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Chzo Mythos · Die John DeFoe-Quadrilogie
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Viele von euch dürften Ben "Yahtzee" Croshaw bereits von seinen höchst zynsichen Game-Review-Videos namens Zero Punctuation kennen. Auch dass er in Zukunft eine Art MMORPG-Spoof-Comic für den namhaften "Dark Horse"-Comicverlag erschaffen wird, spricht Bände über die Qualität, die seine Werke haben.

Dass der in Australien lebende Brite mit seinen Adventure Game Studio-Projekten höchst niveauvolle und für viele Spieler perfekt gestaltete Games kreiert hat, ist trotz extrem guter Reviews leider noch immer nicht so sonderlich Vielen bekannt. Und trotz häufiger Erwähnung der einzelnen Spieletitel wollte ich unbedingt einen eigenen Thread zu der atemberaubenden Point & Click Adventure-Saga erstellen.



— Part I —
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Hinein, Beute einsacken und wieder raus... so weit geht es üblicherweise für Meisterdieb Trilby. Aber nachdem er in das scheinbar verlassene ländliche Anwesen der aristokratischen Familie DeFoe einbricht, findet er heraus, dass die Dinge nicht immer so einfach sind. Zusammen mit einer Gruppe Fremder findet er sich in der Gefangenschaft einer unsichtbaren Intelligenz; einer Macht, die zu allem bereit scheint, sie dort festzuhalten. Bereit bis zum Äußersten zu gehen - einschließlich Mord...

Als die Todesfälle beginnen und Zwietracht die Gruppe auseinander zu bringen scheint, liegt es bei Trilby, seine zankenden Begleiter wieder zu vereinen und die übernatürliche Wesenheit zu zerstören, die sie heimsucht. Doch worum handelt es sich dabei? Was ist das dunkle Geheimnis, das das DeFoe-Anwesen umgibt? Und welche Rolle spielt der maskierte Irre, der den Gefangenen in ihren Träumen auflauert?

Screenshots:

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Information zum Download:

Die englische Special Edition, die ich euch hier hochgeladen habe, enthält Autor-Kommentar das gesamte Spiel hindurch, eine neue 'Interview'-Szene, 3 Konzept-Skizzen und allen 4 Musik-Tracks im MIDI-Format.

Die deutsche reguläre Edition habe ich euch auch noch hochgeladen.




— Part II —
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Fast vierhundert Jahre sind vergangen seit dem, was als "der DeFoe-Anwesen-Vorfall" bekannt wurde, bei dem der exzentrische Meisterdieb namens Trilby der Terrorherrschaft einer mörderischen Geistererscheinung, der Seele des ungewollten Sohns von Sir Roderick DeFoe, Einhalt gebieten konnte. Der Vorfall ist nur noch Anhängern von Vorstadtlegenden ein Begriff und die wahren Begebenheiten des Falls gingen durch endlose Mutmaßungen und Fiktionalisierung verloren.

Die Menschheit hat Mutter Erde verlassen und nach dem Einzug der Warp-Technologie wird das Universum nun Lichtjahr für Lichtjahr kartographiert. Aufgrund von Materialknappheit hat die Erdenföderation ein Programm zur Erneuerung alter und aufgegebener Raumschiffe entwickelt. Die Mephistopheles, ein alterndes Auskundschafter-Schiff, ist das erste Schiff, das diesem Prozess unterzogen wird. Bemannt mit einer neuen, 6-köpfigen Besatzung, ist ihr Ziel die Auskundschaftung und Kartographierung der Caracus-Galaxie.

Bereits nach wenigen Tagen entdeckt die Mephistopheles ein unbekanntes Artefakt, das ungeschützt durch den luftleeren Raum des schwarzen Alls schwebt: eine uralte metallene Truhe. Die Ratschläge der Föderation, das Objekt einem Forschungsschiff zu überlassen, ignorierend, schafft der Captain es an Bord und bereitet sich darauf vor, den uralten Truhendeckel zu öffnen...

Screenshots:

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Download:

Die englische Special Edition, die ich euch hier hochgeladen habe, enthält die Autor-Kommentar-Spur, ein 'Geburtstags'-Easter Egg, Outtakes, alle Musik-Tracks im MIDI-Format und ein neues Frühwarn-System für die Verfolgungssequenzen im Spiel.

Eine deutsche Übersetzung gibt es von diesem Teil nicht.




— Part III —
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!! Bitte erst lesen, wenn ihr "5 Days A Stranger" durchgespielt habt !!
Mein Name ist Trilby. Vor vier Jahren war ich in den "DeFoe-Anwesen-Vorfall" verstrickt. Ich und vier andere Personen waren in dem Anwesen gefangen - von einer übernatürlichen Intelligenz, einer dunklen Geistererscheinung, die Mord im Sinn hatte. Dem Geist des jüngsten Sohns des Hausbesitzers.

5 Tage lang waren wir gefangen. Ich war gezwungen, etwas zu tun, das ich mir selbst nie vergeben werden kann. Ich mag besessen gewesen sein - doch dennoch sah ich durch meine eigenen Augen einen Mann in meinen Händen sterben.

Drei von uns entkamen mit dem Leben. Simone Taylor, Jim Fowler und ich. Der Ort brannte nieder als wir entkamen, doch seitdem lässt mich der Gedanke der Möglichkeit nicht los, dass John DeFoe noch immer nicht ruht. Und dass das Idol, das seine Seele enthält, das Feuer überlebt haben und noch immer irgendwo dort draußen sein könnte...

Juli 1997. Meine dunkelsten Befürchungen wurden bestätigt. Ein weiterer Unschuldiger ist tot. Das Idol hat das Feuer überlebt. Die einzig gute Neuigkeit ist, dass ich weiß wo es sich befindet. Ich habe dieses Hotel auf einer einsamen walisischen Insel ausfindig gemacht, um die Seele von John DeFoe zu finden und zu sehen, dass sie zerstört ist. Restlos zerstört. Erst dann kann ich wieder Schlaf finden.

Doch ich kann das Gefühl nicht abschütteln, dass da mehr hinter diesem Geist des zurückgebliebenen Jungen steckt. War es wirklich pure Willenskraft, die eine so schwache und hirnlose Kreatur zu einem mörderischen Geist machte? Das scheint nicht sonderlich naheliegend...

Ich frage mich, was unter der Oberfläche liegt...
Screenshots:

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Download:

Die englische Special Edition, die ich euch hier hochgeladen habe, enthält Autor-Kommentar, den kompletten Soundtrack mit Anmerkungen des Composers und Song-Prototypen, die kompletten "Bücher von Chzo", und eine erweiterte Endsequenz.

Eine deutsche Übersetzung gibt es von diesem Teil nicht.




— Part IV —
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VOR 196 JAHREN:
!! Bitte erst lesen, wenn ihr "5 Days A Stranger" durchgespielt habt !!
- Der "DeFoe-Anwesen-Vorfall" findet statt. Trilby, der Meisterdieb, zerstört erfolgreich den Körper des rachsüchtigen Geistes von John DeFoe und entkommt seinen Klauen (5 Days A Stranger)
!! Bitte erst lesen, wenn ihr "Trilby's Notes" durchgespielt habt !!
- Als er von einer Realitätsverschiebung im Clanbrowyn Hotel erfasst wird, lernt Trilby die Eigenschaften des Ätherischen Reiches und des Naturwissenschaftlichen Reiches und erfährt von der dämonischen Wesenheit Chzo und dessen Plan, eine Brücke zwischen den Welten, mit Hilfe der Zerstörung der drei Aspekte des John DeFoe, zu erschaffen. Trilby hat DeFoes Seele zwar ins All schießen lassen, um dies zu verhindern, doch dies scheint nur Zeit zu schinden. In der Zwischenzeit überquert Chzos Gefolgsmann Cabadath (a.k.a. der "Tall Man") die Schwelle zum Naturwissenschaftlichen Reich um den Bau der Brücke in die Wege zu leiten. (Trilby's Notes)
196 JAHRE IN DER ZUKUNFT:
!! Bitte erst lesen, wenn ihr "7 Days A Skeptic" durchgespielt habt !!
- Die Seele wird von dem Erkundungsschiff Mephistopheles geborgen Nachdem John DeFoes Einfluss die gesamte Crew tötet, bis auf eine Person - Dr. Jonathan Somerset - wird die Seele endgültig in den Antriebsturbinen des Schiffes vernichtet. Es stellt sich heraus, dass Somerset ein Betrüger ist, der verhaftet wird. (7 Days A Skeptic)
HEUTE: 22. JULI 2189:

- Theo DaCabe, ein Überwachungsoffizier des Buckinghamshire Stadtrats, wird auf eine Routineuntersuchung einer dubiosen Religionsgemeinschaft namens Optimology geschickt. Noch realisiert er die Machenschaften des Schicksals nicht und ahnt nichts von dem Plan, der 2 Jahrhunderte lang gestrickt wurde...

Screenshots:

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Download:

Die englische Special Edition, die ich euch hier hochgeladen habe, enthält Autor-Kommentar, den kompletten Soundtrack mit Notizen des Composers, eine erweiterte Endsequenz und klassifizierte Dokumente des Ministeriums für Okkultismus und des STP.

Eine deutsche Übersetzung gibt es von diesem Teil nicht.



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Ich wünsche euch allen viel Spaß mit diesem tollen Spielerlebnis!!

Im Hide-Tag findet ihr ein Paket, in dem alle Versionen aller Spiele in einem 7Zip-Archiv zu finden sind. Das Archiv ist 7,33 MB groß (entpackt sind es ca. 31 MB).


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Chzo Mythos · Die John DeFoe-Quadrilogie - von SonataFanatica - 18.03.2010, 17:46

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