Das alles wusste ich noch gar nicht! Ich mein... ich wusste schon, was dieses Satteliten-Add-On für das SNES war, aber diese unterschiedlichen Zelda-Nachfolger? Krass!
Naja, es ist unter den Fans auch relativ umstritten, wo die "BS Zelda"-Spiele denn nun eigentlich einzuordnen sind. Vor allem, weil bei einigen erhältlichen ROMs wohl auch nicht alle Daten vorhanden waren oder durch Übersetzung verloren gingen.
Ich persönlich sehe sie ja eher als eine Art Zugabe für die Fans und nicht als eigenständige Spiele (gerade auch aufgrund der damaligen Beschränkungen ). Ein bisschen so, wie die Online-Mini-Spiele, die es häufig bei neuen Spielen auf der Hersteller-Webseite gibt.
Ich hatte gedacht, dass die Version, die es auf der inoffiziellen Homepage (http://bszelda.zeldalegends.net/bszelda.shtml) gibt, "BS The Legend of Zelda: Ancient Stone Tablets", so weit gepatcht ist, dass man ein vollständiges authentisches Erlebnis der Satellitenversion erhält. Immerhin haben sie sich sogar die Mühe gemacht, eine englische Synchronisation für das MSU1-Add-On einzusprechen.
Aber selbst gespielt habe ich es noch nie, deshalb weiß ich da nichts genaueres.
Jo, mittlerweile gibt es ein paar Versionen, die als vollständig bezeichnet werden. Ob das wirklich so ist, kann wohl nur ein Spieler von damals beantworten . Meine Aussage bezog sich jedenfalls nur auf die ersten ROMs, die damals im Umlauf waren .
Das Problem mit den BS-Spielen ist eigentlich, dass es keine Veröffentlichung auf einem Modul gab. Die Spiele wurden damals heruntergeladen und auf dem internen Speicher des Satellaview abgelegt. Der war aber nicht als dauerhafter Speicher ausgelegt. Das heißt, mit dem nächsten Download wäre das Spiel wieder überschrieben worden. Die ganzen ROMs stammen nun von Fans, die den Speicher nicht überschrieben haben. Allerdings gab es damals auch zeitabhängige Aktionen bzw. Downloads und das Spiel war von den SoundLink-Dateien abhängig. Und dies macht der korrekten Emulation das Leben schwer. Daher sind die ROMs auch gleichzeitig mit Hacks versehen, damit man das überhaupt spielen kann. Aber dadurch wird eben wieder das ursprüngliche Erlebnis geändert.
Naja, die ganze Sache ist schon recht undurchsichtig .
Beim Spielen wüsste ich eigentlich nur Flugzeug- und Schiffssimulationen sowie Walking Simulators, die von so einer breiten Perspektive wirklich profitieren, weil man da genügend Zeit hat, sich die Umgebung anzugucken. Bei schnellen Actionspielen kann man gar nicht so schnell alles wahrnehmen, was der breite Bildschirm hergibt.
Dieses SNES-Mode-7-Video ist wohl die komplexeste Form, ein Youtube-Video zu gestalten, die es gibt. Ich hatte mich auf coole Grafikeffekte gefreut, aber die kommen erst in den letzten zwei Minuten dran. Vorher die ganze Zeit nur trockene Mathematik