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[Review] Kurzer Einblick: Monkey Island 4
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Also die Telltale-Spiele glänzen alle nicht mit zeitgemäßer 3D-Grafik. So sieht auch ToMI kantiger und detailloser aus als es im Jahr 2009 hätte sein können (und fast genauso sehen Telltale-Spiele heute immer noch aus). Ich finde trotzdem nicht, dass es dadurch lieblos oder gar abstoßend wirkt. Ausstrahlung der Charaktere und Gestaltung der Welt find ich vollkommen in Ordnung und recht angenehm. Technisch rückständig auf jeden Fall, aber die Charaktere wurden gut getroffen und ganz wichtig: wirken lebendig und "sympathisch".

Wenn ich das hier gegenüberstelle ist das für mich ein Unterschied wie Tag und Nacht.
[Bild: guybrush-and-elaine-in-tales-of-monkey-i...pter-4.jpg]
[Bild: mi4.jpg]
[Bild: escape-from-monkey-island-image360071.jpg]

Außerdem glaube ich, dass hier das Uncanny Valley zuschlägt. MI4 ist zwar noch weit davon entfernt als realistisch bezeichnet werden zu können, ist da aber wesentlich näher dran als an Cartoongrafik. Und bei sowas schlägt das bekanntermaßen schnell in Ablehnung um.
Mit den Gesichtern erinnert mich das immer an diese Roboterpuppen die man in Freizeitparks in diesen Wasserbahnen gesehen hat wenn man da durch diese Höhlen gefahren ist. Und das fand ich als Kind schon gruselig.
Selbst wenn es technisch keinen allzu großen Unterschied zwischen MI4 und ToMI geben sollte (obwohl man schon deutlich erkennt, dass ToMI wesentlich mehr Polygone hat), sieht Letzteres schon allein durch die Proportionen und Mimiken doch viel, viel netter aus und ich glaube, dass das bereits den Unterschied ausmacht. Ich finde es war sowieso eine sehr gute Entscheidung, sich mehr an der Cartoongrafik aus MI3 als an 1 oder 2 zu orientieren.
Aber ich bin natürlich generell klarer Befürworter der wunderschönen MI3-Grafik.
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Kurzer Einblick: Monkey Island 4 - von Atreyu - 19.10.2015, 15:51
Kurzer Einblick: Monkey Island 4 - von Commodus - 04.05.2017, 23:19
Kurzer Einblick: Monkey Island 4 - von Andi - 06.05.2017, 10:17
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