27.12.2017, 21:12
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Das mit den Multipass Shader in Retroarch für Dosbox ist nicht mal eben so zu machen. Retroarsch benutzt dafür einen eigenen Code, der gerade nicht klein ist und ich weiß nicht in wie weit sich der Code über das Projekt von Retroarch erstreckt. Die shader dateien nutzen dazu verankerten code. Shader die wiederum nur OpenGL befehle nutzen kann man übernehmen (wie zb crt_lotte). Dazu unterstützen sie noch sämtliche Shader Varianten auf Teufel
komm raus. Da hat Retroarsch echt eine Monopol stellung. Den ganzen Code nach Dosbox zu übertragen ... puhhh ... wenn ich dafür bezahlt werde und 1 jahr nicht zu tun habe.. mach isch
komm raus. Da hat Retroarsch echt eine Monopol stellung. Den ganzen Code nach Dosbox zu übertragen ... puhhh ... wenn ich dafür bezahlt werde und 1 jahr nicht zu tun habe.. mach isch