am besten aus. Doch... ist sie auch ansonsten die beste Version? RE: Die akkuratesten Emulatoren / Emulation-Talk - Heinrich Reich - 25.05.2019 Und nicht zu vergessen: Lunar: Eternal Blue (der Nachfolge-Titel). Ja, ich habe 'Silver Star' schon gespielt. Allerdings nur die PS1-Version und auch nur einen halben Tag lang (also angespielt und dran hängen geblieben, aber dann nicht konsequent weiterverfolgt ). Mir persönlich hat es sehr viel Spass gemacht (sonst wäre wohl auch nach 15 Minuten Schluss gewesen) und ich werde es irgendwann noch komplettieren (vielleicht mit 65 oder so ). Die MD-Version habe ich bisher noch nicht angefasst, aber die Unterschiede sind wohl gerade bei der Story ziemlich gravierend: Vergleich (Achtung! Spoiler!). Einige Quellen sprechen da sogar schon von zwei verschiedenen Spielen (also mehr "Reboot" als "Remake"). Insofern müsste man das wohl probieren und dann je nach Geschmack entscheiden. Ich mag die PS1-Version rein optisch mehr (ist eben so SNES-mäßig) - auch bei der Schriftart. Wenn ich mich recht erinnere, hatte ePSXe bei den beiden Lunar-Spiele damals Probleme mit der korrekten Darstellung der FMVs (schwarzer Rand an der Seite anstatt Vollbild). Keine Ahnung, ob das mittlerweile behoben ist. RE: Die akkuratesten Emulatoren / Emulation-Talk - Andi - 25.05.2019 Zitat:The changes from The Silver Star --> Silver Star Story are much more significant than Eternal Blue --> Eternal Blue Complete. Das reicht. Die werde ich spielen! Danke für die Infos. Könntest du die PlayStation-Version demnächst vielleicht mal hochladen? ^^ RE: Die akkuratesten Emulatoren / Emulation-Talk - Heinrich Reich - 25.05.2019 Aber selbstverständlich kann ich das . RE: Die akkuratesten Emulatoren / Emulation-Talk - tomwatayan - 25.05.2019 Ist halt immer die Frage, ob man die Random Battles braucht, um ein ausreichend hohes Erfahrungslevel zum Trotzen der Gegner zu erreichen. Aber generell sind mir RPGs ohne Random Battles auch lieber. Mir geht's auch so wie Heinrich, dass ich Lunar mal angespielt hatte (allerdings auf dem Sega CD) und lang genug hängengeblieben bin, um es als Want-Play-Titel meinem Pile of Game hinzuzufügen, aber dann habe ich es auf unbestimmte Zeit verschoben - vielleicht wird es bei mir auch was, wenn ich 65 bin. RE: Die akkuratesten Emulatoren / Emulation-Talk - Andi - 25.05.2019 Gibt auch ein Review von Greg, sehe ich gerade. Ist auf seiner Topliste sogar auf Platz 6: Macht Lust auf mehr, was? Solltet ihr vielleicht doch schon mit 64 spielen. Hier die komplette Liste (Chrono Trigger ist natürlich auf Platz 1 ^^): https://www.youtube.com/playlist?list=PLng-hJ0Wsy0OCcsWmhzThv0lr9QzFsxk1 RE: Die akkuratesten Emulatoren / Emulation-Talk - Heinrich Reich - 26.05.2019 (25.05.2019, 13:04)Andi schrieb: Macht Lust auf mehr, was? Solltet ihr vielleicht doch schon mit 64 spielen.Definitiv! Ich bin jetzt so angefixt, dass ich mich fast ärgere, es noch nicht gespielt zu haben . Und gerade erst gestern habe ich wieder mit einem anderen Titel begonnen. Naja, es kommen zum Glück noch ein paar lange Urlaube in meinem Leben . Ich lade es im Laufe des Tages hoch und mache dann heute abend oder morgen früh einen passenden Thread fertig. Dann kannst du dir zumindest auch selbst einen Eindruck davon verschaffen . RE: Die akkuratesten Emulatoren / Emulation-Talk - Andi - 22.06.2019 Es ist eine neue Version von Sameboy verfügbar. Änderungen: https://sameboy.github.io/changelog/ Download: https://sameboy.github.io/downloads/ RE: Die akkuratesten Emulatoren / Emulation-Talk - Andi - 28.07.2019 Zitat:bsnes v108 released Und ja, der Schneeeffekt ist tatsächlich drin. RE: Die akkuratesten Emulatoren / Emulation-Talk - Andi - 04.08.2019 Mit RPCS3 (PS3-Emulator) geht's auch gut voran. Hier ein neues Update: https://rpcs3.net/blog/2019/07/31/progress-report-june-2019/ ------------------------------------------- ------------------------------------------- ------------------------------------------- Dolphin (GameCube-Emulator) Progress Report: June and July 2019: https://dolphin-emu.org/blog/2019/08/04/dolphin-progress-report-june-and-july-2019/ RE: Fortschritt bei RPCS3 - Heinrich Reich - 05.08.2019 Wow! Das ist wirklich beachtlich. Prinzipiell würde es mir hier ja reichen, wenn man die Spiele überhaupt halbwegs vernünftig spielen kann (also ohne grobe Grafikfehler und mit annehmbarer Framezahl). Aber etwas Kosmetik und Feinschliff ist auch nicht zu verachten . Ich frage mich nur, wie das ganze PSN-System implementiert wird. Einige Spiele bauen darauf ja wirklich extrem auf (vor allem bei DLCs und relevanten Mini-Transaktionen). RE: Fortschritt bei RPCS3 - Andi - 05.08.2019 (05.08.2019, 07:57)Heinrich Reich schrieb: Wow! Das ist wirklich beachtlich. Diese Phase zwischendrin ist am verheerendsten (hatte ich am Anfang mit Cemu): Das Spiel läuft ohne Grafikfehler und mit einer guten Framezahl, aber es kommt oft zu Mikroruckler, die dir dann das Timing komplett versauen. ^^' (05.08.2019, 07:57)Heinrich Reich schrieb: Ich frage mich nur, wie das ganze PSN-System implementiert wird. Einige Spiele bauen darauf ja wirklich extrem auf (vor allem bei DLCs und relevanten Mini-Transaktionen). Soll angeblich auch die komplexeste Konsole sein, die es gibt. Was ich auf jeden Fall weiß, ist, dass seit 2011 daran gewerkelt wird und erst vor kurzem (na ja, ist jetzt auch schon wieder ~1,5 Jahre her) konnte man (aufwendige) Spiele richtig spielen. RE: Die akkuratesten Emulatoren / Emulation-Talk - Heinrich Reich - 05.08.2019 Ich habe mich mit den Emus zu aktuelleren Konsolen leider noch gar nicht richtig beschäftigen können, weil meine Hardware zu schwach ist. Und bei der PS3 bräuchte ich sogar noch ein BD-ROM-Laufwerk (zumindest wenn ich die Original-Spiele nutzen will ). Aber ich bin doch sehr erstaunt, wie weit das alles schon alles fortgeschritten ist (gerade wegen der Komplexität und dem Leistungsbedarf). RE: Die akkuratesten Emulatoren / Emulation-Talk - Retro-Nerd - 07.08.2019 (28.07.2019, 18:33)Andi schrieb:Zitat:bsnes v108 released Und byuu hat wieder was geändert. Die Shader meiner Wahl gehen mal wieder nicht. Der Mensch macht mir irre. RE: Die akkuratesten Emulatoren / Emulation-Talk - Andi - 07.08.2019 Welche Filter verwendest du eigentlich? ^^ RE: Die akkuratesten Emulatoren / Emulation-Talk - Heinrich Reich - 07.08.2019 (07.08.2019, 01:41)Retro-Nerd schrieb: [...] Der Mensch macht mir irre. Vor allem ist er auch immer so rigoros bei seinen Entscheidungen und schmeißt jegliche Kompatibilität über Bord. Wie damals, mit seinem ständigen Wechsel des Patch-Systems oder bei der Unterstützung von Dateiendungen . RE: Die akkuratesten Emulatoren / Emulation-Talk - Retro-Nerd - 07.08.2019 (07.08.2019, 04:06)Andi schrieb: Welche Filter verwendest du eigentlich? ^^ Ist eine GLSL Filter, den guest.r speziell für mich angepasst hatte. Bildet einen Sony Trinitron TV (Röhre) nach. Nun hat byuu aber den Widescreen SNES Hack offiziell eingebaut. Schätze das der Shader deswegen total verzogen in 4:3 aussieht. Nur wenn man Output -> Stretch in bsnes auswählt sieht er korrekt aus. Ist ja nicht Sinn der Sache. Das muß wohl gefixt werden. |