15.12.2015, 08:15
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Spellforce 3 ohne Schulterperspektive... dann ist's ja nurmehr ein gewöhnliches Echtzeitstrategiespiel mit ein paar RPG-Elementen, so eine Art Warcraft 3. Klar: Etwas anderes war's auch nicht mit der Schulterperspektive, aber es war halt doch irgendwie "mehr". Ich bedaure die Entscheidung sehr - auch wenn diese Ansicht eigentlich nicht für's Gameplay geeignet war, hat es doch die Atmosphäre gehörig gesteigert, die Spiewelt aus der Nähe zu sehen statt nur aus der Götterperspektive. Ich nutzte das jedenfalls weidlich und finde es ein echt einzigartiges "Alleinstellungsmerkmal" der Reihe (gut, Rise & Fall hatte das auch, aber das fand ich immer stinkelangweilig).