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  Unreal Tournament 2004 ab sofort kostenlos
Geschrieben von: Corsafahrer - Vor 21 Minuten - Forum: Online-Games und neueres Zeug - Antworten (1)

Grad gelesen, dass UT2004 ab sofort kostenlos verfügbar ist und es hat wohl auch 4k-Support.

https://winfuture.de/news,156909.html

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  Wii gemodded - Spiele gesucht
Geschrieben von: Dirty Harry - 15.02.2026, 20:15 - Forum: Oldgames-Talk & Game-Support - Antworten (14)

Ich habe gerade meine alte Wii Konsole gemodded und bin jetzt auf der Suche nach Games, die man mit der Wii Gun spielen kann.
Meine Tochter und ich haben gerade sehr viel Spaß mit "Dino Strike", sowas in der Art sollte es sein.  Smile

Hat mir jemand einen Tipp, wo man da am besten fündig wird?

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  Suche: Siedler 5 - Das Erbe der Könige CDs
Geschrieben von: lopez72 - 07.02.2026, 20:01 - Forum: Oldgames-Talk & Game-Support - Antworten (7)

Guten Abend,

ich brauch mal wieder eure Suchskills..

ich sitze gerade am riesigen Siedler 5 Paket..

und brauch noch CD Images

ich suche die CDs für das zweite Add on "Legenden" für das Spiel Siedler 5

Zusatzinfo: 
- die deutsche Version habe ich schon
- die deutsche Gold Version habe ich auch (beinhaltet das erste und das zweite Add On)
- die GoG beinhaltet gar keine Add Ons
- WICHTIG: alle anderen (außer deutsch) Goldversionen von Siedler 5 (im englischen: "Heritage of Kings: The Settlers")
beinhalten NICHT das zweite Add On
- es gibt aber eine "Complete-Version" diese beinhaltet alle Add Ons in nicht deutscher Sprache:
https://www.amazon.fr/-/en/dp/B002SESVDE...288&sr=8-6
- ich benötige nicht die History Edition aus dem Jahre 2018 = ist auch nicht kompatibel zur Goldversion
hier z.b 
https://www.mobygames.com/game/35523/the.../releases/

1:französisch:
= The Settlers : L'Héritage des Rois : Legends Expansion Disc
[Bild: ME1AGD9T_t.jpg]
https://www.amazon.fr/-/en/Settlers-5-Le...88&sr=8-32


2: italienisch
= unbekannt ob es veröffentlicht wurde

3: spanisch
= unbekannt ob es veröffentlicht wurde 

4: gerne alle anderen Sprachen ebenfalls

ich bin gespannt und bedanke mich artig im voraus Smile

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Question VRR: G-Sync, FreeSync in Verbindung mit VSync
Geschrieben von: Juttar - 04.02.2026, 07:07 - Forum: Hardware - Antworten (5)

Ich wusste ja, dass ich mich früher oder später mit dem Thema auseinandersetzen muss. Ich hatte bei meinem letzten Fernseherkauf gar nicht drauf geachtet, ob das neue Gerät nun VRR unterstützt oder nicht. War dann überrascht, als ich auf meiner Xbox One X plötzlich einen grünen Punkt über den Optionen hatte. Der wird angezeigt, wenn mir meine One etwas vorschlagen möchte. Was wollte sie mir vorschlagen? VRR zu aktivieren; mein neuer Fernseher unterstützt das nämlich.
Also gleich mal gegoogelt, was ich am besten einstelle. Leider waren die Google-Ergebnisse etwas alt. Die unterschieden nur zwischen VRR aus und an. Mittlerweile kann man aber zwischen aus, immer an oder nur im Gaming wählen. Ich habe es jetzt einfach auf "immer an" gestellt.
Bei meinem Windows-Rechner stellt sich die ganze Geschichte schon etwas komplizierter dar: Um das Thema haben sich mittlerweile viele Legenden und Mythen gebildet. Mal heißt es, man soll VRR aktivieren und VSync deaktivieren. Oder VRR aktivieren und VSync aktivieren. Oder VRR aktivieren, VSync aktivieren und VSync in Spielem deaktivieren. Oder VRR aktivieren, VSync deaktivieren und den Frameraten-Limiter auf die gewünschte Bildwiederholfrequenz minus zwei oder drei Bilder einstellen. Ächz!
Habe jetzt VRR und VSync an. Vsync war bei mir übrigens schon immer im Treiber aktiviert. Ich hatte nie vor, Tearing zu minimieren, sondern zu eliminieren. Das hat (und hatte) für mich oberste Priorität. In Spielen und Emulatoren habe ich VSync selbstverständlich deaktiviert - das wäre ja doppelt gemoppelt. Ach - und um Missverständnisse zu vermeiden: Mein Fernseher unterstützt VRR, aber weder G-Sync noch FreeSync.

Was mich jetzt interessiert: Wie handhabt ihr das denn so? Smile

Edit: Hoppla, ein Detail habe ich vergessen. VRR ist nur im Vollbildmodus aktiv ... oder nicht? Weil: Die einzigen von mir genutzten Vollbildanwendungen (also ... exklusives Vollbild und kein rahmenloses Fenster) sind Dolphin und redream.

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  The Parts of SNES Game Development That Slow Me Down
Geschrieben von: SUPER-J11BIT - 01.02.2026, 20:04 - Forum: Software, Coding und GFX - Keine Antworten

Anyone who follows my projects knows how much I love making SNES games — but not every part of the process hits the same way.So I wanted to share which parts I enjoy the most… and which ones tend to drag a bit for me.

When it comes to drawing sprites and backgrounds, I’m completely in my element.I love spending time on tiny details, experimenting, polishing… I can get lost in it for hours.It’s the most relaxing and creative part of the whole journey for me.

Then there’s the part where I have to set up and configure the code inside the ROM.I still find it interesting — it’s literally what brings everything to life — but it’s also the most demanding and boring part for me.It slows me down, makes me take more breaks, and requires a different kind of focus.

To avoid burning out or pushing myself too hard, I like to work on smaller, simpler projects between bigger games.It helps me reset my brain, stay motivated, and not overdo it to the point where I end up dropping everything.
Cool Smile Pleased

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Thumbs Up [SMW Hacking] Building a Point‑and‑Click Engine on the SNES Using Sequential Blocks
Geschrieben von: SUPER-J11BIT - 30.01.2026, 12:23 - Forum: Software, Coding und GFX - Antworten (13)

I’ve been experimenting with a sequential “password block” system in Super Mario World using custom ASM blocks.
Each block increases a RAM counter only if it’s touched in the correct order, and a final door checks the value and automatically triggers the end‑level sequence.

What’s interesting is that this system isn’t just useful for puzzles or passwords.
It can actually serve as the foundation for a full point‑and‑click adventure engine on the SNES.

Why this works like a point‑and‑click system
Each block can represent an “object” or “action”

The RAM counter becomes the game state (inventory, progress flags, dialogue states)
Conditional checks (CMP) allow for sequences, combinations, and branching logic
The final door can be replaced with events, cutscenes, transitions, etc.
With a handful of conditional blocks and a few free RAM addresses, you can build:

branching dialogues
collectible items
puzzles based on sequences or combinations
doors or events that unlock only after certain actions
scripted scenes
even a basic SCUMM‑style interaction system

I’m expanding the system further, but even in its current form it already allows levels to behave more like an adventure game than a platformer.
Big Grin

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  Real-Debrid und jDownloader
Geschrieben von: donald - 29.01.2026, 15:18 - Forum: Internet und Filesharing - Antworten (6)

Hi,

mein Account bei Real-Debrid läuft in 35 Tagen aus. 
Seit einigen Tagen klappt der Download mit dem jDownloader und Real-Debrid aber nicht mehr.
Habe das Passwort im Account geändert, Real-Debrid als Hoster im jDownloader neu eingerichtet, wird auch als o.k. unbegrenzt angezeigt.
Aber ich kann nichts downloaden. 

Hat noch jemand Probleme mit Real-Debrid und jDownloader?
Oder hat keiner Probleme und kann mir Tipps geben?
Eventuel auchl einen anderen Multi Hoster benutzen?

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  Gute Hardware zum Digitalisieren von Audiokassetten?
Geschrieben von: indy4-fan - 25.01.2026, 20:30 - Forum: Hardware - Antworten (2)

Hallo,

falls ich nicht das richtige Forum für meine Frage getroffen haben sollte, bitte den Thread verschieben.

Ich möchte alte Audiokassetten mit Musik und auch Hörspielen, 2 davon auch Beilage alter Software, digitalisieren. Vielleicht hat jemand schon Erfahrungen gemacht und kann mir gute Hardware bzw. ein gut geeignetes Gerät dafür empfehlen.

Momentan habe ich einige Tests mit alten Stereoanlagen und einer vielleicht 5 Jahre alten Medion Boom Box (MEDION E66476 Stereo Sound System) gemacht. Während bei den alten Geräten die Qualität stets nicht zufriedenstellend ausgefallen ist (defekte Kopfhörerbuchsen, Leiern, verlorene Höhen trotz Reinigung von Lesekopf und Andruckrolle), liefert die Medion Boom Box kristallklaren Sound. Allerdings hat sie einen entscheidenden Makel, ein besonders linksseitig zu hörendes starkes Rauschen tritt auf, welches sogar bereits beim Spulen oder beim Abspielen ohne Kassette deutlich hörbar ist. Nach stundenlanger Recherche bzw. Diskussion mit der KI komme ich nun zu dem Schluss, dass es ein elektronischer Defekt sein muss und eine Nachbearbeitung ist inakzeptabel.

Deshalb werde ich mir wohl ein neues Gerät zulegen müssen. Im Bereich der portablen Player, die noch in einem erträglichen Preissegment liegen, bin ich dabei auf den FiiO CP13 gestoßen, der in diesem Bereich ja wohl das beste Gerät sein soll, dicht gefolgt von Geräten des Herstellers "We Are Rewind". Deshalb werde ich mir wohl dieses Teil zulegen, wenn sich nichts besseres mehr ergibt.

Wer kann mir hier noch raten oder weiterhelfen?

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  Games Datenbank Gameyfin
Geschrieben von: Corsafahrer - 23.01.2026, 09:17 - Forum: Websites und Tutorials - Keine Antworten

Ich war schon lange auf der Suche nach Selfhosted Servern für ne Datenbank für Spiele. Dabei bin ich jetzt über Gameyfin v2 gestolpert.
Aufgebaut ist das wie Jellyfin/Emby. Man legt Ordner auf der Festplatte an, legt in Gameyfin ne Bibliothek an und der scannt auch leere Ordner und nimmt die Ordnernamen zum Scrapen von IGDB oder Steamdb.

Soweit funktioniert das auch alles, jedoch fehlen mir u.a. Scraper für deutsche Spielenamen. Aber ich denke, dass da noch viel in Zukunft kommen wird. Guckt es euch mal an.
Laufen tut das alles unter Docker.

https://gameyfin.org/

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Thumbs Up SNES - Fan-Made Prequel to Turrican II – Set Entirely Inside the Intro Ship
Geschrieben von: SUPER-J11BIT - 21.01.2026, 12:02 - Forum: FanGames, Remakes und Freegames - Antworten (10)

[Bild: OLA69IO.png]

Hi everyone!

I’m working on a personal project: a fan-made game that serves as a direct prequel to Turrican II.

The core idea is to show what actually happens during the intro of the original Amiga game—the attack on the Freedom Forces’ ship and the fall of the crew. My game will end exactly where Turrican II begins, so players will realize in the final scene that the first level of the classic game starts right after the events they just experienced.

The entire adventure takes place inside the large spaceship seen in the intro. I’m imagining it as a massive structure with multiple decks and sectors, giving me plenty of room to design varied and coherent levels.

Each area will have its own atmosphere, hazards, and narrative beats, gradually building up to the ship’s total collapse.

Project Goal

The goal is to show the fall of the ship from the inside, following the protagonist as he fights through the invasion and tries to survive. The ending will connect directly to the opening of Turrican II, creating a narrative bridge that the original game never showed.


United Planets Ship Avalon 1
[Bild: x4lSMG4.png]


The Hero: Bren McGuire
[Bild: 6Sk5tqS.png]

In my version, Bren McGuire doesn’t wear the iconic battle armor. Instead, he appears in a more human form—agile, exposed, and equipped with a sleek futuristic rifle.

Weapon System: All Fire Modes at Your Fingertips

There are no weapon pickups or upgrades scattered throughout the level. Instead, each button on the controller triggers a different type of fire:

A fast, precise shot
A wide-range energy wave
An explosive projectile
A high-powered charged blast

Everything is built into the controls from the start, giving players instant access to a full arsenal.

Fast-Paced, Streamlined Gameplay

The goal is to deliver a fluid, action-packed experience where players can adapt quickly without pausing to manage inventory or switch weapons.

[Bild: s80DwRh.png]


Here’s our hero in all his pixelated glory, finally ready for action. After so much work, the animation set is almost complete, and watching him move is genuinely satisfying.
I’m left with one creative thought: when he dies, should it be a quick arcade‑style explosion, or a small animation where he simply… falls to the ground.

[Bild: Nf7omUF.gif]

Our tiny hero moves like he just chugged three espressos: he struts around all proud, wobbling like he’s walking a fashion runway nobody invited him to. And when he jumps? That’s his grand moment — a heroic leap worthy of someone who just spotted a cookie crumb drifting through space. And the best part is that, apparently, on the SNES he runs like a wonder!

- MUTANTS -
[Bild: yDU3FeE.png]


[Bild: IQnz4Fe.png]

Two brand-new enemy types have just landed — and they’re not your average foes.These guys fly and shoot, adding a whole new layer of challenge and chaos to the battlefield.

[Bild: 1HfL3C4.png]

Most of you already know this ending, but today I want to show you how I reimagined it in my own style. I worked hard to add my personal touch to every detail, keeping the original spirit while bringing in new atmosphere, ideas, and personality.

This image represents the final result of my work — my creativity, my vision, and my passion all in one scene.


[Bild: 5pZ3nqQ.png]

I’ve just wrapped up all the sprites and the entire graphics set for the game. It’s been a ton of work, but seeing everything come together has been amazing.Starting today, I’m officially moving on to the SNES coding phase — the most technical part, but also the one that will finally bring everything to life.Stay tuned, because things are about to get really exciting.

Let me know what you think, I’m excited to hear your reactions!

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