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Duke Nukem 4Ever
#21
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rein zufällig grad eben dieses video entdeckt:

man muss sich das jetzt nicht 3 ganze minuten ansehen, aber nachdem ich gemerkt habe dass das paket aus dem teufelskreis wohl leider nicht mehr herauskommt, bekam ich tränen in den augen vor lachen - man sehe nur mal in die comments (rechtsklick auf video -> watch on youtube), es ist der zweite comment.

tja, schicksal!
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#22
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Haha, genial das Video oben Big Grin
Schade, dass 3DRealms alle seine Vorbestellungen so verschickt.

Wo der Thread schon das Wort Review beinhält, fällt mir direkt das hier ein:

http://www.escapistmagazine.com/videos/v...em-Forever

Vom 27.05.2009, kommt mir aber wie gestern vor.
[Bild: tumblr_lav212xg4D1qzi618o1_250.gif]
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#23
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Naja ob man es nun nach dieser endlosen Zeit glauben kann/soll wird das nächste Jahr zeigen.

2k Games hat auf der PAX 2010 angekündigt Duke Nukem "never" (kleiner Joke) für das Jahr 2011 auf den Konsolen PS3/Xbox 360 und PC zu veröffentlichen. Vielleicht denkt sich 2k Games auch, das man mit alten Gewohnheiten (3D-Realms hats vorgemacht) nicht brechen sollte und das Spiel mal immer wieder mit Release Datum angeben sollte.

Hier noch ein Stream allzu viel sieht man dort allerdings nicht an bewegendem Material

(erstbesten Link genommen)

http://www.pcgames.de/Duke-Nukem-Forever...am-770911/

Duke Nukem wird von Gearbox weiter entwickelt und lt. Aussage des CEO derzeit noch etwas aufpoliert.
[Bild: guru_meditationihv1.gif]
[Bild: acyslv-2.png]
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#24
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na, ich bin gespannt°!
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#25
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Hier mal ein kurzer Auszug aus dem Stream

Update 19:30 Uhr:
Duke Nukem Forever soll so hart und brutal wie möglich werden - solange es noch ein M-Rating bekommt, sagt Gearbox. M für Mature entspricht ungefähr einer USK 18-Freigabe in Deutschland.

Auf der Homepage von Gearbox ist der Duke nun auch zu sehen

http://www.gearboxsoftware.com/

und auf Twitter von gearbox haben sie die Ankündigung ebenfalls gemacht

http://twitter.com/GearboxSoftware

Ich kann mir nicht vorstellen das Gearbox das gleiche Spiel spielen will wie 3D Realms und nach dem Streit zwischen 2k und 3D-Realms bin ich anhand dieser Meldungen doch recht optimistisch das 2011 das Jahr des Duke wird.

In dem Sinne

Hail to the King Baby !!
[Bild: guru_meditationihv1.gif]
[Bild: acyslv-2.png]
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#26
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Gerade News gecheckt und fast in Ohnmacht gefallen:

http://www.gametrailers.com/video/pax-10...kem/704013

Hail to the King, Baby!
Wir trampeln durchs Getreide, wir trampeln durch die Saat, Hurra wir verblöden, für uns bezahlt der Staat!
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#27
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Na ob er wirklich kommt oder sich diesmal nur eine andere Firma versucht mit dieser Verarschenummer wichtig zu machen bleibt abzuwarten. Wink

Selbst wenn es denn wirklich kommt, schaue ich es mir bei Gelegenheit nur ruhig und entspannt an. Es ist zu viel Zeit vergangen und der Entwickler ist auch ein anderer...
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#28
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ja, der Entwickler ist der selbe, aber es ist der orginal quellcode, die Macher dahinter sind die selben (laut 3d realms) und das einzige was der neue Besitzer gemacht hat ist Tempo

und 8 Stunden Singleplayer bieten die wenigsten Spiele heute
Wir trampeln durchs Getreide, wir trampeln durch die Saat, Hurra wir verblöden, für uns bezahlt der Staat!
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#29
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Tja, irgendwie scheint das Spiel wie die "Chinese Democracy" von Guns 'n' Roses zu sein. Erst dauert es eine halbe Ewigkeit und dann ist alles halb so spektakulär wie angenommen.
[Bild: forumavatarhermanmuns10u97.jpg] ...lädst du noch oder leechst du schon?
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#30
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Hail to the king, baby! Elefant
OGND Member seit dem legendären ezboard
Old Games Never Die
[Bild: elefant.gif]
Der Elefant vergisst nie
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#31
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Zitat:Original von Insanus
Tja, irgendwie scheint das Spiel wie die "Chinese Democracy" von Guns 'n' Roses zu sein. Erst dauert es eine halbe Ewigkeit und dann ist alles halb so spektakulär wie angenommen.

Sicherlich sind die Erwartungen nun enorm, nach dieser langen Odyssee, aber auch wenn der Duke mit veralteter Grafik ect. daher kommt, so ist mir das persönlich egal.

Ich will einfach nur den Duke den ich schon als Kind gefeiert hab: Großkotzig, Prolletenhaft und extrem bewaffnet mit abgespacten Waffen.
[Bild: guru_meditationihv1.gif]
[Bild: acyslv-2.png]
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#32
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[Bild: guru_meditationihv1.gif]
[Bild: acyslv-2.png]
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#33
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Ich will diese verdammte Demo! Let's Rock
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#34
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Oh ja, wie geil !! Da freue ich mich ja schon riesig drauf. Hoffentlich kann man sich das hier in D-Land überhaupt beschaffen (ungeschnitten versteht sich).

Das die Entwickler es jetzt noch versauen glaube ich eigentlich nicht. Immerhin brauchen die ja nur noch die 10-Jahre-Codeschnippsel zusammen kleben und fertig ist das Spiel.
Mal davon abgesehen: es ist der Duke !! Ein paar coole Sprüche hier, ein paar Polizei-Schweinchen da und jede Menge Babes dazu ... fertig !! - Was soll da noch schief gehen ?? WinkBig Grin
[Bild: cgb-signaturwdjiq.png]
Du hast eine (nicht mehr ganz so) geheime Botschaft entdeckt:
"Besucht Heinrich's Spiele-Ausstellung!" ;-)


Big Grin Big Grin
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#35
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Spoony war auf der PAX und kann von Duke Nukem Forever ein bißchen was berichten:

PAX Coverage: Duke Nukem Forever
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#36
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Duke Nukem Forever: Spiel ist bereits fertig, Gearbox beim Feintuning

Wer hätte das gedacht? Duke Nukem Forever ist bereits fertig. Gearbox befindet sich laut eigenen Aussagen in der Polishing-Phase. Doch wie geht das? PC Games erklärt, wie Gearbox an den DNF-Deal gelangte.

Duke Nukem Forever ist bereits fertig, bestätigte Entwickler Gearbox. Man könne es von vorne bis hinten durchspielen. "Wir befinden uns momentan im Polishing-Modus", so Steve Gibson von Gearbox Software. Er bestätigte, dass die Entwicklung nie richtig gestoppt wurde. Sogar als 3D Realms offiziell geschlossen war, ging die Entwicklung weiter. "Manche von den Jungs haben daheim weiter gearbeitet. Beispielsweise Allen Blum, der von Anfang an dabei war. Sie hatten diese Vision, das Spiel unbedingt fertigstellen zu wollen", so Gibson. Blum und andere Programmierer arbeiten jetzt für Gearbox Software.

"Wir bei Gearbox waren in einer super Situation, da zwei der Gründer vorher bei 3D Realms gearbeitet haben. George [Broussard, Anm. d. Red.] kanne und vertraute ihnen. Gleichzeitig haben wir beim Abschluss des Deals gerade Borderlands an den Start gebracht und so auch das Vertrauen vom Publisher. So bekamen wir die Chance, an Duke Nukem Forever zu arbeiten. Das machen wir jetzt seit 2009", so Steve Gibson im Duke Nukem Forever-Interview mit Shacknews. Der Release von Duke Nukem Forever ist für das kommende Jahr geplant. Der Shooter erscheint für PC, Xbox 360 und PS3.

Quelle: http://www.pcgames.de/Duke-Nukem-Forever...ng-773982/
Freue mich schon auf den Releasetermin Elefant

Edit:


Talking Duke Nukem Forever With Gearbox Software's Steve Gibson


Shacknews founder Steve Gibson spent plenty of time covering Duke Nukem Forever over the years. His move to Gearbox Software now puts him working for the very developer that hopes to finally finish the game. Seeing both sides firsthand gives him a unique perspective on the story. So I sat down with him at PAX to see how he feels about becoming part of the game's saga and how Gearbox plans to make Duke Nukem Forever a success.

Gibson shared that initially he wondered if getting into Duke Nukem Forever wasn't along the lines of inviting bad karma, much like the legendary Curse of the Bambino. But the reassurance, he told me, was that they knew the game was good. And it made sense to get involved because of the unique position Gearbox held with both 3D Realms and publisher 2K Games, with which they enjoy a healthy relationship. "We were the only middle party that happened to have a trusting relationship [with 3D Realms] and the resources available to hold both sides and make that happen."

Already several months into working on getting the game done, Gibson said they are at the stage of polishing it for release. They decided to wait to show the game, though, because "we've got this game; nobody believes it's coming. So we kept it quiet. Clearly if you make an announcement of hey, we're picking up Duke Nukem Forever everyone is just going to laugh." Then they decided to unveil at PAX where everyone could hold a controller, play the game, and see that yes, it's really coming. Their thinking behind this strategy was to, "let the gamers make the decision because they're not afraid to say what they really think because they're not worried about their credibility. Whereas a press guy worries what if I say this is great but I'm actually wrong."

My full conversation with Steve follows after the jump and if you weren't one of those at PAX who braved the line to play the game, check out Brian's hands-on preview of Duke Nukem Forever.

Shacknews: After covering the Duke story for so long for Shack, what was it like when they walked in said, "hey, we're looking at finishing up Duke Nukem Forever" to you?

Steve Gibson: Mostly hilarious, I think really. You go through the stages of like, "Okay, you're joking around; there's no way," because we were all aware of the lawsuits going on. Then there was, "oh, you're serious, really?" That kinda seems like a...you think about things like the Curse of the Bambino situation. This is a thing that'll sink a studio.

But we knew it was good. There never was a real question of how good the game was. Just getting it all together, as one cohesive piece you could play front to back, fitting it within memory, all the optimizations and trying to get it on console platforms -- that was the thing. Making the game fun, they know how to do that; they had that for a long time and everyone knew it. That's how so many developers are still attracted to come work at 3D Realms, because when you see that game, you're like, this is fun as hell. I want to work on this thing. I want to make this thing get out the public. It was always good; it was just a matter of putting it in a package.

Shacknews: It sounds like what we'd heard about the work on the game over the years being fractured, and there being lots of pieces but no whole, was pretty accurate?

Steve Gibson: That's pretty much the way it was and when the studio did shut down in 2009, there was some real hope that this game was going to ship in the next year.

Shacknews: Right, it was going to be the April Fool's "joke" and release on April 1.

Steve Gibson: The producer at the time on Duke Nukem Forever was Jason Bergman, who Shackers certainly know because he was a writer there, so yeah, once the company shut down and Jason felt like okay there's no way this thing is going to happen, might as well say, "well, this was the plan: we were shooting for April first. That was real; that was in the plan. And then money ran out and that didn't happen."

Shacknews: What's the state of the game you guys wound up with and what are the priorities you have to tick off in order to get Duke out the door?

Steve Gibson: We are straight into polish mode now. We have the game assembled; you can play the game front to back.

Shacknews: That seems awful fast. How long have you been working on it?

Steve Gibson: We made the deal in 2009. And development, even when 3D Realms shut down, it did not fully stop. There were guys like Allen Blum and David Riegel. Like Allen Blum, that guy is the co-creator of Duke Nukem, the very first, and that guy has stuck through the whole thing. So what happened was when the studio shut down, these guys started working out of their homes. Like, we're going to finish this thing. All the legal stuff was not worked out but these guys had tunnel vision on finishing the game.

Gearbox Software got wind of that. Randy started investing in that, trying to make that happen. It was certainly a complicated situation to get worked out because you had people throwing lawsuits around. You've got a really contentious relationship between 3D Realms and Take Two. Gearbox was in a unique situation. Two of the founding partners of Gearbox worked at 3D Realms. They were there, and helped ship Duke Nukem 3D, and were around for the first little bits of Duke Forever. So George knew these guys really well and trusted them. So we had a good relationship with 3D Realms because of that. And, we were just getting wrapped up with Borderlands at the time. So we had a really good relationship with the publisher who was like this game is rockin' and you guys know how to ship games and it's great. So we were the only middle party that happened to have a trusting relationship and the resources available to hold both sides and make that happen. It was an amazing coincidence of circumstances that we were able to do that.

Shacknews: Did you bring those guys on then?

Steve Gibson: Yeah, Allen Blum and those guys, they're actually now in the Gearbox Software building on the tenth floor. We brought them in; they're now connected to the Gearbox infrastructure and our central team of animators and modelers and sound engineers. So it's a collaborative effort now to wrap this thing up and put it in the box.

Shacknews: How did you guys feel about facing the world going out there and saying Duke is back, again?

Steve Gibson: When we were planning on the announcement we were like, man, alright, we've got this game; nobody believes it's coming. So we kept it quiet. Clearly if you make an announcement of hey, we're picking up Duke Nukem Forever everyone is just going to laugh. So the whole plan was we need to work on this thing, and work on it for a long time. Get to the point where we know we're going to ship that game 2011, and we know we will. And then, you don't announce that either. You just show up at the show, put controllers in people's hands. That's the only way to do it.

We wanted to put it in the gamers' hands first. No press played the game. At the opening of the show, there were gamers in line getting to play that before even the press did. The reality is, a lot of those guys have seen the game for so long that we're sure those guys are far more jaded to this. A lot of the press has been at this and watching this for ten years. There's a lot of games who just think okay, I heard this game is never coming out. And we knew that we could get those guys on our side. We bring them a quality, fun game and we could do that. Instead of some press guy hedging because he's not sure he wants to commit, put it in gamers' hands. Let the gamers make the decision because they're not afraid to say what they really think because they're not worried about their credibility. Whereas a press guy worries what if I say this is great but I'm actually wrong.

Shacknews: You've had more time with it than even the gamers, what are some of the things that you really like in how it's coming together?

Steve Gibson: Well, Borderlands was a whole lot of fun, right? It was irreverent and you can do a bunch of crazy stuff in it but it was a sci-fi fantasy world. So things like toilets and all the contextual humor of real world situations--obviously hyper-world with Duke--you can put the craziest most obscene, absurd things in this game and it's fine. When we're in our develop thing we're thinking okay, we know the game is going to be M rated, how close can we get to the line of AO. That's the thing. How offensive can we be? It's nuts. There's a blowjob scene in our game, in the very first demo people are seeing. You don't see that too often.

Shacknews: You have to be really careful with that, though, I'd think. It's easy to cross the line like say a Shadow Warrior did.

Steve Gibson: The thing was they went into the world of being racist. You stick to the 12 year-old humor but not stereotypes. You don't touch stuff like that. You should just sort of carry that as a mantra in your life. Don't be a bigot.

Shacknews: To wrap things up, one of the biggest topics people are talking about is the move to two weapons at a time. What's with the decision on the limit?

Steve Gibson: I wasn't part of that decision. I can understand and sympathize. You've got to also look at the reality of where games were 12 years ago, and who was playing games, and who plays games now, and how to make a successful game. You've got to realize who your audience is. It's a lot different audience now. I'm having a hard time imagining, these days, someone thinking numbers one through twelve of what my weapon is. Try to imagine sitting down with, like, your uncle who hasn't played games before and saying "don't forget, number seven is the rocket launcher, number six is the freeze ray." I imagine that was a lot of what the decision was. I'm not the guy making the call.

Shacknews: Thanks Steve.

Steve Gibson: Yeah, thank you. I miss the Shack.

Quelle: http://www.shacknews.com/onearticle.x/65514

leider nur in englisch, das Interview Big Grin
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#37
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mir schwant aber übles wenn man sieht das die jetzt knapp ein Jahr für die entwicklung gebraucht haben sollen, nicht das das so eine Low Budget Billigproktierung ist wo Take2 nur schadensbegrenzung betreiben will
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#38
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Wie Spoony schon sagte: es ist nicht viel mehr als ein "Duke Nukem 3D" in aktueller Grafik. Klar, neue Levels und viel Spaß, aber man sollte kein "Half-Life 2" oder sonstwas Revolutionäres erwarten.

Mein Lieblingszitat aus Zero Punctuation bezüglich des Spiels lautet immernoch (frei übersetzt): "die Erwartungshaltungen gegenüber Duke Nukem Forever sind so groß, dass wir alle zwangsweise derbe enttäuscht sein werden, wenn das Spiel nicht mindestens EINE Art von Krebs heilen kann!" Big Grin

Insofern: es wird ein spaßiger Shooter in angemessener Grafik. Man sollte sich einfach nicht davon ablenken lassen, dass man nun gute 12 Jahre auf das Game wartet!! (Das war schon bei "Heart Of Darkness" und "Stonekeep" übersteuert. Klar, super Spiele sind's trotzdem, aber bei so einer langen Wartezeit stellt sich immer so'ne übersteuerte Erwartungshaltung ein...)
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#39
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Zitat:Original von SonataFanatica
Wie Spoony schon sagte: es ist nicht viel mehr als ein "Duke Nukem 3D" in aktueller Grafik. Klar, neue Levels und viel Spaß, aber man sollte kein "Half-Life 2" oder sonstwas Revolutionäres erwarten.

Mein Lieblingszitat aus Zero Punctuation bezüglich des Spiels lautet immernoch (frei übersetzt): "die Erwartungshaltungen gegenüber Duke Nukem Forever sind so groß, dass wir alle zwangsweise derbe enttäuscht sein werden, wenn das Spiel nicht mindestens EINE Art von Krebs heilen kann!" Big Grin

Insofern: es wird ein spaßiger Shooter in angemessener Grafik. Man sollte sich einfach nicht davon ablenken lassen, dass man nun gute 12 Jahre auf das Game wartet!! (Das war schon bei "Heart Of Darkness" und "Stonekeep" übersteuert. Klar, super Spiele sind's trotzdem, aber bei so einer langen Wartezeit stellt sich immer so'ne übersteuerte Erwartungshaltung ein...)

Genaus so sehe ich das auch: Einfach losdaddeln und gut ist. Schlimm wäre nur, wenn es schlechter als Duke3D ist, aber das bezweifle ich doch stark (also ich hoffe, dass es wenigstens besser aussieht Big Grin). Die passenden Zutaten habe ich ja schon im Beitrag weiter oben genannt Wink.

Wahrscheinlich sind wohl häufig auch die Publisher an den falschen Erwartungshaltungen schuld. Da wird schon in der Entwicklungsphase zu viel von den Spielinhalten versprochen und am Ende mußten diese Sachen wieder gestrichen werden. Und dann sind auch noch manche Trailer und die Werbung derart am eigentlichen Spiel vorbei gestaltet, dass man zwangsläufig etwas anderes erwarten muß (ist in der Filmbranche aber auch so -> siehe "Blade Runner").
Na egal, das Thema ist ja schon ausgedroschen ... kennt man alles WinkBig Grin.
[Bild: cgb-signaturwdjiq.png]
Du hast eine (nicht mehr ganz so) geheime Botschaft entdeckt:
"Besucht Heinrich's Spiele-Ausstellung!" ;-)


Big Grin Big Grin
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#40
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naja, das ganze sieht doch anständig aus. wird schon. ich bin gespannt, gehe da aber ganz neutral dran...
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