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Summerbatch Bundle
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[Bild: SummerbatchVol1.png]
http://www.summerbatch.co.uk/

Das Summerbatchbundle beinhaltet 5 Games, vorwiegend Point 'n Click Adventures und ist ein "echtes" IndieBundle.
Mindestpreis sind 50pence, ansonsten gilt Pay-what-you-want. Das Ganze ist unter obiger URL zu beziehen.

Hier die Games im Überblick:
[Bild: PISSTitle.png]
PISS von Ben Chandler (Ben304)
Spielzeit: 2-3 Stunden Sprache: Englisch Genre: Adventure
[Bild: suQ2u.png]

Story:
Moira is tired. The nightmares won't go away no matter how much she drinks, and she has drank enough that she can't even remember why they started anymore (oooh). On top of this, one of her clients has died before he settled his account (on purpose).

She may have forgotten everything else, but she's not about to forget this. The debt will be collected, even if it kills her... There are, however, those who remember that which she does not, and they're about to remind her.

Sometimes the things that wake us up sweating and terrified are more real than we thought (oooh again).

Feedback:
... marvelous writing, intriguing world and unique characters. So much imagination has been poured into this game! I finished it yesterday but I'll definitely have a second go after I've finished the other games in the batch. Then I will try to really exhaust all of the dialogues and make different choices. I got some serious Planescape Torment vibes from PISS,....

[Bild: BarleyFloatingTitle.png]
Barely Floating von AJA
Spielzeit: 2-3 Stunden Sprache: Englisch Genre: Adventure
[Bild: mm01.png]



Story:
Somewhere along the east coast of Africa, pirates have attacked a luxury yacht! They have taken a few seemingly wealthy passengers as their hostages, a family and an old man, hoping to collect a hefty ransom for each of them. When the hostage negotiations go awry, the rescue duties land on the weak shoulders of an unlikely hero. Little does he know that the ship's crew, that stands in his way, is composed of some very weird and silly individuals.

Feedback:
..The game itself is impressively big(took me about 3 hours to beat) with great and diverse puzzles, nice modern visuals and funny writing - great job! I also really liked the enchanced dialogue system and the chat segment (when sending a distress signal)....

[Bild: NancyWord.png]
Nancy the happy Whore von Technocrat
Spielzeit: 1-2 Stunden Sprache: Englisch, Deutsch Genre: Adventure
[Bild: demoscreen2.png]

Story:
Nancy, the titular sex-worker with an unshakeably optimistic attitude, runs out of fuel on her way to the Big City. With the help of her best friend & crack-fiend Susie, she must not only procure the petroleum for her car, but help defeat an armed robbery, a disillusioned amateur hippy and THE PROPHETS themselves to help uncover the evil lurking within - the PERFIDIOUS PETROL STATION!

Feedback:
... I've especially enjoyed: Nancy the Happy Whore, which plays exactly like a good old adventure of yore, but with more sensible (yet still delightfully wacky) puzzles and more sreamlined gameplay. I really liked the humour and the general fun and carefree feel, and it's great that it's a really sweet and warm game, despite the seemingly racy subject matter...


[Bild: patchtitle.png]
PATCHWORK von Ilyich
Spielzeit: 1-2 Stunden Sprache: Englisch Genre: Adventure
[Bild: patchwork_wiz_screen.jpg]

Story:
After a teleportation experiment goes wrong, a young scientist finds himself, and a good part of his laboratory, in someone else's house. In a parallel universe.

A simple two-click interface, hand-painted backgrounds and two playable characters will keep you company as you discover Patchwork!

Feedback:
... What a lovely little game with an interesting premise! The art has to be among my favorite I've ever seen in an adventure game -- the characters, the portraits, the backgrounds, everything. Gameplay was excellent too, for the most part....

[Bild: JailbreakTitle.png]
Jailbreak von mir
Spielzeit: 1 Stunde Sprache: Englisch, Deutsch Genre: Stealth Game
[Bild: JB_Screen_final_2.jpg]

Story:
This Story is located in the City of Thieves. A City where several Burglarsyndicates are figthing for supremacy.
You control the fate of Shaun Alvarez. A desperate man who has often bad luck and bet on the wrong horse. But not this time,
this time things get much worsed by its own. Shaun is wanted by police, and he is completly innocent, or isn't he?

Feedback:
...very impressed with the detection mode, and had fun running round the jail like a nutter with guards chasing me....



Sind also echte Hochkaräter dabei, Ben304, AJA und Technocrat sind ja für ihre grossartigen Adventures bekannt, aber auch Patchwork von Ilyich ist ein echtes Highlight.

Ehrlich gesagt passt mein Game da nicht unbedingt dazu, trotzdem bin ich natürlich extrem froh in diesem Bundle dabei sein zu dürfen, auch wenn ich ehrlicherweise sagen muss, dass Jailbreak hier bestenfalls das 5te Rad am Wagen ist. Aber nach der vielen Arbeit (ca. 450 - 500 Arbeitsstunden in den letzen 3-4 Monaten) ist es echt ein tolles Gefühl, zu beobachten wie das Feedback ist und wieviele Leute sich dieses Bundle holen. Elefant
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#2
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Man muss aber auch bedenken, dass alle anderen auf Adventures gesetzt haben, bei denen die zugrundeliegende Engine in der Regel recht problemlos zusammenzubasteln ist: 2D-Hintergründe mit zusätzlichem Maskierungsbild zur Angabe, wo sich der Charakter bewegen kann und vielleicht noch Tiefeninformationen für die Hintergrundobjekte, kombiniert mit einem Logiksystem, das an bestimmten Hotspots je nach verwendeter Aktion Texte hervorholt und Inventargegenstände austauscht.
Und dann eben noch irgendeine Komponente für die Darstellung von Sprites, Menüs, Mauszeiger und den erwähnten Texten - sowie natürlich eine Komponente für Musik, Sounds und Co.

Ich habe zwar noch selbst keine Adventureengine programmiert, aber ich stelle mir das Vorhaben recht berechenbar/vorhersagbar vor. Das heißt, man kann sich nach relativ kurzer Zeit tatsächlich voll und ganz auf das Zeichnen, Komponieren, Texte und Rätsel schreiben konzentrieren.

Du hingegen hast ja ein Stealth-Spiel realisiert, wo man sich zusätzlich mit künstlicher Intelligenz für die Gegner umherschlagen muss und obendrein gibt es noch einen Beat'em Up-Part und eine Autoverfolgungssequenz, die wieder ganz andere Anpassungen benötigen. Ich nehme also an, dass du durchgehend viel Zeit für das Anpassen der Engine aufgewendet hast, weil doch noch irgendetwas fehlte und dann bleibt der kreative Aspekt wohl oder übel auf der Strecke.

Ich find's aber schön, dass dein Spiel es geschafft hat, mit im Bundle unterzukommen. Ich weiß nicht, ob ich selbst Zeit dafür finden werde aber durch die größere Reichweite gibt es bestimmt einige, die sich das angucken und entsprechend Feedback zum Inhalt geben werden. Fröhlich
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#3
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Nicht schlecht Smile. Dieser erste Erfolg freut mich wirklich riesig für dich. Und ein bisschen ergreift mich sogar die Ehrfurcht, weil du quasi hier ein Teil von uns bist und ich die Entwicklung mitverfolgen konnte Fröhlich.
[Bild: cgb-signaturwdjiq.png]
Du hast eine (nicht mehr ganz so) geheime Botschaft entdeckt:
"Besucht Heinrich's Spiele-Ausstellung!" ;-)


Big Grin Big Grin
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#4
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Danke, Big Grin Smile
Ist tatsächlich so, es sind ja alle 5 Games AGS Games und AGS ist natürlich auf Adventures zugeschnitten, sodass ich bis zuletzt an eigenen Funktionen und deren Anpassungen herumgeschraubt habe und sehr wenig Zeit ins Gameplay und dem Feintuning stecken konnte. Deswegen bin ich auch nicht wirklich zufrieden damit, wie das Game geworden ist, weil schlussendlich habe ich jetzt einen Baukasten beisammen, der das Potential für ein besseres Game hätte.

Aber damit das da wirklich soviel Zeit reinfliesst, hätte ich am Anfang auch nicht gerechnet und wenn nicht auch andere Entwickler arg in Verzug geraten wären, wäre es sich für mich nie und nimmer ausgegangen, da dabei zu sein.
Gelernt hab ich natürlich auch sehr viel dabei. Das war das erste mal das ich eigene Musik zu Hause aufgenommen habe, alleine da sind mind. 50 Stunden reingeflossen und das für gerade mal 3kurze Stücke die im Spiel sind. 3 angefangene sind noch auf der Platte, aber deren Fertigstellung ist sich nicht mehr ausgegangen.

Und für mich ist es ein Segen in dem Bundle dabei sein zu dürfen, weil sind wir uns ehrlich für das Game das ich gemacht habe, hätte sich keine Sau interessiert.
Für Adventures gibts riesengrosse Fancommunities überall auf der Welt und deswegen bin ich in dankbar, in diesem Fahrwasser mitschwimmen zu dürfen, auch wenn dieses Bundle wohl die wenigsten wegen meinem Game kaufen werden.
Und wie r3d3mti0n schon mal irgendwo geschrieben hat, das schlimmste was einem passieren kann ist, wenn man künstlerisch aktiv wird und keiner ein Wort drüber verliert.
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