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DOSBox r4338 (Optionals) - Grafikfilter, Erweitert und Win9x fähig
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Wenn du ihn findest sag bescheid.

Zur Voodoo Implementierung. Ich habe bei den 2D Geschichten GL_Points durch GL_Quad ausgetauscht. Hier sind ein paar Screenshots was ich mein. Achtet auf die Umrandungen der Schrift oder gut zu sehen bei Blood 2 das Fadenkreuz. Problem war immer wenn man das Bild grösser macht als die interne gegebene Auflösung vom Spiel (also Spiel 640x480 = User will  1920x1080) wurden 2D Texturen immer ein Ticken dicker und gröber. Was echt ...... aussieht. 

Links (Oben das 1ste) die Variante mit GL_Point und Rechts (unten je das 2te) die mit GL_Quad. Das letzte bild ruft nochmal zur Erinnerung auf und zeigt wie es im Original Source des Voodoo Code aussieht der bei den sämtlichen DOsbox Forks verbaut ist.  Wink Selbst bei Dosbox-X wurde seit Jahren nichts dran gemacht. Was eigentlich sehr schade ist.

Ganz unten seht ihr wie Dosbox Optionals die Voodoo 1 Auflösung grenze sprengt und Spiele in 4K laufen die nie und nimmer dafür vorgesehen waren. Big Grin. Ach jo... habe ich vergessen zu erwähnen das auch das umschalten 
wischen Fenster Modus und Vollbildschirm funktioniert.




[Bild: aufnhame00616iok50.png][Bild: aufnhame006177ckpc.png]


[Bild: aufnhame006208xjof.png][Bild: aufnhame00621xckjl.png]

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[Bild: aufnhame006156qkl3.png]

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RE: DOSBox r4293 (Optionals) - Grafikfilter, Erweitert und Win9x fähig - von Traxx Amiga EP - 02.12.2019, 13:40

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