09.12.2017, 22:31
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Atreyu schrieb:Bei den alten Spielen, auch bei Doom, Quake und Duke3D war es ja meist so: Die Horizontale zu einem Gegner musste man selbst erfassen, die Vertikale war automatisch. Es war also egal, wie hoch oder tief der Gegner stand, man musste nur horizontal in seine Richtung schießen.
Bei Wolf3D gab es ja noch nicht mal Tiefen^^
Ich weiß, das hast du nicht gemeint, aber ich wollte nur mal klugscheißen^^
Aber ich will klugscheißen, denn ...
... Wolfenstein, Doom und Co. hatte. gar kein Echtes 3D und haben alles nur vorgegaukelt.
Alle Prozesse spielten sich nur auf der 2D Map ab und je nach Position des Spielers auf der Karte projiziert die Engine eine andere Fläche in Relation zum Blickwinkel. Dabei wird die Höhe der Textur über die Entfernung zum Spieler berechnet.
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