25.01.2024, 05:52
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Das ist halt ein fast unknackbarer Kopierschutz, wenn das gut umgesetzt ist. UbiSoft hat da schon sehr früh mit experimentiert. Bei der Ursprungsfassung von Assassin's Creed 2 (PC-Version) wurden auch irgendwelche wichtigen Zahlen vom Online-Server abgefragt. Das ließ sich dann aber trotzdem noch umgehen, indem die Werte jeder Übertragung mitgeschrieben wurden. Ich weiß nicht, wie der Kopierschutz bei The Crew genau arbeitet, aber vom Gameplay kam es mir immer so vor als wäre die Auswürfelung der gewonnenen Fahrzeugteile eine Serverentscheidung, weil es da immer eine kurze Pause gibt. Wenn die ganze Balancing-Logik nicht in den lokalen Daten enthalten ist, wäre es schwierig, das exakte Leveling System nachzubilden, um ein authentisches Spielgefühl in einer Kopie zu bekommen.