13.11.2017, 22:45
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Vielleicht ist es auch irgendeine Einstellung des Grafiktreibers. Früher haben z.B. einige Spiele äußerst sensibel auf aktives Transparenz-Anti-Aliasing reagiert (vor allem bei Supersampling mit hohen Anti-Aliasing-Stufen).
Da meine Hardware aber mittlerweile leicht veraltet ist, fehlen mir natürlich aktuelle Erfahrungswerte. Ich kann mir jedoch gut vorstellen, dass es dieses Problem immer noch gibt (Anti-Aliasing ist, aufgrund des Funktionsprinzips, seit jeher eine Performance-Bremse ).
Da meine Hardware aber mittlerweile leicht veraltet ist, fehlen mir natürlich aktuelle Erfahrungswerte. Ich kann mir jedoch gut vorstellen, dass es dieses Problem immer noch gibt (Anti-Aliasing ist, aufgrund des Funktionsprinzips, seit jeher eine Performance-Bremse ).