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[Review] Afrika Korps vs. Desert Rats (PC, 2004, Monte Cristo)
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Afrika Korps vs. Desert Rats

[Bild: tnd161051111858621afrikle9.jpg]
Zwei Generäle treffen aufeinander

Echtzeitstrategiespiele, die im 2. Weltkrieg angesiedelt sind, gibt es sehr viele und aus der Masse ragen Titel wie die Codename: Panzers-Serie hervor. Afrika Korps vs. Desert Rats verschlägt den Spieler in das nördliche Afrika 1941, wo sich zwei der größten Taktiker gegenüberstehen: Rommel und Montgomery. Das Spiel besteht im Story-Modus aus insgesamt 16 Kampagnen-Missionen, die sich in eine zusammenhängende Geschichte fügen, wobei zuerst auf deutscher Seite gekämpft wird, um dann etwa auf der Hälfte die Seiten zu wechseln und die alliierten Truppen zum Sieg zu führen. Über das Szenario muss sich jeder klar sein, während der Schlachten bekommt man nur äußerst selten mehr als eine Wüstenlandschaft zu sehen. Vereinzelt tauchen in der Kampagne aber auch Dörfer oder die Wüstenfestung Tobruk auf.

[Bild: d161051096192231akee0.jpg]
Eine Gruppe Panzer und LKWs erkunden die Karte

Einheiten und Kampfhandlungen
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Bei den Schlachten selbst hat man zu Gunsten des Spielspaßes auf übermäßige Realitätstreue verzichtet, in Punkto Panzerung und Feuerkraft unterlegene Panzer sind für weiterentwickelte Einheiten oft nicht mehr als Kanonenfutter. Überhaupt stehen bei Afrika Korps fast 70 verschiedene Einheiten zur Verfügung, die sich allesamt in bestimmten Situationen als wertvoll erweisen können, wenn sie richtig eingesetzt werden. Verschiedene Panzer (bis hin zum gefürchteten und imposanten Tiger der deutschen Armee), Artillerien, Aufklärungs- Reparatur- und Transporteinheiten trifft man ebenso an, wie verschiedenste Formen der Infanterie. Jede dieser Einheiten erfüllt ihren Zweck. So erhöhen Kundschafter den Sichtradius in Fahrzeugen, sind schwer zu entdecken und können als Vorhut wertvolle Dienste leisten, indem sie den Feuerradius erweitern. MG-Schützen sind im Nahkampf gegen Infanterie äußerst effektiv (sie werden nur noch von den Flammenwerfern übertroffen), Pioniere räumen Minenfelder aus dem Weg, während Grenadiere gegen gepanzerte Einheiten wirksam sind und in Fahrzeugen die Feuerrate und Durchschlagskraft der Primärwaffe erhöhen. Dazu können in späteren Missionen die nicht zu unterschätzende Luftaufklärung und Bomber angefordert werden. Selbst simple LKWs können ein Schlüssel zum Erfolg sein. Ein Beispiel gefällig? In einer Mission der Achsenmächte gilt es, so schnell wie möglich mindestens 10 kaputte Panzer wieder flottzumachen und zu evakuieren, bevor eine Übermacht an allierten Truppen das Reparaturlager stürmt. Das Zeitlimit ist recht knapp bemessen, wenn man seine Truppen nicht per LKW zu den über der Karte verteilten Panzern schafft...

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In den höheren Zoom-Stufen fällt der Detailreichtum der Einhaiten auf

Afrika Korps arbeitet mit einem Einheitenlimit, so dass nur eine begrenzte Anzahl an Truppen für die Mission zur Verfügung stehen. Ein deutscher Tiger-Panzer z.B. besetzt mit 90 Punkten den größten Anteil, während ein normaler Infanterist nur 1 MP verbraucht. Um mit den wachsenden Anforderungen Schritt zu halten, erhöht sich das Limit nach jedem erfolgreichen Einsatz und kann durch gelöste Bonusaufgaben, in den Lagebesprechungen genannte Sekundärziele oder versteckte Bonusziele weiter erhöht werden. Fahrzeuge, die einen Einsatz überlebt haben, können in die nächsten Einsätze übertragen werden, der Vorteil: Sie gewinnen in maximal drei Stufen an Erfahrung und somit an Gesundheitspunkten und an Feuerkraft. Gerade in den späteren Missionen stellt dies einen Weg zum Erfolg dar, wenn man bedenkt, dass z.B. der britische Churchill-Panzer seine GP von 400 (Basis) auf 600 (2. Erfahrungsstufe) steigert. Leider gilt der Aufstieg nicht für Fußtruppen. Eine Mission, bei der man fast alle seine Truppen verheizt, kann zwar kurzfristig als Erfolg gelten, sich aber in einer entscheidenden Phase als verhängnisvoll herausstellen.

[Bild: 3940479462fw5.jpg]
Links unten die Mini-Map, daneben der Kontrollscreen für die Einheiten

Eine Rahmengeschichte und vier Protagonisten
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In Afrika Korps steuert man Helden. Erich von Hartmann, Sinclair und Sergeant Goose gehören zu ihnen und müssen in jedem Fall den Einsatz überleben. Die Einsätze selbst ähneln sich leider, je weiter man kommt. Mal müssen Konvois Geleitschutz gewährt werden, mal eine Stadt mit drei strategischen Punkten erobert werden, mal die feindliche Artillerie ausgeschaltet und mal ein Flugplatz eingenommen werden. Vor jeder Mission erläutert die Lagebesprechung die Ziele und inwiefern die Mission in einen geschichtlichen Kontext gesetzt wird, Daten informieren akkurat über geschichtliche Ereignisse und Tagebucheinträge geben das Innere ihres Helden preis. All dies wirkt etwas mau, man hätte sich schon einige Zwischensequenzen mehr gewünscht und auch die Geschichte wirkt etwas platt und voller gut gemeinter Clichés, wenn man an die den Krieg überbrückende Freundschaft zwischen Hartmann und Sinclair denkt oder an die völlig überflüssige Liebesgeschichte mit einer Doppelagentin und der Abspann ist leider eine völlige Enttäuschung.

[Bild: akdr7kr6.jpg]
4 Nationen, 4 Helden. Rechts ist Erich von Hartmann zu erkennen

Worauf es bei Afrika Korps aber ankommt ist die Strategie und die überzeugt von vorne weg. Die AI zeigt keine großen Schwächen, die Wegfindung der Einheiten ist exzellent, nur äußerst selten kommt eine Einheit nicht da an, wo man sie haben will und auch der Schwierigkeitsgrad ist selbst auf der einfachsten Stufe richtig fordernd. Nur eine bestimmte Strategie führt zum Erfolg und die will gefunden werden, da man sich fast immer in Unterzahl befindet.

[Bild: 03kmm4.jpg]
Minenfelder sind des Panzers Tod

Fazit
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Afrika Korps vs. Desert Rats ist ein RTS, das selbst Gelegenheitsspielern, die gerne mal von Zeit zu Zeit einen Strategietitel einstreuen, viel Freude bereiten kann. Die Graphik ist zwar repetitiv, aber durchaus schön, selbst bei den Soldaten lassen sich in der höchsten Zoomstufe noch Details in der Bewaffnung und Kleidung ausmachen. Unterlegt wird das Spiel mit einem (manchmal zu) opulenten Soundtrack und einer gelungenen Sprachausgabe.

Ein Spiel, das sehr viel Spaß macht.

Die Screenshots stammen von http://www.thelegacy.com http://de.videogames.games.yahoo.com/
Jesus saves, Gretzky scores
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#2
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Das hier niedergeschriebene kann ich nur bestätigen, das Game macht zudem wie Usul es zuletzt schreibt, sehr viel Spaß und man bekam es bei Saturn Hansa, dann doch glatt für 1 € nachgeworfen.
[Bild: guru_meditationihv1.gif]
[Bild: acyslv-2.png]
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#3
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ein kleiner Tipp:

Bei Amazon marketplace habe ich zuletzt sehr viele Spiele aus den Jahren 2004 und 2005 bestellt, da man sie heute wirklich fast nachgeworfen bekommt. Afrika Korps vs. Desert Rats kann man schon ab 0.01 € (+ 3 € Versand bekommen):

http://www.amazon.de/gp/offer-listing/B0...314&sr=8-1

Wenn man mehrere Titel bei einem Verkäufer bestellt, dann fällt auch der Versand nicht mehr so schwer ins Gewicht Wink
Jesus saves, Gretzky scores
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#4
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Noch 'n kleiner Tip... bei Reviews lohnt sich auch immer mal ein Link zu Trailern oder Tests der aufgeführten Spiele. Gametrailers.com ist eine tolle Anlaufstelle für bewegte Bilder mit Sound für nahezu alle Spiele, die es gibt Pleased. Hier ist die Africa Korps Seite.
PS: Du bist übrigens mein Lieblingsuser in diesem Board!
[Bild: fyz2bla2s5sxc.gif]
Dieser Beitrag wurde nie editiert. Wozu auch... er ist wie immer perfekt und brillant.
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#5
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Ich finde das Spiel nicht so toll.
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