11.08.2017, 08:05
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Gotteshand schrieb:[Grade in den Alien Filmen gab es auch viele Story Sackgassen, Versuche zu entkommen oder die Aliens zu töten die Rückblickend betrachtet absolut sinnlos waren.Da fällt mir spontan gar nichts ein. Aber selbst wenn: In Filmen gibt es nicht 20 Stunden Füllmaterial dieser Art, in der Regel werden solche Elemente ganz bewusst und mit viel Talent angebracht. Die Charaktere wachsen daran, der gesamte Film wird besser. In vielen Spielen wird das Element aber nur zum Füllen verwendet, völlig ohne Maß - unter Umständen ein Dutzend völlig unabhängiger Pläne (nichts wird gelernt oder zwei Mal versucht), sodass ich das Spiel irgendwann nicht mehr ernst nehmen kann.
Wäre langweilig wenn Plan A immer funktionieren würde.
@Rocco: Das klingt ganz gut. Vielleicht spiele ich ja dann nach und nach ein Stück weiter.
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