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[Info] ScummVM Neuigkeiten - Druckversion

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ScummVM Neuigkeiten - Traxx Amiga EP - 03.05.2018

Habe ich bei meiner Github Shell seit anfang des Jahres auch verfolgt. Der Entwickler hat aber auch in die Tasten gekloppt. Eine Codezeile jagte die nächste .... Big Grin


ScummVM Neuigkeiten - Mustrum - 27.06.2018

Nur als Erinnerung/Notiz an mich. Big Grin

Vor kurzem wurde ein Pull requests für
Duckman: The Graphic Adventures of a Private Dick
Duckman: Ente süß-sauer (deutsch)
erstellt.

https://github.com/scummvm/scummvm/pull/1229

http://www.mobygames.com/game/duckman-the-graphic-adventures-of-a-private-dick



ScummVM Neuigkeiten - Mustrum - 26.08.2018

Mutation of J.B. Ist heute in den Entwicklerzweig gekommen, dauert aber noch bis es lauffähig sein wird.
http://wiki.scummvm.org/index.php/MutationOfJB/Status




RE: ScummVM Neuigkeiten - Mustrum - 11.06.2019

Es gibt nun einen ScummVM-Port für die Nintendo Switch, allerdings soll es nur bei einer Hombrew Switch funktionieren.

https://www.scummvm.org/news/20190608/
https://wiki.scummvm.org/index.php?title=Nintendo_Switch


RE: ScummVM Neuigkeiten - Heinrich Reich - 12.06.2019

Ich wusste nicht mal, dass die Switch schon geknackt wurde. Sehr interessant.


RE: ScummVM Neuigkeiten - Cebion - 12.06.2019

Seit Jahren Big Grin funktioniert relativ einfach und lohnt sich zu 1000%


RE: ScummVM Neuigkeiten - Heinrich Reich - 12.06.2019

Und Nintendo hat da noch nicht eingegriffen? Bei der Wii waren die doch ständig hinterher (war immer ein Wettlauf mit dem nächsten Exploit Big Grin). Da hätte ich jetzt bei einer aktuellen Konsole irgendwie mehr Biss erwartet.


RE: ScummVM Neuigkeiten - Cebion - 12.06.2019

Klar sind die da hinter her aber was wollen die machen. Wenn erstmal ein Exploit bekannt ist, tun die ausnutzen alles um Updates zu verhindern.

Es gibt mMn im Moment keine Konsole die nicht Hackbar ist Smile


RE: ScummVM Neuigkeiten - Andi - 12.06.2019

Hat damit zu tun, dass es damals die Hardware betroffen hat und man die Lücke somit nicht stopfen konnte.

Zitat:Die Hacks sind Hardware-basiert und können von Nintendo nicht gepatcht werden. Die einzige Möglichkeit für den Plattformhersteller, die Konsole vollständig zu sichern, ist eine Überarbeitung des Nvidia-Tegra-X1-Prozessors, indem man dort den Boot-ROM-Bug patcht.

Quelle: https://www.eurogamer.de/articles/2018-04-25-die-switch-wurde-gehackt-der-unpatchbare-exploit-ist-ein-sicherheitsalptraum-fuer-nintendo-digital-foundry



RE: ScummVM Neuigkeiten - Heinrich Reich - 12.06.2019

Aha, das ist ja wirklich ziemlich doof für Nintendo. Ich nehme mal an, dass die neuen Hardware-Revisionen dann gegen diesen Bug gesichert sind.
Danke für die Infos (muss mich da wohl mal wieder mehr in die Materie einlesen Wink).


RE: ScummVM Neuigkeiten - Andi - 12.06.2019

Das vermute ich, ja. Kenne ich mich allerdings auch kaum damit aus, obwohl ich eine Switch besitze. Was hast du damit bereits Schönes gemacht, @Cebion? Wahrscheinlich Emulatoren installiert, oder? ^^


RE: ScummVM Neuigkeiten - Cebion - 12.06.2019

Retroarch, scummvm und halt zum Spiele ausprobieren, die ich mir so nicht kaufen würde.


RE: ScummVM Neuigkeiten - Gismo - 15.06.2019

(12.06.2019, 10:34)Cebion schrieb: Klar sind die da hinter her aber was wollen die machen. Wenn erstmal ein Exploit bekannt ist, tun die ausnutzen alles um Updates zu verhindern.

Es gibt mMn im Moment keine Konsole die nicht Hackbar ist Smile

xbox one (X)? Wink


RE: ScummVM Neuigkeiten - Cebion - 15.06.2019

Außer dem neuen Zeug xD


RE: ScummVM Neuigkeiten - Gismo - 17.06.2019

(15.06.2019, 16:51)Cebion schrieb: Außer dem neuen Zeug xD

Switch und PS4 gehen ja auch. Big Grin


RE: ScummVM Neuigkeiten - Commodus - 18.06.2019

Juhu! Blade Runner kann man jetzt in ScummVM spielen


RE: ScummVM & Blade Runner - Heinrich Reich - 18.06.2019

Auch so ein Spiel, welches ich schon längst mal nachholen wollte Baby.


RE: ScummVM Neuigkeiten - Commodus - 18.06.2019

In den ScummVM Optionen kann man auch einen "Sitcom-Mode", und einen "Shorty-Mode" wählen.  Was ist das denn?


RE: ScummVM Neuigkeiten - Heinrich Reich - 18.06.2019

"Sitcom-Mode" klingt für mich nach virtuellem Publikum, also klassischer Lachkonserve Big Grin. Das könnte ich mir z.B. gut bei Monkey Island vorstellen Elefant.


RE: ScummVM Neuigkeiten - Mustrum - 18.06.2019

(18.06.2019, 09:45)Commodus schrieb: In den ScummVM Optionen kann man auch einen "Sitcom-Mode", und einen "Shorty-Mode" wählen.  Was ist das denn?
Sind beides eher Cheats. Shorty-Mode kann man mit Heliumstimme übersetzen Big Grin
https://github.com/scummvm/scummvm/blob/a7efc8afd8f4831d00eec82bfdd8b299f56f6d52/engines/bladerunner/detection.cpp#L44
Code:
static const ADExtraGuiOptionsMap optionsList[] = {
    {
        GAMEOPTION_SITCOM,
        {
            _s("Sitcom mode"),
            _s("Game will add laughter after actor's line or narration"),
            "sitcom",
            false
        }
    },
    {
        GAMEOPTION_SHORTY,
        {
            _s("Shorty mode"),
            _s("Game will shrink the actors and make their voices high pitched"),
            "shorty",
            false
        }
    },
    AD_EXTRA_GUI_OPTIONS_TERMINATOR
};
Gibt es aber nur bei Blade Runner Wink