02.03.2017, 22:30
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tomwatayan schrieb:Turok 3 kann ich nicht empfehlen. Das waren alles total lineare Schlauchlevels und ich glaube das einzige Ziel war immer, das Levelende zu erreichen. Dieses Sammeln von Schlüsseln oder anderen Gegenständen in großen Levels mit mehreren möglichen ineinander kreuzenden Pfaden (also die typische Doom-Levelstruktur) gab's da gar nicht mehr.
Ehrlich gesagt, bin ich nicht mal ein riesen Fan von dieser Art Mapdesign mit Schlüsseln und so. Oft endet das darin, dass es zu einem "where the fuck do I go?"-Spiel wird. Was habe ich schon sinnlos Zeit auf Schlüssel/Tür-Suche verbracht, wo ich doch einfach nur Action wollte.
Es ist nicht gänzlich schlecht, aber manche Spiele übertreiben es etwas...